Historia
0h 16m
Este juego ha sido aprobado.
Historia
0h 16m
Extras
3h 3m
Completo
-
*Actualizado
Hay tres asteroides, escondidos entre miles, donde se almacenaron varios minerales y gemas preciosas. ¡Se creía que las riquezas estarían seguras allí, hasta que los zoggianos las descubrieron! Ahora tienes que volar un caza espacial experimental, el Cybernoid, a la batalla para recuperar los asteroides. El Cybernoid está equipado con lanzadores láser estándar, misiles y la capacidad de recoger otras armas en el camino.
Cybernoid: The Fighting Machine está disponible para NES, Amiga, Amstrad CPC, Atari ST, Commodore 64 y ZX Spectrum.
Los tiempos que ves a continuación son los posibles tiempos que podrías dedicar a Cybernoid: The Fighting Machine según cómo lo juegues, viendo también los tiempos medios en base a la pericia de los jugadores.
En base a los datos proporcionados por 1 jugador, Cybernoid: The Fighting Machine dura un tiempo medio de 0 horas y 16 minutos si te limitas a completar los objetivos principales del juego,. Los jugadores más lentos suelen terminar esta modalidad de juego en una media de 0 horas y 18 minutos. Los jugadores que han seguido este estilo de juego y que juegan más rápido suelen terminarlo en un tiempo medio de 0 horas y 14 minutos.
En base a los datos proporcionados por 1 jugador, de completar también los extras, entre los cuales que se incluyen las misiones u objetivos secundarios de Cybernoid: The Fighting Machine, el tiempo medio es de 3 horas y 3 minutos. Los jugadores más lentos suelen terminar esta modalidad de juego en una media de 3 horas y 3 minutos. Los jugadores que han seguido este estilo de juego y que juegan más rápido suelen terminarlo en un tiempo medio de 3 horas y 3 minutos.
jugadores | Tiempo Medio | Jugando despacio | Jugando deprisa | |
---|---|---|---|---|
Historia | 1 | 0h 16m | 0h 18m | 0h 14m |
Extras | 1 | 3h 3m | 3h 3m | 3h 3m |
Completo | 0 | - | - | - |
A continuación puedes ver la duración media de Cybernoid: The Fighting Machine según cada uno de los estilos de juego en todas las plataformas que disponen de una versión del mismo:
jugadores | Historia | Extras | Completo | |
---|---|---|---|---|
NES | 2 | 0h 12m | 3h 32m | - |
Amiga | 0 | - | - | - |
Amstrad CPC | 1 | 0h 15m | - | - |
Atari ST | 0 | - | - | - |
Commodore 64 | 1 | 0h 21m | - | - |
ZX Spectrum | 0 | - | - | - |
Procedemos ahora con el tiempo máximo y el tiempo mínimo A continuación puedes ver el tiempo máximo y el tiempo mínimo que algún jugador ha dedicado a Cybernoid: The Fighting Machine hasta terminarlo en base a las plataformas disponibles, con independencia del estilo de juego:
A continuación puedes ver el tiempo máximo y el tiempo mínimo que algún jugador ha dedicado a Cybernoid: The Fighting Machine hasta terminarlo en base a las plataformas disponibles. Con estos datos no se refleja la habilidad de los jugadores, sino lo que puedes llegar a exprimir el juego en función de si juegas de forma rápida u ociosa:
jugador | Más rápido | Más lento | |
---|---|---|---|
NES | Mr/s. Unknown | 0h 12m | 3h 3m |
Amiga | Mr/s. Unknown | - | - |
Amstrad CPC | Mr/s. Unknown | 0h 15m | 0h 15m |
Atari ST | Mr/s. Unknown | - | - |
Commodore 64 | Mr/s. Unknown | 0h 21m | 0h 21m |
ZX Spectrum | Mr/s. Unknown | - | - |