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Phantom Blade Zero supera 723.000 jugadores en Steam

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Phantom Blade Zero ha irrumpido con fuerza en Steam: el nuevo action RPG de S-GAME alcanzó 723.876 jugadores simultáneos el día de su lanzamiento, una cifra que lo sitúa entre los mayores estrenos del género para un título single-player en la plataforma de Valve. El éxito comercial y crítico, sin embargo, convive con una importante polémica por el rendimiento en PC, que el estudio ya intenta atajar mediante un parche de lanzamiento de 5 GB.

Juego: Phantom Blade Zero
Desarrolladora: S-GAME Studio
Editora: S-GAME Publishing
Plataformas: PC, a través de Steam y Epic Games Store, y PS5
Fecha de lanzamiento: 29 de octubre de 2026, 28 de octubre a las 22:00 ET en Norteamérica
Precio: 59,99 dólares

Phantom Blade Zero escala entre los mayores lanzamientos de Steam

El contador de usuarios simultáneos superó los 431.000 jugadores apenas tres horas después de la apertura de servidores. A partir de ahí, la cifra siguió aumentando hasta alcanzar su máximo de 723.876 usuarios a las 14:00 UTC del 29 de octubre, según el desglose de datos de SteamDB publicado por KeenGamer.

Se trata, además, de una cifra limitada a Steam. Phantom Blade Zero también se ha estrenado de forma simultánea en PS5 y Epic Games Store, por lo que su comunidad total durante las primeras horas debería ser considerablemente mayor.

Dentro de los RPG single-player, el juego de S-GAME queda por detrás de solo cinco títulos en el histórico de Steam. Estas son las producciones que todavía superan su pico de jugadores simultáneos:

  • Black Myth: Wukong: 2.415.714 jugadores, el récord absoluto del género.
  • Cyberpunk 2077: 1.054.388 jugadores.
  • Elden Ring: 953.426 jugadores.
  • Hogwarts Legacy: 879.308 jugadores.
  • Baldur’s Gate 3: alrededor de 875.000 jugadores, unos 151.000 más que el estreno de S-GAME.

Las ventas también parecen acompañar este contundente debut. Alinea Analytics estimaba 850.000 copias vendidas entre Steam y PS5 antes del lanzamiento. Si se incorpora el rendimiento en WeGame, la tienda china, el analista Rhys Elliott considera que el total ya habría superado holgadamente el millón de unidades.

La crítica aplaude su combate, pero detecta problemas de narrativa y equilibrio

La recepción de la prensa especializada ha sido mayoritariamente muy positiva. El sistema de combate, los enfrentamientos contra jefes y el amplio catálogo de armas se encuentran entre los aspectos más celebrados. IGN, Push Square y TheSixthAxis otorgaron al juego un 9 sobre 10, de acuerdo con la recopilación de análisis de Notebookcheck.

En estos momentos, Phantom Blade Zero cuenta con una media de 88 en Metacritic y ronda los 90 puntos en OpenCritic, cifras que lo colocan entre los candidatos más destacados del año dentro de la acción de alto presupuesto.

No todos los análisis han sido igual de entusiastas. Eurogamer le concedió un 6 sobre 10 y señaló problemas de equilibrio. Push Square, pese a su excelente nota general, fue crítico con la historia, mientras que VGC consideró que los personajes tienen poca profundidad y que el diseño de niveles resulta demasiado lineal.

La división también es visible entre los usuarios de Steam, especialmente según el idioma de las reseñas. La página de Steam de Phantom Blade Zero reflejaba valoraciones Muy positivas en inglés, con un 86% de recomendaciones entre 1.429 análisis. En cambio, las reseñas en chino simplificado, mucho más numerosas, se situaban en Mayormente positivas, con cerca de un 79% de valoraciones favorables durante el día de lanzamiento.

