LOS JUEGOS MÁS LARGOS

Publicado el por

Hay jugadores que buscan justo lo contrario que la mayoría. No quieren un rato agradable que se cierre esa misma noche, sino un mundo en el que perderse durante semanas. Si eres de los que mide una compra en horas por euro y disfruta cuando los créditos tardan mucho en llegar, esta guía está pensada para ti. Hemos recorrido nuestra base de datos de duraciones para reunir los videojuegos con la campaña más larga, separar los que de verdad tienen una historia interminable de los que sencillamente no se acaban nunca, y explicar por qué ciertos géneros copan siempre la parte alta de la lista.

Todas las cifras que aparecen más abajo salen de los tiempos reales que registran los jugadores, no de promesas de marketing. Conviene tomarlas como una media orientativa, porque la forma de jugar de cada uno cambia mucho el resultado final: alguien que corre los diálogos y va directo al objetivo puede recortar horas, mientras que quien explora cada rincón las multiplica. Y si antes de empezar quieres entender en profundidad qué significa que un juego sea largo o corto, te conviene leer nuestra guía sobre la duración ideal de un juego, donde desarrollamos el debate con calma.

Qué entendemos por un juego largo

Conviene aclarar algo antes de tirar de ranking, porque un mismo juego tiene varias duraciones a la vez. No es lo mismo terminar la historia principal que verlo absolutamente todo. La historia principal es ir directo al final sin entretenerse, y es la cifra más honesta de cuánto dura el juego. La principal más extras añade una ración razonable de secundarias y exploración. Completarlo al cien por cien implica todos los coleccionables, logros y desafíos, y es ahí donde los números se disparan hasta cifras que poca gente alcanza de verdad.

Por eso un mismo título puede figurar como corto en una columna y como eterno en otra. The Elder Scrolls V: Skyrim se ventila en unas treinta y siete horas si solo sigues la trama, pero supera con holgura las doscientas cincuenta horas si te propones exprimirlo del todo. En esta guía damos prioridad a la historia principal para construir un ranking honesto, y señalamos el cien por cien solo cuando la diferencia entre una cifra y otra resulta llamativa, porque es justo ahí donde se ve si un juego es largo de verdad o si simplemente tiene mucho coleccionable opcional.

Los JRPG, una tradición de campañas kilométricas

Si buscas horas, busca un RPG, y si las quieres a espuertas, busca uno japonés. Es el subgénero que más tiempo pide por diseño, porque combina sistemas de combate profundos, subida de nivel, mundos enormes y guiones larguísimos cargados de conversaciones. Estos son los que mejor sostienen una campaña interminable sin que se note el cansancio:

  • Persona 5 Royal ronda las cien horas solo de historia principal, y es de los pocos RPG modernos que logra esa cifra sin caer apenas en el relleno.
  • Persona 5, la versión original, se mueve en cifras parecidas y se va por encima de las ciento ochenta horas para quien quiera verlo todo.
  • Persona 4 Golden ofrece unas sesenta y siete horas de aventura adolescente que mantienen el listón de la saga.
  • Metaphor: ReFantazio, lo último de los creadores de Persona, ronda las sesenta y cinco horas de campaña.
  • Xenoblade Chronicles 3 reparte unas sesenta y tres horas de historia que se acercan a las ciento setenta y cinco si lo completas.
  • Dragon Quest XI: Echoes of an Elusive Age se planta en unas cincuenta y nueve horas que crecen sin esfuerzo hasta las noventa con secundarias.
  • The Legend of Heroes: Trails of Cold Steel IV ronda las sesenta y seis horas y cierra una de las sagas más densas en texto del género.
  • Octopath Traveler reparte unas cincuenta y nueve horas entre las historias de sus ocho protagonistas.
  • Final Fantasy XII: The Zodiac Age ofrece unas cuarenta y dos horas que se disparan si te enredas con sus cazas opcionales.
  • Fire Emblem: Three Houses dura unas cincuenta horas por ruta, pero ver sus cuatro caminos distintos lo lleva por encima de las doscientas.

A esa lista se suman títulos algo más contenidos pero igual de recomendables, como Tales of Arise, con unas cuarenta y una horas de acción y rol, o Ni no Kuni II: Revenant Kingdom, que ronda las cuarenta. Son la prueba de que el género tiene fondo de sobra para quien quiera encadenar campañas largas durante meses.

El rol occidental, libertad que se mide en decenas de horas

El RPG de corte occidental llega a las mismas cifras por otro camino, el de la libertad de decisión, que multiplica las horas reales porque casi nunca juegas dos partidas iguales. Aquí mandan los grandes sistemas de reglas, los diálogos ramificados y las consecuencias que arrastras durante toda la aventura:

  • Pathfinder: Kingmaker es uno de los CRPG más largos que existen, con unas setenta y ocho horas de campaña que superan las doscientas al completarlo.
  • Baldur's Gate 3 ronda las setenta y cinco horas en una primera partida, y bastantes más si te entretienes en explorar caminos alternativos.
  • Divinity: Original Sin II ofrece alrededor de cincuenta y siete horas de campaña táctica con una libertad poco habitual.
  • Dragon Age: Inquisition reparte unas cuarenta y siete horas de historia que llegan a las ciento treinta y cuatro para los completistas.
  • Mass Effect Legendary Edition reúne la trilogía remasterizada en unas sesenta y dos horas de historia continua.
  • Disco Elysium es más corto en horas, unas veinticuatro, pero tan denso en texto y decisiones que cunde como uno mucho más largo.

