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Phantom Blade Zero recibe mejoras con su parche 01.301.524

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Phantom Blade Zero ya ha comenzado a recibir su parche 01.301.524, una actualización centrada en mejorar los controles, la estabilidad del rendimiento y algunos problemas técnicos de la versión de PC. El despliegue ha arrancado este 3 de noviembre en WeGame, la plataforma china, mientras que los usuarios de Steam y PS5 todavía deberán esperar.

El RPG de acción de S-Game, disponible en PC y PS5 desde finales de octubre de 2026, suma así su primera gran revisión tras un lanzamiento masivo. Además de aliviar la dificultad de uno de sus jefes en los modos iniciales, el estudio mantiene una recomendación importante para quienes usen tarjetas gráficas Nvidia: seguir utilizando un driver anterior hasta que llegue una solución definitiva.

Qué cambia el parche 01.301.524 de Phantom Blade Zero

Ni S-Game ni los medios que han cubierto la actualización han publicado todavía las notas completas en inglés. No obstante, el resumen de Playfront y la información compartida por Wccftech coinciden en los principales ajustes incluidos en el parche.

Entre las novedades más relevantes se encuentran las siguientes:

  • Controles: ahora es posible reasignar el botón de interactuar tanto en teclado como en mando. Los mandos Bluetooth también deberían sufrir menos tirones durante la partida.
  • Rendimiento: las tasas de fotogramas son más estables en determinadas zonas del juego. Nvidia Reflex, además, funciona correctamente en modo Auto incluso cuando V-Sync está activado.
  • Shaders: el título ya no compila por defecto los shaders de ray tracing al iniciar. Como consecuencia, algunos jugadores verán una compilación única de shaders al actualizar.
  • Audio: se incorporan dos nuevos controles deslizantes, Hit SFX Intensity y Hit Impact SFX Intensity, para regular el volumen de los impactos durante el combate.
  • Correcciones: la actualización resuelve varios cierres inesperados, corrige textos y elimina un error que afectaba al renderizado del cabello en gráficas AMD.

Por ahora, el parche solo se está distribuyendo a través de WeGame. Playfront asegura que S-Game no ha fijado una fecha global para las versiones de Steam y PS5, aunque Wccftech espera que ambas plataformas reciban la actualización próximamente.

El jefe Hua será menos agresivo en dificultades bajas

El cambio jugable más importante afecta al jefe Hua. Según informa Wccftech, este enemigo empleará menos ataques de agarre en las dificultades Wayfarer y Pathbreaker.

Los modos más exigentes no se han modificado. Hellwalker y el modo 66 Days mantienen el enfrentamiento original, por lo que los jugadores veteranos seguirán encontrándose con la misma versión implacable del combate.

S-Game también ha retocado el comportamiento de algunos enemigos y ciertos peligros del escenario. En conjunto, estos cambios rebajan la barrera de entrada para quienes comienzan su aventura sin desvirtuar el desafío de las configuraciones de dificultad superiores.

Nvidia recomienda mantener el driver 617.42

El nuevo parche llega después de una actualización de lanzamiento de 5 GB que ya mejoraba el rendimiento del ray tracing y el path tracing. Sin embargo, el estreno de Phantom Blade Zero también estuvo marcado por problemas relacionados con los drivers de Nvidia.

Soulframe Liang, director del juego, advirtió en su momento de que el controlador Game Ready 621.01 de Nvidia muestra un rendimiento inestable en determinadas situaciones. Por ese motivo, S-Game recomienda por ahora utilizar el driver 617.42 y realizar una instalación limpia hasta que Nvidia publique una versión corregida.

La advertencia tiene especial relevancia por las exigencias técnicas del juego. La versión de PC necesita aproximadamente 145 GB de espacio libre, y Notebookcheck también ha señalado una cadencia de fotogramas irregular en sus análisis, incluso al utilizar equipos de gama alta.

Ultra+ lleva el ray tracing un paso más allá

La comunidad de modding tampoco ha tardado en entrar en escena. El mod Ultra+, creado específicamente para Phantom Blade Zero y disponible a través de The Ultra Place, amplía varias opciones gráficas del título.

Ultra+ mejora el path tracing, incrementa la distancia de dibujado e incorpora oclusión ambiental mediante ray tracing. También ofrece texturas opcionales en 4K, mientras que el complemento HDNatureTextures sustituye rocas, acantilados y vegetación por versiones de mayor calidad.

Según la descripción del mod, sus ajustes reducen el ruido y el efecto de parpadeo o inestabilidad visual de la iluminación trazada por rayos. También impide que el juego sobrescriba las configuraciones gráficas personalizadas, una ventaja importante para quienes modifican manualmente los valores de configuración.

Un éxito enorme que aún necesita ajustes

Los arreglos llegan tras un estreno excepcional para S-Game. Phantom Blade Zero vendió 4 millones de copias durante sus primeras 72 horas, mientras que Steam alcanzó un pico de 833.921 jugadores simultáneos. Es la mayor cifra de jugadores concurrentes en Steam para un juego single-player estrenado en 2026.

El parche 01.301.524 supone un primer paso razonable al abordar opciones de control muy solicitadas, problemas de stuttering y un enfrentamiento especialmente frustrante en las dificultades iniciales. Aun así, la recomendación de volver a un driver anterior de Nvidia y el lanzamiento escalonado desde WeGame dejan claro que la versión de PC necesita todavía margen de mejora.

Con su comunidad creciendo a gran velocidad y una recepción comercial tan potente, S-Game tendrá que acelerar la llegada de esta actualización a Steam y PS5 para consolidar el impulso inicial de Phantom Blade Zero.

Edu Lázaro
Edu Lázaro · Fundador de DuracionDe

Jugador empedernido, redactor en Neoguías y desarrollador de aplicaciones en Kenodo. Fan de los juegos de mesa, la programación, la ciencia ficción y la pizza casera.


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