Take-Two despide a su jefe de IA tras promover IA generativa

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Take-Two Interactive ha despedido a su Head of AI, Luke Dicken, junto con varios miembros de su equipo a comienzos de abril de 2026. El recorte llega apenas unas semanas después de que el CEO Strauss Zelnick asegurara a los inversores que la compañía estaba abrazando activamente la IA generativa. La editora declinó hacer comentarios y la noticia, revelada por el propio Dicken en LinkedIn, se convirtió en uno de los temas más debatidos de la semana en la industria.

En un vistazo

Un resumen rápido de los hechos principales para situarnos antes de entrar en detalle.

  • Compañía: Take-Two Interactive (matriz de Rockstar Games, 2K y Zynga)
  • Quién fue despedido: el Head of AI Luke Dicken y varios miembros de su equipo
  • Antigüedad del equipo: siete años de desarrollo activo en IA
  • Comentario oficial: Take-Two declinó comentar
  • Motivo declarado: cambios de prioridades desde la alta dirección

Qué dijo Luke Dicken

Dicken no concretó cuántas personas se vieron afectadas, aunque varios integrantes del equipo confirmaron su salida en publicaciones públicas separadas. Según el informe de Game Developer sobre los despidos, el directivo escribió en LinkedIn:

“Es verdaderamente decepcionante tener que compartir que mi etapa en T2, y la de mi equipo, ha llegado a su fin. Llevamos 7 años desarrollando tecnología de vanguardia para apoyar la creación de videojuegos.”

El exresponsable de IA enumeró siete áreas de especialización cubiertas por el equipo, entre ellas generación procedimental de contenidos, machine learning y sistemas de IA diseñados para asistir a los desarrolladores a lo largo de todo el flujo de producción. Un director sénior del grupo confirmó por su parte que el tijeretazo se debió a cambios de prioridades marcados desde arriba. Dicken también pidió a su red de contactos ayuda para recolocar a sus antiguos compañeros.

La contradicción del CEO

El timing es especialmente llamativo. Apenas unas semanas antes de los despidos, Zelnick aseguró a los inversores que Take-Two estaba “abrazando activamente” la IA generativa, con “cientos” de pilotos e implementaciones en marcha en los distintos estudios de la compañía. De acuerdo con la cobertura de PC Gamer, el ejecutivo también afirmó que la IA generativa no reduciría empleo, sino que lo incrementaría. Los despidos llegaron aproximadamente ocho semanas después.

Lo cierto es que la posición de Zelnick respecto a la IA nunca ha sido del todo consistente. En marzo de 2025 dijo a los inversores que no le preocupaba que la IA “creara éxitos” porque la tecnología era “retroactiva”. En otro momento aseguró que “la IA generativa no tiene ninguna parte en lo que Rockstar Games está construyendo” con GTA VI. Las contradicciones no empiezan con este último movimiento, sino que se remontan a más de un año de mensajes cruzados.

De dónde salió el equipo

Buena parte de la división de IA de Take-Two se nutrió del departamento de IA aplicada de Zynga. La editora adquirió Zynga en 2022 por 12.700 millones de dólares. Dicken, que llevaba una década en Zynga, fue nombrado Head of AI de Take-Two en enero de 2025. Su mandato ha durado menos de 18 meses antes de que los recortes pusieran fin a su etapa. El equipo más amplio llevaba siete años construyendo herramientas internas de desarrollo antes de que la división se disolviera.

Impacto para los jugadores

La pregunta inmediata es si esto afecta a GTA VI. Con la información disponible, la respuesta corta es que probablemente muy poco. Zelnick ya había declarado públicamente que GTA VI no contiene contenido generado con IA generativa, por lo que el trabajo del equipo ahora disuelto no parece tocar directamente la producción del juego. Con todo, la noticia coincide en la misma semana en la que Rockstar confirmó el tercer retraso de GTA VI al 19 de noviembre de 2026. Juntas, ambas historias dibujan el retrato de una compañía sometida a una fuerte presión interna en la antesala de su lanzamiento más importante en más de una década.

Un patrón que se repite en la industria

Este comportamiento no es exclusivo de Take-Two. En mayo de 2025, EA despidió entre 300 y 400 empleados mientras su CEO reafirmaba el compromiso con la IA generativa. En julio de 2025, Microsoft recortó 9.000 puestos en Xbox y otras divisiones mientras invertía 80.000 millones de dólares en infraestructura de IA. El ciclo ya resulta familiar: anunciar con bombo y platillo ambiciones en IA para los inversores, financiar equipos dedicados y desmantelarlos en silencio cuando cambian las prioridades internas.

Veredicto

Los despidos en el equipo de IA de Take-Two importan porque exponen una brecha cada vez mayor entre lo que los ejecutivos del videojuego proclaman en público sobre la IA y lo que realmente hacen puertas adentro. Según la cobertura de Engadget, Take-Two se negó a explicar sus motivos. Siete años de trabajo de un equipo especializado se apagaron sin una declaración formal. Ese silencio, combinado con los reiterados elogios del CEO hacia la misma tecnología que su compañía acaba de dejar sin financiación, ya dice bastante por sí solo.

Contexto: en qué se usa la IA hoy en videojuegos

Para entender qué puede estar en juego, conviene recordar algunos usos actuales de la IA en el sector:

  • Herramientas internas para acelerar pipelines: generación procedimental de assets, testing automatizado y asistencia a la UI/UX.
  • Soporte creativo: ayudas a guion como Ghostwriter de Ubisoft, prototipado rápido y localización asistida.
  • Experiencias in-game: NPCs más reactivos con tecnologías como Nvidia ACE y sistemas de voz sintética, aún lejos de estandarizarse en superproducciones.

La paradoja es clara: mientras la inversión en IA crece y su potencial para abaratar y agilizar producción resulta innegable, los vaivenes corporativos y la presión por resultados trimestrales siguen dictando el destino de equipos enteros. En 2026, el debate ya no es si la IA tendrá un papel en el desarrollo, sino quién la dirigirá, con qué objetivos y bajo qué condiciones para los profesionales que la hacen posible.

Edu Lázaro
Edu Lázaro · Fundador de DuracionDe

Jugador empedernido, redactor en Neoguías y desarrollador de aplicaciones en Kenodo. Fan de los juegos de mesa, la programación, la ciencia ficción y la pizza casera.


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