Garena ha anunciado Palworld Online, un MMO móvil independiente inspirado en el fenómeno de supervivencia de Pocketpair. El proyecto llega a iOS y Android con historia original, progresión cooperativa y modos PvE y PvP pensados para pantalla táctil. La publicación sitúa su ventana de lanzamiento en 2026, aunque el anuncio inicial hablaba de un estreno más adelante en el año, un detalle que la compañía deberá aclarar.
Qué es exactamente Palworld Online
Según el presidente de Garena, Terry Zhao, el objetivo es trasladar la esencia del título de PC a móviles y fomentar la exploración conjunta. La descripción oficial habla de un mundo abierto sin interrupciones en el que coleccionar criaturas y avanzar en cooperativo son el eje de la experiencia. Es un desarrollo y publicación a cargo de Garena bajo licencia de Pocketpair, con enfoque nativo para iOS y Android.
A continuación, un resumen de las funciones confirmadas:
- Historia original: Palworld Online incluye una trama propia y misiones secundarias exclusivas, separadas del argumento del juego base.
- Asentamientos compartidos: los jugadores podrán visitar bases de otros usuarios, cazar Pals raros en equipo y asignar criaturas capturadas para automatizar crafteo y defensa.
- PvE y PvP: habrá encuentros cooperativos a gran escala junto a combates competitivos.
- Desarrollo externo: Garena construye y publica el juego de forma independiente, en lugar de que Pocketpair lidere el desarrollo.
La compañía lo define como un MMO diseñado desde cero para móvil, con controles táctiles, UI adaptada y cooperativo persistente.
Garena has officially announced Palworld Online
Por qué Garena y no Pocketpair
Garena acumula casi 15 años de experiencia en mobile. En su historial figuran versiones móviles de League of Legends, Path of Exile y EA Sports FC, además de Free Fire, uno de los títulos más descargados del mundo.
El CEO de Pocketpair, Takuro Mizobe, señala ese recorrido como el motivo de la alianza, citando especialmente su músculo en publicación global, localización y operaciones de live service. La división de tareas es relevante porque Pocketpair reconoce que va justo de personal para atender la demanda tras la salida de Palworld de Early Access el 10 de julio. Delegar el MMO móvil en un especialista permitiría al estudio centrarse en el juego principal.
La particularidad: habrá dos Palworld en móvil
El anuncio es más enrevesado que un spin-off estándar, porque Palworld Online no es el único proyecto para móviles. Krafton desarrolla por su cuenta un port más directo del Palworld original para teléfonos.
Dos editores distintos competirán por llevar la marca a móvil en un periodo similar, cada uno con una estrategia diferente. Los análisis del sector apuntan que no es redundante: la versión de Krafton buscaría replicar la experiencia original en el teléfono, mientras que Palworld Online apostaría por un formato más cercano a un MMO tradicional, con progresión y mundo compartidos como columna vertebral.
Por qué hay escepticismo entre los fans
La reacción en Reddit ha sido tibia. Hay usuarios que ven Palworld Online como un proyecto third party poco ilusionante y otros que preferirían recibir ese contenido en PC, convencidos de que los MMOs móviles rara vez resultan satisfactorios por las limitaciones de la plataforma.
El escepticismo tiene base, aunque las cifras juegan a favor de Garena: el móvil representa la mayor porción del mercado del videojuego y se estima que entre el 73 y el 83 por ciento de los jugadores a nivel mundial juegan en smartphone. Incluso si parte de la comunidad de PC le da la espalda, el potencial de audiencia es enorme.
La clave
Palworld Online es una apuesta calculada para conquistar un nuevo público, no una secuela directa para los fans actuales. La trayectoria de Garena en mobile le da credibilidad al proyecto y el movimiento libera a Pocketpair para seguir puliendo lo que hizo funcionar a Palworld en primer lugar. Falta comprobar si el concepto se traduce bien a móvil y cómo encaja en un calendario donde podría coincidir con el port de Krafton.
Como referencia, el mercado ha visto éxitos y tropiezos en adaptaciones a smartphone. Casos como Free Fire demuestran que el diseño nativo para móvil puede escalar hasta audiencias millonarias, mientras que ports demasiado literales suelen chocar con controles y sesiones de juego más cortas. Si Palworld Online acierta con el control táctil, el ritmo de progresión y un modelo de monetización que no lastre la experiencia, podría abrir una segunda vida a la franquicia lejos del PC. La respuesta definitiva llegará cuando se confirme su fecha exacta dentro de 2026 y conozcamos cómo conviven ambas propuestas en la misma plataforma.