El indie de construcción de vidas que muchos ven como la gran alternativa a The Sims ya tiene día y plan cerrados. Paralives debutará en Early Access el 25 de mayo de 2026 a 39,99 dólares en Steam, con soporte para macOS, y detalla qué llega de salida y qué quedará para actualizaciones gratuitas rumbo a la versión 1.0. Tras el retraso de última hora desde diciembre de 2025, el estudio confirma que el build está bloqueado y no prevé más aplazamientos.
Misma hoja de ruta, nueva fecha
Paralives Studio ya había presentado una hoja de ruta para su Early Access en 2025, cuando aún apuntaba a lanzarlo en diciembre. Semanas antes de esa fecha, el equipo movió el estreno a mayo de 2026 para corregir bugs importantes y sumar más actividades de Live Mode. Ahora regresa con la roadmap actualizada y una fecha firme. La estructura del plan apenas cambia: los mismos grandes sistemas siguen marcados para el lanzamiento o para más adelante durante el acceso anticipado. Lo que sí cambia es el volumen de contenido que los respalda.
Durante estos meses extra, el estudio dice haber añadido casi 300 objetos nuevos para Build Mode, más de 100 ítems para el Paramaker, 191 animaciones y más de 30 funcionalidades nuevas de Live Mode. No son sistemas distintos a los ya prometidos, pero deberían conseguir que la primera versión pública se sienta menos vacía de lo que habría sido en diciembre.
Early Access: qué habrá desde el primer día
La hoja de ruta divide claramente el contenido entre lo que estará listo de salida y lo que llegará después mediante actualizaciones gratuitas. Desde el día uno habrá versiones completas de Live Mode, Build Mode y el creador Paramaker.
Live Mode al lanzamiento Estas son las actividades y sistemas jugables que formarán el núcleo del día a día con tus Parafolk:
- Ciudad de mundo abierto sin pantallas de carga entre zonas
- Trabajos y trayectorias profesionales para ganar dinero
- Rasgos de personalidad y desarrollo de relaciones
- Actividades en grupo para Parafolk
- Actividades urbanas como museos y tiendas
- Gestión doméstica con facturas y riesgo de incendios en casa
Build Mode al lanzamiento El estudio quiere que construir y decorar sea lo más flexible posible desde el primer minuto:
- Rueda de color única que funciona en cualquier objeto y superficie
- Soporte para varias plantas, tejados, vallas y escaleras
- Herramientas de muro flexibles con paredes curvas y en cualquier ángulo
- Plataformas a diferentes alturas
- Posibilidad de mover muros ya colocados
- Objetos redimensionables que se pueden escalar a voluntad
Paramaker al lanzamiento La personalización de personajes llega potente y con control granular:
- Rueda de color para pelo, piel, ojos y ropa
- Ajustes de cuerpo y rostro con varios tipos de complexión
- Conjuntos por capas para mezclar y combinar prendas
- Soporte de tatuajes
- Genética para que los familiares compartan rasgos visuales
Camino a la 1.0: mascotas, estaciones, vehículos y más
La segunda mitad de la roadmap se centra en lo que aterrizará entre el Early Access y la 1.0. El estudio recalca que estos sistemas aún no están terminados, de ahí que no formen parte del lanzamiento. Todos llegarán como actualizaciones gratuitas.
Actualizaciones planificadas para Live Mode antes de 1.0 En el horizonte se dibujan varias piezas clave del sandbox social:
- Clima y estaciones totalmente simuladas
- Mascotas, incluyendo perros, gatos y caballos
- Coches y bicicletas para desplazarse por la ciudad
- Barcos y casas flotantes para vivir sobre el agua
- Piscinas y natación
- Jardinería y pesca
- Calendario y eventos sociales como fiestas y bodas
- Progresión de historia para NPC
- Árbol genealógico
- Herramientas para editar ciudades existentes y construir nuevas
- Más rasgos de personalidad, deseos, emociones y trabajos
Actualizaciones previstas para Build y Paramaker antes de 1.0 El estudio también ampliará la caja de herramientas creativa:
- Herramientas más avanzadas para tejados y escaleras
- Sótanos bajo las viviendas
- Piscinas como objetos de construcción
- Mobiliario y decoración adicionales
- Creador de mascotas
- Controles de genética más detallados
- Peinados, ropa y accesorios extra
La previsión actual es mantener Paralives en Early Access alrededor de dos años. Ese plazo podría moverse si algunas funciones requieren más tiempo, pero la hoja de ruta seguirá diferenciando lo que es contenido de lanzamiento y lo que llegará después.