Mundos abiertos, kilómetros de campaña

El otro gran reservorio de horas no viene tanto del guion como de la cantidad de cosas que hay repartidas por el mapa. Algunos lo aprovechan con un cuidado exquisito y otros se limitan a inflar el mapa de iconos, y la diferencia se nota muchísimo en cuanto llevas unas horas:

  • The Witcher 3: Wild Hunt dura unas cincuenta y cuatro horas si persigues la trama principal, pero supera las ciento ochenta cuando completas cada contrato y sus dos expansiones, con la particularidad de que pocas secundarias del medio están tan bien escritas.
  • Elden Ring ronda las cincuenta y ocho horas a tu manera, y bastante más si bajas a cada mazmorra opcional que esconde su mundo.
  • Red Dead Redemption 2 ofrece unas cincuenta horas de historia que se van cerca de las ciento noventa para verlo todo.
  • Assassin's Creed Valhalla supera las sesenta horas de campaña, y es recordado tanto por su tamaño como por estirarse de más.
  • Final Fantasy VII Rebirth reparte unas cuarenta y nueve horas de trama que llegan a las ciento sesenta y ocho al completarlo.
  • Monster Hunter: World ronda las cuarenta y seis horas de historia, pero la sensación de que el juego de verdad empieza al acabarla dispara su cien por cien por encima de las cuatrocientas horas.

Junto a esos buques insignia hay toda una segunda fila de mundos abiertos que también piden muchas tardes. The Elder Scrolls IV: Oblivion y los dos grandes Fallout modernos, Fallout: New Vegas y Fallout 4, rondan las treinta horas de trama principal pero se van por encima de las ciento treinta o las ciento sesenta cuando uno se pierde en sus páramos. A su lado, Ghost of Tsushima y Horizon Forbidden West ofrecen unas treinta horas de historia muy pulida, Cyberpunk 2077 reparte unas veintisiete que llegan a las ciento catorce al completarlo, y Kingdom Come: Deliverance suma unas cuarenta y cuatro horas de simulación medieval para quien busque algo más áspero y realista.

Cuando largo significa, directamente, infinito

Existe una categoría que merece mención aparte, la de los juegos que técnicamente no tienen final. Si ordenas una base de datos por duración total son ellos los que ocupan los primeros puestos con cifras de miles de horas, pero no son comparables a una campaña con principio y desenlace, así que los dejamos fuera del ranking. Estos son los sospechosos habituales:

Estos juegos no son tanto largos como un hobby en sí mismos, y por eso lo justo es valorarlos aparte de las historias que terminan. Meterlos en el mismo saco que una campaña de cincuenta horas sería comparar cosas que no se parecen en nada.

Cómo encarar un juego muy largo sin quemarte

Comprar una campaña de ochenta horas es fácil, terminarla es otra cosa. La mayoría de los juegos que la gente deja a medias no son malos, simplemente llegaron en mal momento o se afrontaron con prisa. Unos cuantos hábitos ayudan a llegar a los créditos sin que el juego se convierta en una obligación:

  • Empieza por la historia principal y deja el cien por cien para una segunda vuelta, si es que llega; perseguir cada coleccionable a la primera es la forma más rápida de aburrirte.
  • No tengas dos campañas largas a la vez, porque competir contra ti mismo por el tiempo libre acaba con que abandonas las dos.
  • Acepta saltarte secundarias que no te aporten; un mundo abierto no es una lista de tareas que haya que vaciar.
  • Consulta la duración real antes de empezar para saber a qué te comprometes, sobre todo si tu tiempo de juego es limitado.

Más largo no siempre es mejor

Conviene recordar que una campaña larga es maravillosa cuando cada hora aporta algo y agotadora cuando se estira con relleno, con torres que desbloquean iconos en un mapa, recados de ida y vuelta o zonas calcadas unas de otras. La diferencia entre las setenta y cinco horas de Baldur's Gate 3 y las sesenta de un mundo abierto cualquiera no está en el número, sino en lo que sucede dentro de cada una de esas horas. Un juego que respeta tu tiempo te deja con ganas de más; uno que lo malgasta te hace mirar cuánto falta para el final.

Si dispones de poco tiempo, además, una campaña de cincuenta horas puede convertirse en una losa más que en un regalo, y abandonarla a la mitad deja peor sabor que no haberla empezado. Para esos casos tenemos la cara opuesta de esta guía, los mejores juegos cortos que puedes terminar en una tarde, donde defendemos que la brevedad también es una virtud y que a veces lo memorable cabe en dos o tres horas. Y si lo tuyo es exprimir un juego hasta el último trofeo, mira cuánto se tarda en platinar un juego, porque ahí las horas se disparan todavía más.

Los juegos más largos por plataforma

La duración media cambia mucho según la consola, porque un sistema dominado por RPG y mundos abiertos tendrá rankings más altos que una máquina retro pensada para partidas arcade. Si quieres afinar por la tuya, hemos preparado el listado de los títulos más largos de cada una:

Cómo saber cuánto te va a durar antes de comprarlo

La mejor forma de no llevarte una sorpresa es consultar la duración real antes de pagar. En DuracionDe puedes buscar cualquier juego y ver sus tres tiempos, el de la historia principal, el de principal más extras y el del cien por cien, todos basados en partidas reales. Si quieres saber si esas sesenta horas justifican el desembolso, la calculadora de precio por hora te da la cifra exacta, y cuando dudes entre dos campañas largas el comparador de juegos las pone una al lado de la otra. En cambio, si lo que tienes es poco tiempo, el recomendador te sugiere títulos que encajen en las horas de que dispones. Un juego largo es una de las mejores inversiones de ocio que existen, siempre que sepas dónde te metes, y ahora ya lo sabes.

Edu Lázaro
Edu Lázaro · Fundador de DuracionDe

Jugador empedernido, redactor en Neoguías y desarrollador de aplicaciones en Kenodo. Fan de los juegos de mesa, la programación, la ciencia ficción y la pizza casera.


▸▸ Compartir
Preloader