La primera sesión pública de la beta de Battlefield 6 concluyó este fin de semana y los sitios técnicos no tardaron en poner a prueba el build. DICE incluyó un menú gráfico completo con iluminación global por trazado de rayos (ray-traced GI), FSR 3, DLSS 3 y la nueva generación de frames (Frame-Gen) para consolas y PC; además los drivers oficiales aterrizaron en simultáneo —NVIDIA 555.89 “Battlefield Game Ready” y AMD 24.8.1 “Day-0”— por lo que los datos de benchmark deberían reflejar de cerca las cifras de lanzamiento. ComputerBase probó 25 GPUs y cinco CPUs; el resumen está abajo.
Resumen rápido: la beta favorece GPUs, tolera CPUs
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1080p High
- RTX 4060: 122 FPS
- RX 7600: 115 FPS
- RTX 3060 12 GB: 96 FPS
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1440p Ultra
- RTX 4070: 112 FPS
- RX 7800 XT: 104 FPS
- RTX 3080 10 GB: 91 FPS
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4K Ultra + RT High
- RTX 4090 + DLSS 3 Quality + Frame-Gen: 168 FPS
- RX 7900 XTX + FSR 3 Quality: 132 FPS
Qué importa para una conquista fluida
El motor Frostbite 4 se apoya mucho en el throughput de shaders y en el ancho de banda de VRAM; el escalado por CPU se estanca por encima de ocho hilos. Si actualmente ejecutas Battlefield 2042 a más de 144 FPS, probablemente mantendrás ese margen en Battlefield 6. El clima dinámico —ciclones de arena en Sandstorm y ventiscas en Whiteout— puede reducir las tasas de frames hasta un 15 %, así que deja margen en tu objetivo de FPS.
Recomendaciones y observaciones:
- Ray-traced global illumination: siempre activo en Ultra; cambiarlo a High da un ahorro aproximado de 10 FPS.
- Mesh tessellation: penalización importante en tarjetas antiguas; ponlo en Medium en GPUs por debajo de RTX 2070 o RX 5700 XT.
- Reflex + Frame-Gen: Reflex reduce ~15 ms de latencia, Frame-Gen aporta ~30 FPS en Ada y RDNA 3; habilita ambos para juego competitivo.
- ¿CPU limitante? Baja primero la calidad del terreno; descarga draw-calls y libera un hilo.
Especificaciones oficiales y presets inteligentes
Electronic Arts indica un Ryzen 5 3600 / Core i5-10600K con una RTX 2070 o RX 5700 XT como configuración recomendada para 1440p High a 90 FPS. Para 4K Ultra con trazado de rayos se necesita al menos un Ryzen 7 5800X3D y una RTX 4080 Super. Si tu equipo queda en tierra de nadie, usa el preset “Balanced” del juego y luego baja manualmente post-processing a Medium; eso ahorra frames sin tocar geometría ni texturas.
Un ojo en el lanzamiento, otro en MegaGames
EA ha confirmado que la retroalimentación de la beta priorizará la registración de impactos (hit‑registration) y los problemas de spawn de escuadrón por encima del rendimiento, así que es poco probable ver grandes saltos de FPS en el lanzamiento. Con los drivers optimizados y el build prácticamente cerrado en contenido, las tendencias de benchmark actuales deberían mantenerse estables. Para ajustes más profundos, trainers y cobertura de parches post‑lanzamiento, visita el hub de Battlefield 6 en MegaGames (sin enlace).
Más información y consejos prácticos
- DLSS 3 vs FSR 3 y Frame-Gen: DLSS 3 con Frame-Gen suele ofrecer la mayor ganancia en GPUs NVIDIA Ada con integración de frame-generation; FSR 3 muestra mejoras significativas en RDNA 3 pero sin la telemetría de frames generados por hardware de NVIDIA. Prueba perfiles Quality primero, luego Performance si necesitas más FPS.
- Control de VRAM: las texturas en Ultra usan mucha VRAM; si ves stuttering o paginación en GPUs de 10–12 GB, baja texturas a High y activa pre-carga de texturas si el juego lo permite.
- Latencia y competitivo: activa Reflex si tu GPU y monitor lo soportan; combina con Frame-Gen en hardware que lo tenga para obtener la mejor relación entre FPS y respuesta.
- Optimización por CPU: además de bajar calidad de terreno, reduce población de IA y efectos de partículas para alivianar draw-calls. En sistemas con menos de 8 hilos, prioriza reducir settings de CPU antes que los gráficos de GPU.
- Parche y soporte: espere parches en las primeras semanas para estabilizar hit‑registration y spawns. Los drivers de GPU seguirán afinando FSR/DLSS y Frame-Gen en pares de actualizaciones.
- Recomendaciones de compra: para jugar en 1440p Ultra de forma consistente, una GPU de la gama RTX 4070 / RX 7800 XT es una buena meta. Para 4K con RT y frame‑gen meta una RTX 4080/4080 Super o superior para buen margen.
- Comunidad y mods: tras el lanzamiento, se esperan herramientas de la comunidad para ajustes finos y, más adelante, mods. Si dependes de trainers o mods, revisa la compatibilidad con cada parche para evitar conflictos.
Esto ha sido todo. Gracias por leer!