Publicado el por @neeonez
Cada vez que una desarrolladora anuncia el remake de un clásico, la pregunta del fan veterano es siempre la misma: ¿van a respetar el original o lo van a estirar para justificar el precio? La duración es una de las formas más honestas de responder, así que hemos cruzado los tiempos reales de nuestra base de datos para poner cara a cara a una buena lista de clásicos con sus versiones modernas. La conclusión es más interesante de lo que parece: la mayoría de los remakes mantienen la campaña casi idéntica, unos cuantos la estiran de forma notable, algunos hasta la recortan, y el verdadero cambio casi nunca está donde uno cree.
Antes de entrar, una aclaración sobre el método. Comparamos siempre la historia principal de cada versión, la cifra más limpia para saber cuánto cuesta llegar al final, y al hablar de completismo usamos el tiempo al 100%. Tomamos una sola versión representativa de cada juego y dejamos fuera ediciones con DLC o recopilatorios que mezclen varios títulos. Si quieres el panorama general de cuánto duran los juegos hoy, te conviene leer antes nuestra guía de la duración ideal de un juego.
Los remakes que respetan el original
La mayoría de los grandes remakes modernos no buscan alargar, sino reconstruir la misma experiencia con otra tecnología. Y los números lo confirman: la campaña apenas se mueve.
- Resident Evil 4 duraba unas 16h en 2005, y su remake de 2023 se queda en unas 16h clavadas. Capcom rehízo cada plano sin tocar el ritmo de la aventura.
- Dead Space pedía unas 11h en 2008, y el remake de 2023 ronda las 12h: la nave Ishimura es la misma, solo que aterradoramente más bonita.
- The Last of Us cerraba su historia en unas 15h y media, y The Last of Us Part I la mantiene en unas 15h, porque era un remake puramente visual de un juego aún reciente.
- Halo: Combat Evolved duraba unas 10h en 2001, y su versión Anniversary las respeta casi al minuto, limitándose a un lavado de cara gráfico que puedes activar y desactivar en caliente.
Los remakes que estiran la historia
Otros sí aprovechan para añadir secciones, repensar el ritmo o desarrollar lo que el original dejaba a medias, y ahí la campaña crece de verdad.
- El caso más llamativo es Silent Hill 2: el original de 2001 se terminaba en unas 8h y media, mientras que el remake de 2024 casi lo dobla hasta las 16h, reconstruyendo el pueblo con mucho más espacio que explorar.
- Metroid II era una aventura de Game Boy de apenas 5h, y su remake Samus Returns la duplicó hasta las 11h al rediseñar por completo su estructura.
- Resident Evil pasó de unas 7h en 1996 a las 11h de su célebre remake en alta definición, que añadió zonas y enemigos nuevos, y Resident Evil 2 saltó de 6h y media a las 9h del aclamado remake de 2019.
- MediEvil crecía de unas 7h a las 9h y media de su remake de 2019; Dragon Quest III saltaba de unas 27h a las 34h de su versión HD-2D; y el clásico de culto Live A Live pasó de 18h a casi 23h en su remake de 2022.
Los que, sorprendentemente, la recortan
No todos los remakes son más largos. Algunos depuran el diseño original y acaban siendo más ágiles que el clásico, a veces por decisión deliberada y a veces porque el original tenía relleno de su época.
- El caso más extremo es Star Ocean: The Second Story: el JRPG original rondaba las 43h, y su remake Second Story R lo recorta a unas 26h modernizando ritmo y desplazamientos.
- Demon's Souls original pedía unas 28h, y el espectacular remake de 2020 se queda en unas 24h: mismo mundo, pero con un jugador moderno que ya conoce los trucos del género.
- Tomb Raider, el clásico de 1996, duraba unas 16h, mientras que su remake Anniversary lo replanteó en unas 12h más directas.
- Y Resident Evil 3, un juego ya de por sí breve (7h), se quedó incluso un pelín por debajo en su remake de 2020, una de las críticas que recibió en su día.
Donde de verdad cambia todo: el 100%
Aquí está el gran giro de esta guía. Aunque la historia apenas se mueva, los remakes modernos disparan el tiempo de completarlo todo, porque vienen cargados de desafíos, desbloqueables, armas extra, rangos y modos de dificultad que los clásicos no tenían:
- Resident Evil 4 pasaba de unas 34h al 100% en el original a nada menos que 66h en el remake: casi el doble, pese a tener la misma campaña.
- Resident Evil 2 saltó de 16h al 100% a 38h en el remake de 2019, y Resident Evil original duplicó su completismo de 14h a 32h en la versión HD.
- Dead Space subía de 21h a 30h completo en el remake, Silent Hill 2 dobló su 100% de 16h a 31h en la versión de 2024, y hasta Halo: Combat Evolved, idéntico en campaña, pasó de 17h a 23h completo en su Anniversary por los nuevos coleccionables.
La lección es clara: el remake no te da una historia más larga, te da muchas más razones para volver una vez la terminas.
El caso tramposo: Final Fantasy VII Remake
Final Fantasy VII merece capítulo aparte, porque es el ejemplo perfecto de por qué comparar a lo bruto engaña. El original ronda las 36h de historia, y Final Fantasy VII Remake se queda en unas 33h, así que parecería igual o más corto. Pero el remake solo cubre las primeras horas del original (la huida de Midgar), expandidas a un juego completo. Es decir, una fracción de la historia estirada hasta durar casi lo mismo que el juego entero de 1997. Sumando las siguientes partes del proyecto, como Final Fantasy VII Rebirth (unas 49h él solo), el remake completo multiplicará por varias veces la duración del clásico.
Los packs recopilatorios: tres juegos en uno
Atención también a los remakes que en realidad agrupan varias entregas, porque sus cifras no se pueden comparar con un solo juego. Crash Bandicoot original duraba unas 6h, pero la N.Sane Trilogy reúne los tres primeros juegos en unas 15h; lo mismo pasa con Spyro y su Reignited Trilogy (17h), o con Tony Hawk's Pro Skater y el recopilatorio 1+2. No son remakes más largos, son varios clásicos remasterizados en un mismo paquete.
Entonces, ¿el remake dura más?
Resumiendo todo lo anterior: en historia principal, un buen remake suele durar lo mismo que el original, porque su objetivo es reconstruir la experiencia, no hincharla. Los que crecen de verdad lo hacen por una decisión de diseño concreta (Silent Hill 2, Metroid II, Resident Evil), unos pocos hasta la recortan para modernizar el ritmo (Star Ocean, Tomb Raider Anniversary), y donde sí se nota siempre la mano moderna es en el 100%, que se dispara con contenido opcional. Así que, si dudas entre el clásico y su versión nueva, no elijas por horas: elige por si quieres la nostalgia intacta o la puesta al día.
Si quieres ver estas cifras enfrentadas con tus propios ojos, puedes comparar el original y su remake lado a lado en nuestro comparador, consultar las horas exactas de cada uno en el catálogo o seguir con nuestras guías de los juegos más largos y cuánto se tarda en completar un juego al 100%.