Mega Crit ha lanzado el parche beta v0.106.0 de Slay the Spire 2 en Steam Early Access, con un foco claro: rediseños profundos de enemigos y una nueva capa de dificultad en el tramo medio y final de la partida. Infested Prism y el recién llegado jefe del Acto 3, Aeonglass, han cambiado lo suficiente como para obligar a replantear mazos y tempos. El parche también reajusta cartas y reliquias en los cinco personajes y, a las pocas horas, ya venía acompañado de un hotfix v0.106.1 y de un repunte de reseñas negativas en Steam.
Qué cambia en la beta v0.106.0
El parche, publicado el 22 de mayo de 2026, pone el acento en el equilibrio enemigo y distribuye un buen puñado de ajustes de cartas y reliquias por todo el plantel. Puedes consultar el desglose completo en las notas oficiales del parche en Steam.
Rediseños de enemigos
Infested Prism ahora es una carrera de daño
Infested Prism, Élite del Acto 2 que muchos ya no consideraban una amenaza real, castiga de forma directa a los mazos centrados en Skills. Cada vez que juegas una Skill durante el combate, acumulas Tainted. Al inicio, cada Skill añade 3 de Tainted y el propio enemigo incrementa esa cifra en 3 cada ciertos turnos.
Tainted funciona como un potenciador temporal del daño del Élite. Cada golpe individual de un ataque multi-hit añade daño igual al total actual de Tainted. Traducido: si estás con 6 de Tainted frente a un ataque de tres golpes, recibirás 18 de daño extra repartido entre esos impactos.
PCGamesN comparó este rediseño con Gremlin Nob de Slay the Spire, aquel enemigo que obligaba a replantear arquetipos enteros. En la práctica, Infested Prism se convierte en un problema de cuatro turnos: o lo bajas rápido o el escalado de Tainted te pasa por encima.
Aeonglass deja de ser permisivo
Aeonglass, el jefe del Acto 3 que sustituyó recientemente a Doormaker, recibe su primer ajuste serio de dificultad. Sobre el papel suena a alivio: ahora añade una carta de estado Wither cada 6 cartas jugadas en lugar de cada 3. Pero las condiciones que rodean a esas Wither endurecen el combate.
Las Wither pierden Retain, así que ya no puedes guardarlas a propósito para gestionar el espacio de la mano. Además, son completamente injugables, lo que elimina la opción de gastarlas como relleno.
La presión real llega con su sistema de mejora. Aeonglass mejora todas las Wither del mazo cada tres turnos. Empiezan haciendo 3 de daño si permanecen en mano al final del turno, suben a 6, luego 9 y así sucesivamente. Si no cierras el combate con rapidez, tu mano se llenará de cartas injugables que drenan 9 de vida por turno cada una en fases avanzadas.
Skulking Colony, Haunted Ship y Punch Construct
Skulking Colony recibe el ajuste más claro: sube su vida máxima en 5, pero ahora los jugadores pueden infligir un mínimo de 20 de daño por turno en lugar de 15. Además, ya no gana Block en ningún turno y pierde el movimiento Smash. En conjunto es un nerf que acorta el encuentro de forma tangible.
Haunted Ship pierde por completo su ataque Ramming Speed. Alterna únicamente entre Swipe y Stomp, abriendo siempre con Swipe tras su habilidad Haunt. En la misma línea, Punch Construct altera su orden de ataques para que el primer golpe aplique Frail en lugar de Weak.
Cambios de cartas en los cinco personajes
Los ajustes alcanzan a todas las clases, con toques de equilibrio y algún rediseño puntual. A continuación, lo más relevante. La lista íntegra está en las notas oficiales en Steam.
Ironclad: una tanda de mejoras
El guerrero es quien más sale ganando en consistencia con mejoras pensadas para que sus piezas encajen mejor:
- Howl From Beyond: ahora se dispara al final del turno en el que se agota, en lugar de al comienzo del siguiente. Responde mucho mejor a las jugadas del propio turno.
- Drum of Battle: la ganancia de Energy ahora tiene en cuenta correctamente Replay y efectos de duplicación de cartas.
- Entrench: puede ganar Block adicional de encantamientos como Nimble.
- Unrelenting: aumenta su daño base.
Silent: adiós a Follow Through
Follow Through sale del juego. En su lugar entra Scare: una Skill infrecuente de coste 0 que aplica 1 de Weak a todos los enemigos y luego se agota. Para cuadrar rarezas, Predator baja a común. Pounce recibe un leve aumento de daño. Fasten sí sufre un recorte, bajando el extra de Block que aporta a las cartas de Block estándar de 5 a 4.
