Amazon desarrolla reality inspirado en Fallout
Amazon prepara un reality inspirado en Fallout donde participantes vivirian en un Vault construido para pruebas sociales y retos. El proyecto esta en desarrollo temprano y no ha sido confirmado [...]
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Ubisoft realizó otra ola de recortes que dejó cerca de 130 empleados en una semana. La reestructuración, activa en 2026, afecta estudios (incluidos equipos recientemente sindicalizados), presiona la moral y prioriza franquicias clave [...]
▸ Continuar leyendoPathologic 3 mantiene su enfoque dificil y desafiante
Las primeras previews indican que Pathologic 3 conserva sistemas opacos y punitivos, prioriza la escasez, la presion temporal y decisiones incomodas. No busca ser accesible: exige compromiso, adaptacion y tolerancia al fracaso [...]
▸ Continuar leyendoDragon Quest VII Reimaginado: remake fiel y modernizado
La demo de Dragon Quest VII Reimaginado muestra una actualización fiel que mantiene el ritmo y la jugabilidad original, mejora gráficos y calidad de vida, y busca atraer a nuevos jugadores sin alienar a los veteranos [...]
▸ Continuar leyendoLarian optimiza la personalización del próximo Divinity
Larian afirma que la personalización de personajes en el próximo Divinity superará a Baldurs Gate 3, con más control, opciones expresivas y herramientas profundas manteniendo accesibilidad y opciones rápidas para jugadores casuales [...]
▸ Continuar leyendoManor Lords propone un sistema de comercio estrategico
El desarrollador de Manor Lords prueba un sistema de comercio experimental que da control directo sobre rutas y mercaderes. Buscan convertir el comercio en pilar estrategico, permitiendo monopolios y decisiones economicas [...]
▸ Continuar leyendoBattlefield 6 pierde jugadores y preocupa la retención
Battlefield 6 arrancó con hasta 600-750k jugadores en Steam, pero cayó a medias de 30-60k (picos 70-100k). Problemas técnicos, sistemas de progresión y competencia han reducido la retención frente a Battlefield 5 [...]
▸ Continuar leyendo2026 será el año más cargado de lanzamientos
Expectativa creciente por un 2026 saturado de lanzamientos: retrasos, más pulido y uso de hardware actual concentran grandes franquicias y nuevos IP en un año clave para la industria y las listas de deseos de la comunidad [...]
▸ Continuar leyendoDebate sobre la IA en la industria de videojuegos
La IA se ha vuelto central en el desarrollo y la discusión de videojuegos: aporta eficiencia y escalabilidad, pero genera dudas éticas, sobre divulgación y pérdida de identidad creativa. En 2026 aumenta la demanda de normas [...]
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Los nombres de enemigos en Clair Obscur: Expedition 33 combinan palabras francesas, juegos de palabras y referencias culturales para anticipar comportamiento, movimiento y diseño, enriqueciendo la inmersión y la localización [...]
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Ubisoft impuso una ola de baneos en Rainbow Six Siege tras la brecha de diciembre. Revisa cuentas y apelaciones y asegura que quienes recibieron objetos sin intención no deben ser sancionados [...]
▸ Continuar leyendoKonami transforma Silent Hill en una franquicia continua
Konami impulsa Silent Hill como franquicia con varios juegos en desarrollo a la vez, entre remakes y nuevas entregas como Silent Hill 2, Silent Hill f y Townfall, gestionados por distintos estudios para mantener ritmo y diversidad [...]
▸ Continuar leyendoEULAs más estrictas limitan mods y trainers en PC
Varios editores actualizaron en silencio sus EULA para prohibir o restringir herramientas que editan memoria, modifican archivos o alteran la ejecución, afectando a mods y trainers incluso en modo offline [...]
▸ Continuar leyendoDemora posible de PS6 y la nueva Xbox por subida de RAM
Sony y Microsoft estudian retrasar el lanzamiento de PS6 y la próxima Xbox debido al alza en precios de DRAM/GDDR y la presión de la demanda de IA. Esto podría alargar la generación actual y evitar subidas de precio al consumidor [...]
▸ Continuar leyendoUbisoft detiene Rainbow Six Siege tras ataque
Ubisoft suspendió temporalmente Rainbow Six Siege tras un exploit que alteró inventarios y herramientas de moderación. Aplicó un rollback, restauró servicios por fases y recomendó activar la verificación en dos pasos; no hay pruebas de fuga [...]
▸ Continuar leyendoAnticheat en juegos para un solo jugador en PC
Los sistemas anti-cheat se imponen en juegos de un solo jugador para PC, bloqueando mods y herramientas offline. Editoriales los defienden por servicios en la nube y progresion compartida, pero la comunidad denuncia perdida de libertad y [...]
▸ Continuar leyendoCaida de Steam en Navidad deja millones sin acceso
Steam sufrió una gran caída en Navidad que dejó a millones sin acceso a bibliotecas, funciones online y partidas guardadas por varias horas. Valve restauró servicios gradualmente y reavivó dudas sobre la dependencia de plataformas [...]
▸ Continuar leyendoSony y Tencent acuerdan fin del pleito por Light of Motiram
Sony y Tencent cerraron sin juicio la demanda por Light of Motiram; el acuerdo es confidencial y no hubo admisión pública. Queda incertidumbre sobre cambios al juego y el precedente para imitaciones en la industria [...]
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Valve retiró varios juegos de Steam tras informes de malware y alertas antivirus; títulos como PirateFi, BlockBlasters y Chemia mostraron comportamiento sospechoso. Se recomienda escanear sistemas y revisar reseñas [...]
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Los Indie Game Awards retiraron dos premios a Clair Obscur: Expedition 33 tras comprobar uso de herramientas generativas en etapas tempranas, en contra de las reglas. Los galardones fueron reasignados y la comunidad quedó dividida [...]
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