Noticias
Exjefe creativo de Assassins Creed demanda a Ubisoft
Publicado el 23/01/2026 por @neeonez
Un exjefe creativo de Assassins Creed demandó a Ubisoft por despido improcedente y manejo inadecuado de investigaciones internas. La demanda apunta a fallos procedimentales y el caso sigue en curso [...]
Continuar leyendoVenta y preservacion de New World antes del cierre
Publicado el 22/01/2026 por @neeonez
Debate sobre New World se reaviva tras propuesta publica de compra y apoyos de desarrolladores. Aunque Amazon mantiene planes de mantenimiento y retirada, la comunidad y estudios discuten alternativas para preservar el MMO en funcionamiento [...]
Continuar leyendoAmazon desarrolla reality inspirado en Fallout
Publicado el 20/01/2026 por @neeonez
Amazon prepara un reality inspirado en Fallout donde participantes vivirian en un Vault construido para pruebas sociales y retos. El proyecto esta en desarrollo temprano y no ha sido confirmado [...]
Continuar leyendoUbisoft anuncia nueva ola de despidos y reestructuración
Publicado el 20/01/2026 por @neeonez
Ubisoft realizó otra ola de recortes que dejó cerca de 130 empleados en una semana. La reestructuración, activa en 2026, afecta estudios (incluidos equipos recientemente sindicalizados), presiona la moral y prioriza franquicias clave [...]
Continuar leyendoPathologic 3 mantiene su enfoque dificil y desafiante
Publicado el 16/01/2026 por @neeonez
Las primeras previews indican que Pathologic 3 conserva sistemas opacos y punitivos, prioriza la escasez, la presion temporal y decisiones incomodas. No busca ser accesible: exige compromiso, adaptacion y tolerancia al fracaso [...]
Continuar leyendoDragon Quest VII Reimaginado: remake fiel y modernizado
Publicado el 15/01/2026 por @neeonez
La demo de Dragon Quest VII Reimaginado muestra una actualización fiel que mantiene el ritmo y la jugabilidad original, mejora gráficos y calidad de vida, y busca atraer a nuevos jugadores sin alienar a los veteranos [...]
Continuar leyendoLarian optimiza la personalización del próximo Divinity
Publicado el 14/01/2026 por @neeonez
Larian afirma que la personalización de personajes en el próximo Divinity superará a Baldurs Gate 3, con más control, opciones expresivas y herramientas profundas manteniendo accesibilidad y opciones rápidas para jugadores casuales [...]
Continuar leyendoManor Lords propone un sistema de comercio estrategico
Publicado el 13/01/2026 por @neeonez
El desarrollador de Manor Lords prueba un sistema de comercio experimental que da control directo sobre rutas y mercaderes. Buscan convertir el comercio en pilar estrategico, permitiendo monopolios y decisiones economicas [...]
Continuar leyendoBattlefield 6 pierde jugadores y preocupa la retención
Publicado el 12/01/2026 por @neeonez
Battlefield 6 arrancó con hasta 600-750k jugadores en Steam, pero cayó a medias de 30-60k (picos 70-100k). Problemas técnicos, sistemas de progresión y competencia han reducido la retención frente a Battlefield 5 [...]
Continuar leyendo2026 será el año más cargado de lanzamientos
Publicado el 09/01/2026 por @neeonez
Expectativa creciente por un 2026 saturado de lanzamientos: retrasos, más pulido y uso de hardware actual concentran grandes franquicias y nuevos IP en un año clave para la industria y las listas de deseos de la comunidad [...]
Continuar leyendoDebate sobre la IA en la industria de videojuegos
Publicado el 08/01/2026 por @neeonez
La IA se ha vuelto central en el desarrollo y la discusión de videojuegos: aporta eficiencia y escalabilidad, pero genera dudas éticas, sobre divulgación y pérdida de identidad creativa. En 2026 aumenta la demanda de normas [...]
Continuar leyendoSignificado de los nombres de enemigos en Clair Obscur
Publicado el 07/01/2026 por @neeonez
Los nombres de enemigos en Clair Obscur: Expedition 33 combinan palabras francesas, juegos de palabras y referencias culturales para anticipar comportamiento, movimiento y diseño, enriqueciendo la inmersión y la localización [...]
Continuar leyendoBan masivo en Rainbow Six Siege tras brecha de seguridad
Publicado el 06/01/2026 por @neeonez
Ubisoft impuso una ola de baneos en Rainbow Six Siege tras la brecha de diciembre. Revisa cuentas y apelaciones y asegura que quienes recibieron objetos sin intención no deben ser sancionados [...]
Continuar leyendoKonami transforma Silent Hill en una franquicia continua
Publicado el 05/01/2026 por @neeonez
Konami impulsa Silent Hill como franquicia con varios juegos en desarrollo a la vez, entre remakes y nuevas entregas como Silent Hill 2, Silent Hill f y Townfall, gestionados por distintos estudios para mantener ritmo y diversidad [...]
Continuar leyendoEULAs más estrictas limitan mods y trainers en PC
Publicado el 02/01/2026 por @neeonez
Varios editores actualizaron en silencio sus EULA para prohibir o restringir herramientas que editan memoria, modifican archivos o alteran la ejecución, afectando a mods y trainers incluso en modo offline [...]
Continuar leyendoDemora posible de PS6 y la nueva Xbox por subida de RAM
Publicado el 01/01/2026 por @neeonez
Sony y Microsoft estudian retrasar el lanzamiento de PS6 y la próxima Xbox debido al alza en precios de DRAM/GDDR y la presión de la demanda de IA. Esto podría alargar la generación actual y evitar subidas de precio al consumidor [...]
Continuar leyendoUbisoft detiene Rainbow Six Siege tras ataque
Publicado el 30/12/2025 por @neeonez
Ubisoft suspendió temporalmente Rainbow Six Siege tras un exploit que alteró inventarios y herramientas de moderación. Aplicó un rollback, restauró servicios por fases y recomendó activar la verificación en dos pasos; no hay pruebas de fuga [...]
Continuar leyendoAnticheat en juegos para un solo jugador en PC
Publicado el 29/12/2025 por @neeonez
Los sistemas anti-cheat se imponen en juegos de un solo jugador para PC, bloqueando mods y herramientas offline. Editoriales los defienden por servicios en la nube y progresion compartida, pero la comunidad denuncia perdida de libertad y [...]
Continuar leyendoCaida de Steam en Navidad deja millones sin acceso
Publicado el 26/12/2025 por @neeonez
Steam sufrió una gran caída en Navidad que dejó a millones sin acceso a bibliotecas, funciones online y partidas guardadas por varias horas. Valve restauró servicios gradualmente y reavivó dudas sobre la dependencia de plataformas [...]
Continuar leyendoSony y Tencent acuerdan fin del pleito por Light of Motiram
Publicado el 25/12/2025 por @neeonez
Sony y Tencent cerraron sin juicio la demanda por Light of Motiram; el acuerdo es confidencial y no hubo admisión pública. Queda incertidumbre sobre cambios al juego y el precedente para imitaciones en la industria [...]
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