Historia
0h 23m
Este juego ha sido aprobado.
Historia
0h 23m
Extras
1h 43m
Completo
1h 14m
*Actualizado
En Donkey Kong, escale cuatro niveles diferentes de temática industrial en un intento de salvar a la doncella en peligro, Pauline, del gran simio antes de que se acabe el temporizador.
Donkey Kong (1981) puede jugarse en Arcade, Atari 2600, ColecoVision, Emulated, Game Boy Advance, NES, Nintendo 3DS, Nintendo Switch, PC, Wii, Wii U, Amstrad CPC, Apple II, Atari 8-bit Family, Atari 7800, Commodore 64, Commodore VIC-20, Intellivision, MSX, Nintendo 64 y ZX Spectrum.
Veamos detalladamente el tiempo que puedes llegar a dedicar a Donkey Kong (1981) en base a cómo lo juegues, detallando también los tiempos medios en función de la pericia de los jugadores.
Según la información proporcionada por 100 jugadores, Donkey Kong (1981) dura una media de 0 horas y 23 minutos en caso de que solo completes los objetivos principales del juego,. Los jugadores más ociosos suelen terminar esta modalidad de juego en un tiempo medio de 4 horas y 29 minutos. Los jugadores que han seguido este estilo de juego y que juegan más rápido suelen terminarlo en un tiempo medio de 0 horas y 10 minutos.
Según la información proporcionada por 17 jugadores, si además de la historia también completas los extras, entre los cuales que se incluyen las misiones u objetivos secundarios de Donkey Kong (1981), el tiempo medio es de 1 hora y 43 minutos. Los jugadores más ociosos suelen terminar esta modalidad de juego en un tiempo medio de 15 horas y 50 minutos. Los jugadores que han seguido este estilo de juego y que juegan más rápido suelen terminarlo en un tiempo medio de 0 horas y 36 minutos.
Según la información proporcionada por 31 jugadores, de completar la historia, los objetivos opcionales y además obtener todos los logros, coleccionables o trofeos de Donkey Kong (1981) completándolo al 100%, el juego tiene una duración media de 1 hora y 14 minutos. Los jugadores más ociosos suelen terminar esta modalidad de juego en un tiempo medio de 3 horas y 28 minutos. Los jugadores que han seguido este estilo de juego y que juegan más rápido suelen terminarlo en un tiempo medio de 0 horas y 35 minutos.
jugadores | Tiempo Medio | Jugando despacio | Jugando deprisa | |
---|---|---|---|---|
Historia | 100 | 0h 23m | 4h 29m | 0h 10m |
Extras | 17 | 1h 43m | 15h 50m | 0h 36m |
Completo | 31 | 1h 14m | 3h 28m | 0h 35m |
A continuación puedes ver la duración media de Donkey Kong (1981) en función de los diferentes estilos de juego para cada una de las plataformas en las que se puede jugar:
jugadores | Historia | Extras | Completo | |
---|---|---|---|---|
Arcade | 10 | 1h 0m | 2h 24m | 1h 8m |
Atari 2600 | 6 | 0h 17m | 1h 1m | 0h 40m |
ColecoVision | 2 | 0h 11m | - | 0h 28m |
Emulated | 8 | 0h 21m | 1h 2m | 1h 40m |
Game Boy Advance | 2 | 0h 6m | 0h 17m | 0h 58m |
NES | 75 | 0h 17m | 0h 33m | 1h 24m |
Nintendo 3DS | 2 | 0h 20m | - | 0h 41m |
Nintendo Switch | 31 | 0h 22m | 4h 20m | 1h 1m |
PC | 3 | 4h 43m | 0h 7m | 1h 23m |
Wii | 2 | 0h 13m | - | 2h 2m |
Wii U | 6 | 0h 24m | 0h 43m | - |
Amstrad CPC | 2 | - | - | 0h 34m |
Apple II | 0 | - | - | - |
Atari 8-bit Family | 0 | - | - | - |
Atari 7800 | 1 | - | - | 0h 47m |
Commodore 64 | 0 | - | - | - |
Commodore VIC-20 | 0 | - | - | - |
Intellivision | 2 | - | - | 1h 48m |
MSX | 0 | - | - | - |
Nintendo 64 | 0 | - | - | - |
ZX Spectrum | 0 | - | - | - |
Consulta las estadística de los speedruns de Donkey Kong (1981) publicados por los usuarios:
jugadores | Tiempo Medio | Mediana | Más lento | Más rápido |
---|---|---|---|---|
2 | 0h 1m | 0h 1m | 0h 1m | 0h 1m |
Veamos ahora el tiempo máximo y el tiempo mínimo A continuación puedes ver el tiempo máximo y el tiempo mínimo que alguien ha llegado a dedicar a Donkey Kong (1981) hasta finalizarlo según cada una de las plataforma, incluyendo todos los estilos de juego disponibles:
A continuación puedes ver el tiempo máximo y el tiempo mínimo que alguien ha llegado a dedicar a Donkey Kong (1981) hasta finalizarlo según cada una de las plataforma. No es el objetivo de estos datos el de reflejar la habilidad de los jugadores, sino el de informar acerca de los tiempos máximos y mínimos, teniendo en cuenta que muchos prefieren jugar ociosamente y otros del modo más rápido posible:
jugador | Más rápido | Más lento | |
---|---|---|---|
Arcade | Mr/s. Unknown | 0h 9m | 4h 57m |
Atari 2600 | Mr/s. Unknown | 0h 1m | 1h 44m |
ColecoVision | Mr/s. Unknown | 0h 3m | 0h 30m |
Emulated | Mr/s. Unknown | 0h 5m | 3h 44m |
Game Boy Advance | Mr/s. Unknown | 0h 6m | 0h 58m |
NES | Mr/s. Unknown | 0h 2m | 5h 49m |
Nintendo 3DS | Mr/s. Unknown | 0h 14m | 0h 41m |
Nintendo Switch | Mr/s. Unknown | 0h 2m | 30h 36m |
PC | Mr/s. Unknown | 0h 5m | 8h 40m |
Wii | Mr/s. Unknown | 0h 10m | 2h 2m |
Wii U | Mr/s. Unknown | 0h 9m | 1h 1m |
Amstrad CPC | Mr/s. Unknown | 0h 24m | 0h 44m |
Apple II | Mr/s. Unknown | - | - |
Atari 8-bit Family | Mr/s. Unknown | - | - |
Atari 7800 | Mr/s. Unknown | 0h 47m | 0h 47m |
Commodore 64 | Mr/s. Unknown | - | - |
Commodore VIC-20 | Mr/s. Unknown | - | - |
Intellivision | Mr/s. Unknown | 1h 26m | 2h 10m |
MSX | Mr/s. Unknown | - | - |
Nintendo 64 | Mr/s. Unknown | - | - |
ZX Spectrum | Mr/s. Unknown | - | - |