Ubisoft cierra estudios en Belgrado y Winnipeg

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Ubisoft ha cerrado sus estudios de Belgrado y Winnipeg dentro de una nueva ola de recortes, la sexta en lo que va de 2026. La medida afecta hasta a 380 puestos sumando ambas clausuras y despidos adicionales en Barcelona, y llega tras unas pérdidas operativas récord de 1.300 millones de euros en el ejercicio fiscal que terminó en marzo de 2026. El mapa de producción de la editora se encoge con rapidez mientras su pipeline público se queda en mínimos.

Qué se anunció

Ubisoft confirmó el 10 de junio de 2026 el cierre de Ubisoft Belgrade y Ubisoft Winnipeg. La oficina de Barcelona continúa operativa, aunque pierde alrededor de 51 empleados y pasa a centrarse por completo en la franquicia Rainbow Six. En total, este nuevo ajuste impacta hasta a 380 trabajadores entre las tres sedes.

Winnipeg contaba con unas 65 personas en el momento del cierre. Belgrado tenía una plantilla mayor, con más de 100 empleados afectados. En Barcelona, los recortes forman parte del mismo movimiento de reestructuración.

La compañía no había comunicado públicamente estas decisiones antes de que salieran a la luz. Según Game Developer, Ubisoft impuso un embargo interno sobre los despidos antes de que la información se hiciera pública. Insider Gaming y el medio francés Les Echos adelantaron la clausura de ambos estudios antes del comunicado oficial.

Ubisoft Belgrade: un pilar de soporte desde 2009

Fundado en 2009, Ubisoft Belgrade se convirtió en uno de los principales estudios de soporte de la editora en Europa del Este. Durante más de quince años colaboró en títulos como Steep, The Crew 2, Ghost Recon: Wildlands, Ghost Recon: Breakpoint, Riders Republic, Rainbow Six Siege, Skull and Bones y Assassin’s Creed Mirage. Nunca lideró el desarrollo de un gran proyecto, pero fue un recurso de co-desarrollo constante para varias de las franquicias más importantes de Ubisoft.

El cierre pone fin a la presencia de Ubisoft en Serbia. Toda la plantilla ha sido despedida y no hay traslados ni reubicaciones confirmadas.

Ubisoft Winnipeg: abierto en 2019, cerrado siete años después

Ubisoft Winnipeg abrió en enero de 2019 con apoyo institucional y la promesa de un crecimiento notable. En 2022, la compañía llegó a fijar un objetivo público de 300 empleados en Winnipeg para 2030. La realidad ha sido muy distinta: el estudio cerró el 10 de junio de 2026 con unas 65 personas afectadas.

El movimiento llega después del cierre de Ubisoft Halifax en enero de 2026, que terminó con 71 despidos. Ambas clausuras en Canadá forman parte del repliegue de la infraestructura de estudios satélite que Ubisoft inició a principios de año.

Seis rondas de despidos en 2026 y aún es junio

Los cierres de Belgrado y Winnipeg no son casos aislados. Se suman a una secuencia de recortes que se ha acelerado con fuerza en 2026. A continuación, el desglose de rondas confirmadas hasta la fecha:

  • Enero de 2026: cierre de Stockholm, cierre de Halifax, 55 recortes en Massive Entertainment, 29 en Abu Dhabi, 60 en RedLynx
  • Febrero de 2026: 40 despidos en Ubisoft Toronto
  • Marzo de 2026: Red Storm Entertainment pierde 105 puestos, el estudio deja de desarrollar videojuegos
  • Junio de 2026: cierre de Winnipeg (65 puestos), cierre de Belgrado (más de 100 puestos), Barcelona pierde 51 y se limita a Rainbow Six

Con estas cifras, el total confirmado se sitúa en torno a 680 empleos eliminados en Ubisoft en 2026 antes de llegar a mitad de año. A modo de contexto, la editora contaba con más de 20.000 empleados en 2023. Antes de los cierres de junio, esa cifra ya había descendido a 16.590.