Necrobinder: una de cal y otra de arena
Death March mejora su escalado con el robo de cartas, reforzando sinergias de draw. Debilitate, en cambio, ve reducido su impacto: ahora duplica Weak y Vulnerable durante dos turnos en lugar de tres, lo que acorta de forma sensible la ventana de debuffs en combates largos.
Regent: Furnace y The Sealed Throne se replantean
A este personaje le llega un paquete mixto. Aquí los puntos clave:
- Furnace: ahora genera 1 Forge adicional por turno. Buff directo y claro.
- The Sealed Throne: pasa a costar 0 Energy y exige 3 estrellas para activarse, pero pierde la palabra clave Innate. Ya no puedes contar con verla en el primer turno.
- Minion Sacrifice: concede 1 punto menos de Block. Pequeño nerf.
- Astral Pulse: daño total ligeramente reducido, pero ahora en dos golpes, lo que aumenta el valor de Strength u otros buffs aplicados.
Defect: rebaja importante a Fusion
Dos buenas noticias para los mazos orbe. Fusion pasa a costar 1 Energy en todas sus versiones, aunque se agota hasta que se mejora. Synthesis gana 2 de daño. En el lado contrario, Shatter pierde 4 puntos de daño.
Ajustes de reliquias
Dos reliquias cambian su funcionamiento. Mummified Hand, que vuelve gratuita una carta aleatoria de la mano al jugar un Power, ahora prioriza cartas de coste 2 o más. Además, las cartas encarecidas por efectos temporales pasan a segundo plano en esa prioridad. El resultado es una reliquia más lista y fiable en mazos de alto coste.
Silken Tress y Scroll Boxes intercambian sus pools de recompensas. Silken Tress se queda con el trato menos favorable: elegirla hace que pierdas todo tu oro y recibas una selección de cartas más floja, con una infrecuente y dos comunes aleatorias. Scroll Boxes se queda el pool potente por defecto. Si eras de los que cogían Silken Tress casi por inercia al inicio de la run, toca replantearlo.
Reseñas en Steam: cruce de sensaciones
El parche se publicó unas 12 horas antes de que Kotaku recogiera la noticia y en ese lapso ya se acumulaban reseñas negativas. Kotaku contabilizó unas 549 negativas frente a 195 positivas. El medio apuntaba que era pronto para hablar de review bomb como tal, aunque la tendencia resultaba familiar.
En contraste, las reacciones en el subreddit y el Discord del juego han sido mayoritariamente positivas. La comunidad parece valorar los rediseños como mejoras de tensión y variedad. Esta brecha entre el termómetro de Steam y el de los foros oficiales se ha convertido en una constante en los parches beta del juego.
No es la primera vez que Slay the Spire 2 siente la presión de las reseñas. Ya hubo olas previas tras un ajuste de precios regionales y por un incidente con los créditos. En ambos casos, la valoración global terminó estabilizándose con el paso de las semanas.
Hotfix v0.106.1 ya está disponible
Poco después de la v0.106.0, Mega Crit publicó un hotfix con arreglos centrados en los cambios de Aeonglass. Lo más importante: las cartas Wither ya no se quedan en mano cuando está activa la reliquia Runic Pyramid y ya no es posible mejorarlas por accidente. También se corrige un icono de buff erróneo en la intención del primer movimiento del jefe, que inducía a confusión, y se incluyen mejoras de localización.
Balance final
La v0.106.0 persigue algo muy concreto: rescatar dos encuentros que muchos jugadores ya daban por resueltos y devolverles filo. Infested Prism, en particular, deja de ser un trámite y pasa a ser una auténtica prueba de construcción y ejecución de mazos, más allá de subir números. El estallido de reseñas negativas era casi inevitable en un parche que sube el listón, pero el termómetro real estará en si la comunidad encuentra vías consistentes para domar a Infested Prism y Aeonglass en las próximas semanas.
Como telón de fondo, estamos ante el tipo de ajuste fino que define los Early Access de los deckbuilders: iteraciones rápidas, jefes que se reimaginan por completo y piezas que cambian de sitio hasta que el metajuego respira mejor. Para Slay the Spire 2, que hoy vive exclusivamente en PC a través de Steam, es una señal de que Mega Crit no tiene miedo a agitar el árbol cuando hace falta.