¿CUÁNTO SE TARDA EN COMPLETAR UNA SAGA ENTERA?

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Terminar un juego es una cosa. Terminar una saga entera, de principio a fin, es otra muy distinta: un compromiso que se mide en meses y, en los casos más bestias, en más de 400h. Hay quien sueña con jugar todo Final Fantasy en orden, ver la historia completa de Assassin's Creed sin saltarse una entrega o desenredar de una vez la trama imposible de Kingdom Hearts, y enseguida choca con la misma pregunta: ¿cuántas horas hace falta de verdad? Hemos cogido los tiempos reales que registran los jugadores en nuestra base de datos, los mismos que verás en cada ficha de nuestro catálogo, para sumar la historia principal de las grandes franquicias que más se piden y ordenarlas de la más maratoniana a la más abarcable.

Antes de los números, una advertencia que lo cambia todo: estas cifras son de historia principal, llegar al final de cada juego sin obsesionarse con el cien por cien. Si te diera por completarlo todo, con coleccionables y secundarias, puedes multiplicar muchos de estos totales por dos o por tres. Para que la comparación sea honesta hemos contado una sola versión de cada juego, sin remasterizaciones repetidas, y nos hemos quedado con las entregas principales, dejando fuera spin-offs, recopilatorios, DLC y MMO. Si lo que buscas es un único juego larguísimo en vez de una franquicia entera, tu sitio es la guía de los juegos más largos.

Las sagas que son, prácticamente, una vida

Empezamos por las bestias, las que se cuentan por cientos de horas y que casi nadie llega a completar. Engancharte a una de estas no es un plan de unas semanas, es una decisión de estilo de vida, y casi todas comparten el mismo apellido: rol japonés.

El club de las doscientas horas

Un escalón por debajo, pero todavía un compromiso serio de varios meses para cualquiera que tenga un trabajo.

Maratones serias, pero con final a la vista

Entre 100h y 200h: grandes franquicias que, con constancia, un jugador puede cerrar en una temporada sin que se le haga eterno.

Las que sí puedes completar de verdad

Y para terminar, las sagas redondas que caben en unas vacaciones. Son la mejor puerta de entrada si quieres la satisfacción de cerrar una historia completa sin hipotecar medio año de tu vida.

Por qué el rol japonés copa la cabeza

Mira otra vez la cima de la lista y verás un patrón que no es casualidad. Dragon Quest con 406h, Final Fantasy con 396h, Fire Emblem con 288h y Persona con 269h copan los primeros puestos porque el rol japonés es largo por diseño, no por accidente. Son juegos construidos sobre combates por turnos profundos, subida de nivel pausada y guiones kilométricos llenos de conversaciones, de modo que una sola entrega como Persona 5 ya pide cerca de 100h solo de campaña. Apila unas pocas y los cientos de horas llegan solos, sin necesidad de mundo abierto ni relleno artificial.

El rol occidental alcanza cifras parecidas, pero por otro camino: el de la libertad de decisión. Sagas como The Witcher, Dragon Age o Mass Effect estiran sus horas porque casi nunca juegas dos partidas iguales, no porque encadenen tantas entregas tan largas como el japonés. Y en el extremo opuesto están la acción y la aventura, donde God of War, Uncharted, Gears of War o Devil May Cry mantienen campañas de entre 5h y 15h por juego porque su gracia es la intensidad, no la acumulación. Que Portal cierre toda su historia en 12h y siga siendo de lo más recordado del medio es la mejor prueba de que lo memorable no son las horas, sino cómo se aprovechan. Si ese perfil de juego compacto es más lo tuyo, te interesa nuestra guía de los mejores juegos cortos.

El lío de las remasterizaciones (y por qué la mayoría de listas se equivocan)

Calcular el total honesto de una saga tiene una trampa, y es justo donde fallan casi todas las listas que encontrarás por ahí. Muchas franquicias publican el mismo juego tres o cuatro veces: el original, la edición definitiva, la remasterización en alta definición, el remake completo y la edición con todos los DLC. Sumarlas todas dispara el total de forma artificial, porque acabas contando la misma aventura repetida. Final Fantasy VII y su remake en varias partes, o Resident Evil 2 y su aclamada versión de 2019, son la misma historia contada de nuevo, no dos juegos distintos que haya que jugar para completar la saga.

Por eso aquí hemos contado una sola versión de cada juego, siempre la más representativa, y hemos dejado fuera ediciones, remasterizaciones, recopilatorios y DLC. También hemos apartado los spin-offs, como los Hyrule Warriors o los Persona Dancing, que se alejan del género original, y sobre todo los MMO como Final Fantasy XIV o The Elder Scrolls Online, cuya duración es literalmente infinita y reventaría cualquier comparación. El resultado es un total defendible de lo que cuesta vivir la historia central de cada franquicia, ni más ni menos, y por eso nuestras cifras suelen ser más bajas (y más realistas) que las de otras listas infladas.

¿Por dónde empezar?

¿Nunca has hecho un maratón de saga y no sabes por dónde meterte? La elección depende sobre todo de tu tiempo. Para una primera experiencia satisfactoria y sin agobios, tira de las de menos de 100h: la trilogía de Mass Effect, con sus 69h de historia continua y decisiones que importan, es la puerta de entrada que más recomendamos, y Portal (12h) o BioShock (35h) te dan el subidón de completar algo entero en un par de tardes. Si lo que quieres es acción pura y dura, Uncharted (51h) y Gears of War (58h) se cierran en un par de semanas.

¿Vas directo a por el plato fuerte? Las grandes maratones de rol japonés son la cima del hobby, pero exigen compromiso de verdad. La buena noticia es que no hace falta jugarlas en orden estricto: en Final Fantasy cada entrega numerada es independiente y puedes empezar por la que más te llame, mientras que en Kingdom Hearts el orden es casi obligatorio si no quieres perderte por completo. Y para no decidir a ciegas, puedes comparar varias entregas a la vez o buscar la que encaje en el tiempo libre que tengas con nuestras herramientas. Completar una saga entera es uno de los grandes retos que puede ponerse un jugador, un viaje de meses por la evolución de unos personajes o un género entero; ahora al menos sabes cuántas horas tienes por delante antes de dar el primer paso, en lugar de descubrir a mitad de camino que te has metido en 400h sin querer.

Edu Lázaro
Edu Lázaro · Fundador de DuracionDe

Jugador empedernido, redactor en Neoguías y desarrollador de aplicaciones en Kenodo. Fan de los juegos de mesa, la programación, la ciencia ficción y la pizza casera.


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