Red Storm: el cierre de una etapa en desarrollo

El ajuste de marzo de 2026 en Red Storm ha tenido un peso simbólico especial. Fundado por el propio Tom Clancy en 1996, el estudio creó los Rainbow Six y Ghost Recon originales que cimentaron dos de las franquicias más resistentes comercialmente de Ubisoft.

Tras los 105 recortes de marzo, Red Storm ya no desarrolla juegos. El equipo restante presta soporte de TI y servicios del motor Snowdrop a otros estudios de Ubisoft. El estudio que ayudó a llevar el shooter táctico militar al gran público queda ahora como infraestructura interna.

El contexto financiero

Ubisoft reportó unas pérdidas operativas récord de 1.300 millones de euros en el ejercicio fiscal que terminó el 31 de marzo de 2026. A ello precedió un deterioro de valor por reestructuración de 650 millones de euros y una cadena de tropiezos comerciales. En enero de 2026 se cancelaron seis juegos, incluido el remake de Prince of Persia: Sands of Time.

El calendario AAA para lo que resta de 2026 queda, en la práctica, limitado a Assassin’s Creed Black Flag Resynced, un remaster del original de 2013 que llegará el 9 de julio. El soporte de contenido activo para Assassin’s Creed Shadows terminó con su última actualización el 15 de junio de 2026, que además sirve como puente narrativo hacia Black Flag Resynced.

La directiva de Ubisoft ha señalado que no espera volver a generar flujo de caja positivo hasta el ejercicio fiscal 2027/28. A comienzos de 2026, algunos analistas de la industria proyectaban hasta 2.000 despidos adicionales antes de esa fecha de recuperación. Con unos 680 ya confirmados este año, esa previsión sigue al alcance.

Qué queda de la red de estudios de Ubisoft

Los estudios cerrados o que han dejado de desarrollar juegos desde principios de 2026 se reparten por tres continentes. Stockholm, Halifax, Winnipeg y Belgrado han bajado la persiana. Red Storm ya no lanza títulos. Barcelona se concentra en una sola franquicia. Massive Entertainment sorteó los recortes de enero, pero perdió a más de 50 desarrolladores.

Entre los estudios que siguen creando juegos se encuentran Ubisoft Montreal, Ubisoft Quebec, Ubisoft Paris, Ubisoft Bordeaux y un Ubisoft Toronto reducido. No obstante, el alcance de lo que están construyendo apenas se ha hecho público, y la cancelación de seis títulos en enero deja un pipeline abierto más fino que en cualquier otro momento reciente de la compañía.

Panorama general

Ubisoft no atraviesa una erosión lenta. El ritmo de recortes en 2026 apunta a un repliegue estructural acelerado, donde se desmonta capacidad más rápido de lo que se reemplaza por proyectos visibles. Belgrado y Winnipeg son la última evidencia de ello, y Red Storm el golpe con mayor carga histórica. La cuestión ya no es si habrá más ajustes, la propia dirección ha dicho que sí. La incógnita es qué estudios seguirán en pie cuando el flujo de caja vuelva al verde en 2028 y si quedará músculo creativo suficiente para aprovechar ese punto de inflexión.

Contexto adicional: el ajuste de Ubisoft se produce en un mercado global que lleva dos años de consolidación y despidos a gran escala, con modelos de live service cada vez más competitivos, costes de producción al alza y un retorno de la inversión más incierto para los AAA. Países como Canadá han atraído estudios gracias a créditos fiscales y talento local, pero el giro de estrategia de los grandes publishers está poniendo en revisión esa red de satélites. Para Ubisoft, el reto inmediato es estabilizar su hoja de ruta y sostener sus franquicias clave como Rainbow Six Siege y Assassin’s Creed, mientras decide qué nuevos proyectos merecen luz verde en un entorno con menos margen para el error.

Edu Lázaro
Edu Lázaro · Fundador de DuracionDe

Jugador empedernido, redactor en Neoguías y desarrollador de aplicaciones en Kenodo. Fan de los juegos de mesa, la programación, la ciencia ficción y la pizza casera.


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