Publicado el por @neeonez
Terminar un juego es una cosa. Terminar una saga entera, de principio a fin, es otra muy distinta: un compromiso que se mide en meses y, en los casos más bestias, en más de 400h. Hay quien sueña con jugar todo Final Fantasy en orden, ver la historia completa de Assassin's Creed sin saltarse una entrega o desenredar de una vez la trama imposible de Kingdom Hearts, y enseguida choca con la misma pregunta: ¿cuántas horas hace falta de verdad? Hemos cogido los tiempos reales que registran los jugadores en nuestra base de datos, los mismos que verás en cada ficha de nuestro catálogo, para sumar la historia principal de las grandes franquicias que más se piden y ordenarlas de la más maratoniana a la más abarcable.
Antes de los números, una advertencia que lo cambia todo: estas cifras son de historia principal, llegar al final de cada juego sin obsesionarse con el cien por cien. Si te diera por completarlo todo, con coleccionables y secundarias, puedes multiplicar muchos de estos totales por dos o por tres. Para que la comparación sea honesta hemos contado una sola versión de cada juego, sin remasterizaciones repetidas, y nos hemos quedado con las entregas principales, dejando fuera spin-offs, recopilatorios, DLC y MMO. Si lo que buscas es un único juego larguísimo en vez de una franquicia entera, tu sitio es la guía de los juegos más largos.
Las sagas que son, prácticamente, una vida
Empezamos por las bestias, las que se cuentan por cientos de horas y que casi nadie llega a completar. Engancharte a una de estas no es un plan de unas semanas, es una decisión de estilo de vida, y casi todas comparten el mismo apellido: rol japonés.
- Dragon Quest: ~406h. Encabeza la lista con todo el sentido, tratándose de la saga de rol japonés más longeva que existe. Su columna vertebral es la línea numerada, que va del clásico de 8 bits de Dragon Quest I al monumental Dragon Quest XI, y por el camino esconde a uno de los RPG más largos jamás hechos: Dragon Quest VII se va él solo por encima de las 80h. Entre medias está toda una era del género, de II, III y IV a las joyas de V, VI, VIII y IX.
- Final Fantasy: ~396h. Se queda a un suspiro, y eso siendo conservadores. Sumamos solo la línea principal en solitario, del original de 1987 al reciente XVI, pasando por los pesos pesados de la era PlayStation como VII, VIII, IX y X, y los más modernos XIII y XV, sin olvidar a los clásicos II, III, IV y VI. Si encima le sumaras los remakes de nueva generación o el MMO Final Fantasy XIV, de duración prácticamente infinita, el total se dispararía sin control.
- The Legend of Zelda: ~336h. Recorre casi cuarenta años de historia del videojuego. Desde el Zelda original de 1986 hasta Tears of the Kingdom, cada generación dejó un clásico imprescindible: la cima del diseño 2D en A Link to the Past, la revolución 3D de Ocarina of Time y su oscura secuela Majora's Mask, las aventuras de The Wind Waker, Twilight Princess y Skyward Sword, y el reinicio total de Breath of the Wild, sin dejar fuera a A Link Between Worlds, Link's Awakening o Echoes of Wisdom.
- Assassin's Creed: ~305h. Su historia es en realidad dos sagas dentro de una. La etapa clásica de sigilo, del primer Assassin's Creed a Black Flag, eran aventuras de quince a veinte horas con Altaïr, Ezio y Connor de protagonistas, e incluían II, Brotherhood, Revelations, III, Rogue, Unity y Syndicate. Pero desde Origins la franquicia mutó en un RPG de mundo abierto descomunal, y ahí explota el contador: Odyssey y Valhalla superan ellas solas las 40h y las 60h, mientras que Mirage recorta nostálgicamente la duración.
- Fire Emblem: ~288h. Cierra el grupo de los colosos con su estrategia por turnos en la que cada decisión puede costarte un personaje para siempre. La saga arranca con los clásicos que tardaron en salir de Japón, como el Fire Emblem de Game Boy Advance, The Sacred Stones y Path of Radiance, y vive su segunda juventud con Awakening, Three Houses y Engage, sin olvidar Shadow Dragon, Echoes y el doble Fates. Y ojo, porque varias entregas tienen rutas alternativas que multiplican la cifra si quieres verlas todas.
El club de las doscientas horas
Un escalón por debajo, pero todavía un compromiso serio de varios meses para cualquiera que tenga un trabajo.
- Persona: ~269h. Acumula esa cifra con muy pocos juegos, lo que da una idea de lo descomunal que es cada entrega. Aquí no hay relleno: Persona 5 roza las 100h él solo, y a su altura están Persona 4 Golden, Persona 3 Reload y el más veterano Persona 2: Innocent Sin. Es de las pocas sagas donde una sola entrega ya es, por sí misma, un maratón completo.
