Gears of War: E-Day recupera el modo Guardian como parte de la celebración del 20.º aniversario de la franquicia, con desafíos, recompensas cosméticas y un evento mayor previsto para diciembre. La actualización llega tras un lanzamiento discreto en las listas de Steam, aunque las estimaciones apuntan a que la mayor parte de su comunidad está jugando a través de Game Pass.
Juego: Gears of War: E-Day
Desarrolladora: The Coalition, con People Can Fly
Distribuidora: Xbox Game Studios
Plataformas: PC, a través de Steam y Microsoft Store; Xbox Series X|S; Game Pass
Fecha de lanzamiento: 6 de octubre de 2026, con acceso anticipado Premium desde el 1 de octubre
Guardian vuelve por el 20.º aniversario de Gears
The Coalition reintrodujo Guardian en Gears of War: E-Day el 3 de noviembre, adelantándose a la celebración de las dos décadas de historia de la saga. El modo ha estado presente en casi todos los juegos desde Gears of War 2 y, según recoge Pure Xbox, regresa al apartado Versus con sus reglas clásicas.
La premisa es sencilla pero muy estratégica: cuando cae el Líder de un equipo, sus integrantes dejan de reaparecer. Además, una vez agotado el temporizador, la posición de ambos Líderes queda revelada, obligando a los jugadores a pasar a la ofensiva o proteger a su figura clave.
El modo Horde Siege también recibe una misión temporal llamada For the Queen. En ella, las cachés de suministros permanecen desactivadas, por lo que los escuadrones deben sobrevivir con el equipamiento inicial y con todo aquello que puedan encontrar durante la partida.
Los desafíos del aniversario permitirán desbloquear una skin de arma del 20.º aniversario, poses y otros objetos cosméticos. Entre los requisitos se encuentran ejecutar 20 Curb Stomp, lograr cinco victorias en Guardian y conseguir 100 bajas con armas clásicas de la saga.
The Coalition también ha adelantado que todos los jugadores recibirán un regalo el 7 de noviembre. Más adelante, la celebración continuará con un evento más amplio, denominado 20 Years of Gears, que llegará junto a la temporada 2 en diciembre.
Un récord para la saga en Steam, pero lejos de los grandes lanzamientos del mercado
En Steam, Gears of War: E-Day alcanzó un pico de 31.517 jugadores simultáneos un día después de su estreno. La cifra representa aproximadamente el triple del máximo de 10.196 usuarios concurrentes registrado por Gears 5, por lo que el nuevo título ha fijado el mejor debut de la franquicia en la plataforma de Valve.
Sin embargo, el dato fue interpretado con cautela. PC Games Hardware calificó el arranque de decepcionante al compararlo con Aion 2, que se acercó a los 400.000 jugadores simultáneos durante la misma jornada.
Las opiniones de los usuarios se han asentado en la franja media del 70%, una valoración que Steam clasifica como Mostly Positive. Aun así, el estreno también ha quedado marcado por una parte de la comunidad que ha criticado la incorporación de Mags Carter, el primer personaje abiertamente LGBTQ de la serie, así como algunos cosméticos multijugador vinculados al orgullo.
Según Game Rant, no está claro qué porcentaje de las críticas negativas procede directamente de esa polémica. Otras reseñas señalan problemas más convencionales, como bugs, la ausencia de partidas privadas y una variedad limitada en Horde.
La recepción de la crítica especializada ha sido considerablemente más positiva: Gears of War: E-Day obtuvo una media de 83 en PC y de 88 en Xbox en Metacritic.
62.000 ventas en Xbox frente a 722.000 mejoras Premium
Los datos más reveladores sobre el rendimiento comercial del juego proceden de estimaciones de Alinea Analytics. De acuerdo con la información publicada por PC Games, la firma calcula que Gears of War: E-Day vendió unas 230.000 copias durante su primera semana.
De ellas, aproximadamente 168.000 corresponderían a Steam, mientras que solo unas 62.000 habrían sido adquiridas en el ecosistema Xbox mediante compra convencional. La diferencia cobra especial importancia al analizar el peso de Game Pass en el lanzamiento.
Alinea Analytics estima que unos 722.000 suscriptores de Game Pass pagaron cerca de 30 dólares por la mejora Premium, que permitía acceder al juego cinco días antes de su fecha oficial. Esto supondría alrededor de doce mejoras Premium por cada venta estándar en Xbox.
En conjunto, la firma sitúa los ingresos aproximados en torno a los 37 millones de dólares y calcula que Gears of War: E-Day habría reunido a 1,7 millones de jugadores a través de Game Pass. Se trata, en cualquier caso, de cálculos no oficiales, ya que Microsoft no ha compartido cifras propias de ventas ni usuarios.
Más recientemente, Game Rant citó otras estimaciones que elevan las ventas acumuladas en PC y Xbox a algo más de 400.000 copias.
Las listas de tiendas ya no reflejan toda la audiencia de Xbox
El caso de Gears of War: E-Day vuelve a evidenciar las limitaciones de usar los picos de Steam como termómetro único para valorar los lanzamientos de Xbox. El juego ha firmado un récord histórico para la franquicia en la plataforma, pero las estimaciones sugieren que el grueso de sus jugadores se encuentra dentro de Game Pass, un servicio cuyo público no se traduce directamente en ventas tradicionales ni en los rankings de las tiendas digitales.
El reto para The Coalition pasa ahora por mantener activa a esa comunidad de suscripción. La actualización del aniversario y la llegada de la temporada 2 pueden ayudar a reforzar la retención, pero corregir los bugs, añadir opciones como las partidas privadas y ampliar la variedad de Horde será tan importante como incorporar nuevas skins y recompensas temporales.