Noticias

Exjefe creativo de Assassins Creed demanda a Ubisoft

Publicado el 23/01/2026 por @neeonez

Un exjefe creativo de Assassins Creed demandó a Ubisoft por despido improcedente y manejo inadecuado de investigaciones internas. La demanda apunta a fallos procedimentales y el caso sigue en curso [...]

Continuar leyendo

Venta y preservacion de New World antes del cierre

Publicado el 22/01/2026 por @neeonez

Debate sobre New World se reaviva tras propuesta publica de compra y apoyos de desarrolladores. Aunque Amazon mantiene planes de mantenimiento y retirada, la comunidad y estudios discuten alternativas para preservar el MMO en funcionamiento [...]

Continuar leyendo

Amazon desarrolla reality inspirado en Fallout

Publicado el 20/01/2026 por @neeonez

Amazon prepara un reality inspirado en Fallout donde participantes vivirian en un Vault construido para pruebas sociales y retos. El proyecto esta en desarrollo temprano y no ha sido confirmado [...]

Continuar leyendo

Ubisoft anuncia nueva ola de despidos y reestructuración

Publicado el 20/01/2026 por @neeonez

Ubisoft realizó otra ola de recortes que dejó cerca de 130 empleados en una semana. La reestructuración, activa en 2026, afecta estudios (incluidos equipos recientemente sindicalizados), presiona la moral y prioriza franquicias clave [...]

Continuar leyendo

Pathologic 3 mantiene su enfoque dificil y desafiante

Publicado el 16/01/2026 por @neeonez

Las primeras previews indican que Pathologic 3 conserva sistemas opacos y punitivos, prioriza la escasez, la presion temporal y decisiones incomodas. No busca ser accesible: exige compromiso, adaptacion y tolerancia al fracaso [...]

Continuar leyendo

Dragon Quest VII Reimaginado: remake fiel y modernizado

Publicado el 15/01/2026 por @neeonez

La demo de Dragon Quest VII Reimaginado muestra una actualización fiel que mantiene el ritmo y la jugabilidad original, mejora gráficos y calidad de vida, y busca atraer a nuevos jugadores sin alienar a los veteranos [...]

Continuar leyendo

Larian optimiza la personalización del próximo Divinity

Publicado el 14/01/2026 por @neeonez

Larian afirma que la personalización de personajes en el próximo Divinity superará a Baldurs Gate 3, con más control, opciones expresivas y herramientas profundas manteniendo accesibilidad y opciones rápidas para jugadores casuales [...]

Continuar leyendo

Manor Lords propone un sistema de comercio estrategico

Publicado el 13/01/2026 por @neeonez

El desarrollador de Manor Lords prueba un sistema de comercio experimental que da control directo sobre rutas y mercaderes. Buscan convertir el comercio en pilar estrategico, permitiendo monopolios y decisiones economicas [...]

Continuar leyendo

Battlefield 6 pierde jugadores y preocupa la retención

Publicado el 12/01/2026 por @neeonez

Battlefield 6 arrancó con hasta 600-750k jugadores en Steam, pero cayó a medias de 30-60k (picos 70-100k). Problemas técnicos, sistemas de progresión y competencia han reducido la retención frente a Battlefield 5 [...]

Continuar leyendo

2026 será el año más cargado de lanzamientos

Publicado el 09/01/2026 por @neeonez

Expectativa creciente por un 2026 saturado de lanzamientos: retrasos, más pulido y uso de hardware actual concentran grandes franquicias y nuevos IP en un año clave para la industria y las listas de deseos de la comunidad [...]

Continuar leyendo

Debate sobre la IA en la industria de videojuegos

Publicado el 08/01/2026 por @neeonez

La IA se ha vuelto central en el desarrollo y la discusión de videojuegos: aporta eficiencia y escalabilidad, pero genera dudas éticas, sobre divulgación y pérdida de identidad creativa. En 2026 aumenta la demanda de normas [...]

Continuar leyendo

Significado de los nombres de enemigos en Clair Obscur

Publicado el 07/01/2026 por @neeonez

Los nombres de enemigos en Clair Obscur: Expedition 33 combinan palabras francesas, juegos de palabras y referencias culturales para anticipar comportamiento, movimiento y diseño, enriqueciendo la inmersión y la localización [...]

Continuar leyendo

Ban masivo en Rainbow Six Siege tras brecha de seguridad

Publicado el 06/01/2026 por @neeonez

Ubisoft impuso una ola de baneos en Rainbow Six Siege tras la brecha de diciembre. Revisa cuentas y apelaciones y asegura que quienes recibieron objetos sin intención no deben ser sancionados [...]

Continuar leyendo

Konami transforma Silent Hill en una franquicia continua

Publicado el 05/01/2026 por @neeonez

Konami impulsa Silent Hill como franquicia con varios juegos en desarrollo a la vez, entre remakes y nuevas entregas como Silent Hill 2, Silent Hill f y Townfall, gestionados por distintos estudios para mantener ritmo y diversidad [...]

Continuar leyendo

EULAs más estrictas limitan mods y trainers en PC

Publicado el 02/01/2026 por @neeonez

Varios editores actualizaron en silencio sus EULA para prohibir o restringir herramientas que editan memoria, modifican archivos o alteran la ejecución, afectando a mods y trainers incluso en modo offline [...]

Continuar leyendo

Demora posible de PS6 y la nueva Xbox por subida de RAM

Publicado el 01/01/2026 por @neeonez

Sony y Microsoft estudian retrasar el lanzamiento de PS6 y la próxima Xbox debido al alza en precios de DRAM/GDDR y la presión de la demanda de IA. Esto podría alargar la generación actual y evitar subidas de precio al consumidor [...]

Continuar leyendo

Ubisoft detiene Rainbow Six Siege tras ataque

Publicado el 30/12/2025 por @neeonez

Ubisoft suspendió temporalmente Rainbow Six Siege tras un exploit que alteró inventarios y herramientas de moderación. Aplicó un rollback, restauró servicios por fases y recomendó activar la verificación en dos pasos; no hay pruebas de fuga [...]

Continuar leyendo

Anticheat en juegos para un solo jugador en PC

Publicado el 29/12/2025 por @neeonez

Los sistemas anti-cheat se imponen en juegos de un solo jugador para PC, bloqueando mods y herramientas offline. Editoriales los defienden por servicios en la nube y progresion compartida, pero la comunidad denuncia perdida de libertad y [...]

Continuar leyendo

Caida de Steam en Navidad deja millones sin acceso

Publicado el 26/12/2025 por @neeonez

Steam sufrió una gran caída en Navidad que dejó a millones sin acceso a bibliotecas, funciones online y partidas guardadas por varias horas. Valve restauró servicios gradualmente y reavivó dudas sobre la dependencia de plataformas [...]

Continuar leyendo

Sony y Tencent acuerdan fin del pleito por Light of Motiram

Publicado el 25/12/2025 por @neeonez

Sony y Tencent cerraron sin juicio la demanda por Light of Motiram; el acuerdo es confidencial y no hubo admisión pública. Queda incertidumbre sobre cambios al juego y el precedente para imitaciones en la industria [...]

Continuar leyendo
Preloader