- Yakuza: ~205h. Sigue el dramón criminal de Kazuma Kiryu por los bajos fondos de Japón. La columna principal va del primer Yakuza a Yakuza 6, cerrando el arco de su protagonista, con 2, 3, 4 y 5 por el medio, la precuela estrella Yakuza 0 y el giro al combate por turnos de Like a Dragon. Y conste que es solo la trama: entre karaokes, casinos y minijuegos, cada entrega da para otra vida.
- Kingdom Hearts: ~191h. Su verdadera dificultad no es el tiempo, sino seguir el hilo de una de las tramas más enrevesadas del medio. Aquí el orden no es un capricho: hay que ir de Kingdom Hearts a Re:Chain of Memories, 358/2 Days, II, Birth by Sleep, Dream Drop Distance y 0.2 para que III tenga algún sentido.
Maratones serias, pero con final a la vista
Entre 100h y 200h: grandes franquicias que, con constancia, un jugador puede cerrar en una temporada sin que se le haga eterno.
- Dragon Age: ~140h. Rol occidental con la particularidad de que cada entrega cambia de tono y casi de género, del clásico táctico de Origins al más accionado Dragon Age II, el enorme Inquisition y el reciente Veilguard.
- Tomb Raider: ~138h. Abarca a las dos Laras: la clásica de los polígonos angulosos, de Tomb Raider, II y III a The Last Revelation, Chronicles y The Angel of Darkness, la trilogía intermedia de Legend, Anniversary y Underworld, y el reinicio más cinematográfico de 2013.
- Metal Gear Solid: ~128h. Cuenta la enrevesada saga de los Snake, del Metal Gear original de MSX y el revolucionario Metal Gear Solid de 1998 hasta el inacabado V: The Phantom Pain, con MGS2, MGS3, MGS4, Peace Walker y Ground Zeroes.
- Far Cry: ~123h. Esa es la campaña a lo largo de Far Cry, 2, 3, 4, Primal, 5 y 6, pero aquí el dato engaña: al 100% se va por encima de las 300h, porque sus mapas están reventados de torres, puestos y coleccionables que la campaña ni roza.
- Dark Souls: ~120h. Concentra esa cifra en apenas tres juegos, lo que dice mucho de la densidad brutal de cada uno: Dark Souls, Dark Souls II y Dark Souls III piden más concentración por hora que casi cualquier otra saga de la lista.
- The Witcher: ~113h. Cierra la historia de Geralt con The Witcher y The Witcher 2, pero el monstruo de la saga es The Witcher 3, que se lleva él solo más de la mitad del total.
- Resident Evil: ~105h. Recorre la evolución del survival horror entero, de los orígenes lentos de RE2, RE3 y Code: Veronica al giro a la acción de RE4, RE5 y RE6, y la vuelta al miedo de RE7 y Village, con los orígenes clásicos como punto de partida.
Las que sí puedes completar de verdad
Y para terminar, las sagas redondas que caben en unas vacaciones. Son la mejor puerta de entrada si quieres la satisfacción de cerrar una historia completa sin hipotecar medio año de tu vida.
- God of War: ~99h. Cuenta la venganza de Kratos en dos mitologías. La etapa griega, brutal y desatada, reúne la trilogía de God of War (2005), II y III más los capítulos portátiles Chains of Olympus, Ghost of Sparta y Ascension; la nórdica, más pausada y madura, la firman God of War (2018) y Ragnarök.
- Borderlands: ~94h. Saqueo y disparos con humor gamberro en Borderlands, Borderlands 2, The Pre-Sequel y Borderlands 3, aunque jugados en cooperativo las horas se evaporan.
- Mass Effect: ~69h. Su trilogía espacial es probablemente la mejor puerta de entrada de toda la lista: Mass Effect, Mass Effect 2 y Mass Effect 3 comparten un guardado que arrastra tus decisiones de principio a fin, así que se sienten como un solo juego enorme.
- Halo: ~68h. Definió el shooter de consola, de Combat Evolved, Halo 2 y Halo 3 al spin-off ODST, la precuela Reach y la etapa moderna de Halo 4, Halo 5 e Infinite.
- Silent Hill: ~62h. Terror psicológico repartido entre Silent Hill, el inmortal Silent Hill 2, 3, The Room y los más irregulares Origins, Homecoming, Shattered Memories y Downpour.
- Gears of War: ~58h. Acción de coberturas tan directa como contundente, con Gears of War, 2, 3, Judgment, 4 y Gears 5.
- Uncharted: ~51h. Cine de acción interactivo con Nathan Drake: Drake's Fortune, Among Thieves, Drake's Deception, A Thief's End y el epílogo de The Lost Legacy.