Un parche de 5 GB para mejorar ray tracing y path tracing

Las críticas negativas de los jugadores de PC se concentran principalmente en la compilación de shaders, los tirones durante la partida y los problemas relacionados con ray tracing. Algunos usuarios también creen que ciertos combates carecen de dificultad, aunque los fallos técnicos han sido el asunto predominante en las primeras horas.

Las pruebas de rendimiento de la prensa reflejan una situación desigual. Wccftech logró cifras cercanas a los 100 fps en 4K con una RTX 4080, mientras que Glitched informó de graves problemas de frame pacing incluso utilizando una RTX 5080. La diferencia entre configuraciones y sistemas apunta a una optimización irregular, especialmente en equipos de gama alta donde cabría esperar un comportamiento más estable.

Como respuesta, S-GAME anunció mediante su comunicado de lanzamiento un parche de aproximadamente 5 GB disponible desde el primer día. Según el estudio, la actualización mejora de forma significativa el rendimiento de ray tracing y path tracing, además de corregir varios errores. Kotaku también recoge que la compañía recomienda volver a un controlador anterior de Nvidia si los problemas persisten tras instalar el parche.

La versión de PC utiliza Denuvo, tal y como confirmó DSOGaming junto a las especificaciones oficiales. Como contrapunto positivo, incluye soporte para DLSS 4.5 y Multi Frame Generation, dos tecnologías que pueden ser determinantes para alcanzar altas tasas de imágenes por segundo en configuraciones compatibles.

Para jugar a 1440p y 60 fps usando reescalado, S-GAME recomienda una RTX 3060 Ti o una RX 6700 XT. Son requisitos razonables sobre el papel para un lanzamiento de esta envergadura, aunque el stuttering y la compilación de shaders pueden afectar incluso a equipos que superen ampliamente esas especificaciones.

De Rain Blood a uno de los estrenos del año

El origen del estudio se remonta a Rain Blood Chronicles: Mirage, una producción independiente publicada en Steam en 2015. Según Happy Gamer, aquel proyecto fue la base sobre la que S-GAME desarrolló su identidad visual y su particular aproximación a la acción de artes marciales.

En Phantom Blade Zero, los jugadores controlan a Soul, un espadachín acusado del asesinato de su maestro. Tras ser gravemente herido, el protagonista dispone de solo 66 días de vida para descubrir quién le tendió la trampa y desentrañar una conspiración mucho mayor. S-GAME define su universo como Kungfupunk, una combinación de wuxia, prótesis mecánicas y fantasía oscura.

Ese planteamiento se traslada a un combate que prioriza la velocidad, las cadenas de ataques, los desvíos y la elección de armas. La propuesta se distancia de la estructura más pausada de muchos soulslike, aunque mantiene la exigencia de los enfrentamientos contra jefes y la importancia de dominar los patrones enemigos.

Un gigante de Steam que aún debe convencer en PC

Las cifras iniciales de Phantom Blade Zero son difíciles de discutir. Muy pocos juegos de acción han conseguido movilizar a una comunidad tan grande en su primer día, y su sistema de combate parece haber conectado tanto con la crítica como con buena parte de los jugadores.

Sin embargo, el parche de lanzamiento es por ahora una promesa, no una solución demostrada. La evolución de las reseñas de Steam durante los próximos días será clave para saber si S-GAME logra estabilizar la versión de PC y convertir este exitoso estreno en un lanzamiento técnicamente sólido.

Si los problemas de stuttering, frame pacing y ray tracing se resuelven con rapidez, Phantom Blade Zero podría acercarse al pico histórico de Baldur’s Gate 3 durante su primer fin de semana. De momento, su debut ya lo coloca entre los grandes fenómenos de Steam de 2026, aunque la optimización será decisiva para determinar si mantiene ese impulso.

Edu Lázaro
Edu Lázaro · Fundador de DuracionDe

Jugador empedernido, redactor en Neoguías y desarrollador de aplicaciones en Kenodo. Fan de los juegos de mesa, la programación, la ciencia ficción y la pizza casera.


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