Probably Stolen ha superado el millón de copias vendidas apenas unos días después de su lanzamiento, según ha anunciado tinyBuild. El simulador de tienda cyberpunk también alcanzó un nuevo máximo de 186.095 jugadores simultáneos en Steam el 8 de noviembre, una cifra enorme para un proyecto cuya primera demo solo reunió a 28 usuarios al mismo tiempo.
Juego: Probably Stolen - Cyberpunk Shopkeeper Sim
Desarrollador: Questing Goose Studio
Distribuidora: tinyBuild
Plataforma: PC, Steam
Fecha de lanzamiento: 28 de octubre de 2026
Precio: 19,99 dólares / 19,99 euros
Cada pocos días, un nuevo récord para Probably Stolen
Desde su estreno el 28 de octubre, Probably Stolen no ha dejado de encadenar hitos. El juego cuenta ya con una valoración Abrumadoramente positiva tras acumular más de 15.000 reseñas en Steam, mientras que el anuncio del millón de ventas de tinyBuild ha confirmado una trayectoria comercial difícil de ignorar.
La evolución de sus primeros días dibuja un lanzamiento excepcional en la plataforma de Valve:
- 28 de octubre: el juego vendió 200.000 copias en cuestión de horas y superó los 86.000 jugadores simultáneos. También alcanzó el segundo puesto entre los productos más vendidos globalmente en Steam.
- 29 de octubre: las ventas rebasaron las 350.000 unidades durante sus primeras 24 horas. El pico de usuarios simultáneos escaló hasta los 112.145 jugadores.
- Del 30 de octubre al 1 de noviembre: el título alcanzó las 500.000 copias en dos días, mientras que su pico superó los 150.000 usuarios durante el fin de semana.
- Del 3 al 8 de noviembre: las ventas llegaron a 750.000 unidades en la primera semana y al millón el 6 de noviembre. Dos días más tarde, SteamDB registró un máximo de 186.095 jugadores simultáneos.
Deepspace Emporium y sus 28 jugadores simultáneos
El éxito de Probably Stolen resulta todavía más llamativo al conocer sus orígenes. Antes de adoptar su nombre actual, el proyecto se llamaba Deepspace Emporium, y su demo en Steam apenas alcanzó un pico de 28 jugadores simultáneos.
Sin embargo, Alex Nichiporchik, CEO de tinyBuild, consideró que la idea tenía potencial suficiente para financiar una reconstrucción completa junto a Questing Goose Studio, equipo afincado en Montreal. El estudio y la editora renovaron el apartado artístico, pulieron el diseño general y estrenaron un nuevo nombre junto a una nueva página de Steam.
El informe de GameStar recoge esta transformación desde una demo prácticamente inadvertida hasta un lanzamiento capaz de batir récords a diario. Antes de su lanzamiento, la nueva demo había atraído a más de 660.000 jugadores y registrado cerca de 40.000 usuarios simultáneos durante Steam Next Fest.
Alquileres, carne de rata y una IA rebelde
Probably Stolen sitúa al jugador tras el mostrador de una tienda sospechosa instalada en una estación espacial distópica. La propuesta gira en torno a elegir qué productos vender, negociar con clientes de dudosa reputación y salir a rebuscar recursos durante la noche, todo mientras el alquiler no deja de subir.
La presión no se limita a la economía. Una IA rebelde complica todavía más la supervivencia del negocio y, según recoge Mein-MMO, incluso es posible pagar el alquiler con carne de rata. La combinación de gestión, supervivencia, comercio y ambientación futurista ha ayudado a diferenciar al juego dentro de un género especialmente competido en Steam.
80 Level lo resumió como una mezcla entre Cyberpunk 2077 y Papers, Please, una comparación que encaja con su estética urbana, sus clientes extravagantes y la tensión constante entre mantener el negocio a flote y sobrevivir a las amenazas del entorno.
El equipo también ha publicado una hoja de ruta de actualizaciones gratuitas que se extenderá hasta abril de 2027. Ese compromiso de soporte posterior al lanzamiento puede ser importante para conservar a la comunidad más allá del impulso inicial de ventas.
Un récord que deja atrás a Graveyard Keeper
Para tinyBuild, Probably Stolen supone el mayor lanzamiento de su historia. Hasta ahora, los mejores registros de la compañía en Steam pertenecían a Graveyard Keeper 2, con alrededor de 60.000 jugadores simultáneos, y al Graveyard Keeper original, que había llegado a 46.000.
TechTimes señaló que el nuevo juego ya había superado el anterior récord en un 85% durante su segundo día a la venta. La diferencia se ha ampliado desde entonces, hasta el punto de que el máximo de 186.095 usuarios simultáneos sitúa a Probably Stolen en una liga completamente distinta dentro del catálogo de la editora.
Conviene, eso sí, mantener cierta prudencia ante los datos. Las cifras de ventas proceden de la propia distribuidora y los simuladores para un jugador suelen perder actividad cuando se disipa la novedad del estreno. Aun así, que el pico de jugadores continuase creciendo durante su segunda semana apunta a una capacidad de permanencia poco habitual.
De una demo de 28 jugadores a un millón de ventas
La historia de Probably Stolen demuestra que una demo fallida no implica necesariamente que la idea central carezca de futuro. El concepto sobrevivió gracias al respaldo de una editora dispuesta a financiar un cambio visual, reformular su presentación comercial y aprovechar el escaparate de Steam Next Fest.
El caso también subraya la relevancia de las demos y de la visibilidad algorítmica en Steam para los estudios independientes. Tras una primera prueba casi invisible, Questing Goose Studio logró convertir el mismo punto de partida en un fenómeno de ventas mediante una presentación más atractiva y una propuesta fácil de identificar para el público de los simuladores.
Si la hoja de ruta cumple con lo prometido y el juego logra sostener su actividad durante los próximos meses, Probably Stolen podría consolidarse como el nuevo éxito de largo recorrido de tinyBuild, y no simplemente como uno de los grandes fenómenos virales de Steam de finales de 2026.