- Half-Life: ~47h. Una de las sagas más influyentes de la historia, con Half-Life, Half-Life 2, sus dos episodios (Uno y Dos) y el reciente Alyx.
- Devil May Cry: ~46h. Acción frenática entre DMC, 2, 3, 4 y 5.
- BioShock: ~35h. Tres juegos cortos pero inolvidables por su ambientación, BioShock, BioShock 2 e Infinite.
- Portal: ~12h. El plan perfecto de un fin de semana: apenas dos juegos, Portal y Portal 2, y de las experiencias más redondas que se han hecho nunca.
Por qué el rol japonés copa la cabeza
Mira otra vez la cima de la lista y verás un patrón que no es casualidad. Dragon Quest con 406h, Final Fantasy con 396h, Fire Emblem con 288h y Persona con 269h copan los primeros puestos porque el rol japonés es largo por diseño, no por accidente. Son juegos construidos sobre combates por turnos profundos, subida de nivel pausada y guiones kilométricos llenos de conversaciones, de modo que una sola entrega como Persona 5 ya pide cerca de 100h solo de campaña. Apila unas pocas y los cientos de horas llegan solos, sin necesidad de mundo abierto ni relleno artificial.
El rol occidental alcanza cifras parecidas, pero por otro camino: el de la libertad de decisión. Sagas como The Witcher, Dragon Age o Mass Effect estiran sus horas porque casi nunca juegas dos partidas iguales, no porque encadenen tantas entregas tan largas como el japonés. Y en el extremo opuesto están la acción y la aventura, donde God of War, Uncharted, Gears of War o Devil May Cry mantienen campañas de entre 5h y 15h por juego porque su gracia es la intensidad, no la acumulación. Que Portal cierre toda su historia en 12h y siga siendo de lo más recordado del medio es la mejor prueba de que lo memorable no son las horas, sino cómo se aprovechan. Si ese perfil de juego compacto es más lo tuyo, te interesa nuestra guía de los mejores juegos cortos.
El lío de las remasterizaciones (y por qué la mayoría de listas se equivocan)
Calcular el total honesto de una saga tiene una trampa, y es justo donde fallan casi todas las listas que encontrarás por ahí. Muchas franquicias publican el mismo juego tres o cuatro veces: el original, la edición definitiva, la remasterización en alta definición, el remake completo y la edición con todos los DLC. Sumarlas todas dispara el total de forma artificial, porque acabas contando la misma aventura repetida. Final Fantasy VII y su remake en varias partes, o Resident Evil 2 y su aclamada versión de 2019, son la misma historia contada de nuevo, no dos juegos distintos que haya que jugar para completar la saga.
Por eso aquí hemos contado una sola versión de cada juego, siempre la más representativa, y hemos dejado fuera ediciones, remasterizaciones, recopilatorios y DLC. También hemos apartado los spin-offs, como los Hyrule Warriors o los Persona Dancing, que se alejan del género original, y sobre todo los MMO como Final Fantasy XIV o The Elder Scrolls Online, cuya duración es literalmente infinita y reventaría cualquier comparación. El resultado es un total defendible de lo que cuesta vivir la historia central de cada franquicia, ni más ni menos, y por eso nuestras cifras suelen ser más bajas (y más realistas) que las de otras listas infladas.
¿Por dónde empezar?
¿Nunca has hecho un maratón de saga y no sabes por dónde meterte? La elección depende sobre todo de tu tiempo. Para una primera experiencia satisfactoria y sin agobios, tira de las de menos de 100h: la trilogía de Mass Effect, con sus 69h de historia continua y decisiones que importan, es la puerta de entrada que más recomendamos, y Portal (12h) o BioShock (35h) te dan el subidón de completar algo entero en un par de tardes. Si lo que quieres es acción pura y dura, Uncharted (51h) y Gears of War (58h) se cierran en un par de semanas.
¿Vas directo a por el plato fuerte? Las grandes maratones de rol japonés son la cima del hobby, pero exigen compromiso de verdad. La buena noticia es que no hace falta jugarlas en orden estricto: en Final Fantasy cada entrega numerada es independiente y puedes empezar por la que más te llame, mientras que en Kingdom Hearts el orden es casi obligatorio si no quieres perderte por completo. Y para no decidir a ciegas, puedes comparar varias entregas a la vez o buscar la que encaje en el tiempo libre que tengas con nuestras herramientas. Completar una saga entera es uno de los grandes retos que puede ponerse un jugador, un viaje de meses por la evolución de unos personajes o un género entero; ahora al menos sabes cuántas horas tienes por delante antes de dar el primer paso, en lugar de descubrir a mitad de camino que te has metido en 400h sin querer.