Precio, plataformas y política de DLC
Paralives costará 39,99 dólares durante el Early Access, con precios regionales en Steam. El estudio avisa en su FAQ de que el precio subirá más adelante conforme llegue nuevo contenido. Quien compre pronto recibirá todas las actualizaciones futuras sin coste adicional.
El juego se lanzará en PC vía Steam y el estudio planea dar soporte a macOS. No hay versión para consolas ni móviles anunciada. Paralives Studio insiste en centrar sus esfuerzos primero en PC y macOS. La FAQ también confirma que el juego no tendrá nunca DLC de pago. En su lugar, la hoja de ruta contempla expansiones gratuitas en vez de packs de pago por separado.
Requisitos del sistema en PC
Según la página de Steam, estas son las especificaciones de Windows para el Early Access:
Mínimos
- OS: Windows 10
- CPU: Intel Core i5 o AMD Ryzen 5 a 2,5 GHz
- RAM: 12 GB
- GPU: NVIDIA GTX 1060 o AMD RX 6600 XT
- Almacenamiento: 8 GB
Recomendados
- OS: Windows 11
- CPU: Intel Core i5 o AMD Ryzen 5 a 3,0 GHz
- RAM: 16 GB
- GPU: NVIDIA RTX 2060 o AMD RX 7600 XT
- Almacenamiento: 8 GB en SSD
Por qué esta hoja de ruta importa
Paralives se ha ganado su fama a base de promesas ambiciosas: mundo abierto sin cargas, herramientas de construcción profundas, una rueda de color universal y colocación de objetos mucho más libre de lo habitual. La nueva hoja de ruta no rompe con esa visión, sino que deja claro qué entra en la primera versión pública y qué se construirá sobre esa base. Lo esencial estará disponible desde el primer día, mientras que los grandes reclamos como mascotas, estaciones, vehículos y barcos llegarán más adelante con actualizaciones gratuitas.
Para quien sigue el proyecto desde sus prototipos, la noticia clave es doble: hay fecha cercana y el alcance del lanzamiento está bien acotado. Los próximos meses pondrán a prueba la capacidad del equipo liderado por Alex Massé para cumplir cada hito y convertir a Paralives en una alternativa real y sostenible a largo plazo frente a The Sims.
Claves rápidas
Un repaso de los datos más relevantes para tenerlos a mano:
- Fecha de Early Access: 25 de mayo de 2026
- Precio en Early Access: 39,99 dólares
- Modelo de DLC: sin DLC de pago, solo actualizaciones gratuitas
- Duración estimada del Early Access: alrededor de dos años
- Plataformas: PC en Steam, macOS planificado
- Contenido de lanzamiento: Live Mode, Build Mode y Paramaker con soporte completo de rueda de color
- Grandes añadidos previstos: clima y estaciones, mascotas, vehículos, barcos, piscinas, jardinería, eventos sociales y herramientas de edición de ciudades
- Desarrollador y editor: Paralives Studio, liderado por Alex Massé
Contexto y lo que está en juego
El género de los life sims lleva años dominado por The Sims, en especial The Sims 4 y su extensa oferta de expansiones de pago. La apuesta de Paralives por un mundo abierto, herramientas de construcción ultraflexibles y un modelo de actualizaciones gratuitas apunta a cubrir huecos que la comunidad viene reclamando desde hace tiempo. Si el Early Access consolida una base sólida y el estudio mantiene el ritmo de mejoras, el proyecto podría empujar a todo el género hacia experiencias más abiertas y políticas de contenido más amigables. El 25 de mayo empieza a despejarse la incógnita.