Elden Ring pelicula IMAX de Alex Garland, estreno 2028

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A24 ha puesto fecha y ambición a su mayor apuesta basada en un videojuego: la película de acción real de Elden Ring se estrenará en cines e IMAX el 3 de marzo de 2028 con Alex Garland al frente. El anuncio, realizado el 20 de abril de 2026, llegó con la presentación de un reparto de 13 intérpretes y confirmación de rodaje nativo para IMAX. Con Bandai Namco como coeditora y un presupuesto muy por encima de los 100 millones de dólares, es el anuncio de cine de videojuegos más potente de 2026.

Fecha de estreno y detalles de producción

El film llegará a salas el 3 de marzo de 2028. Según Deadline, A24 y Bandai Namco Entertainment coproducen y distribuirán la cinta, con un presupuesto que The Hollywood Reporter describe como muy por encima de 100 millones, uno de los mayores en la historia de A24. La película se rueda específicamente para IMAX, no se adapta a posteriori.

El rodaje comenzó en abril de 2026 en el Greenwich Naval College, en el sur de Londres, y ya han aparecido localizaciones adicionales en fotos filtradas esta semana. La producción cuenta con la supervisión de Hidetaka Miyazaki, de FromSoftware, y se basa en una mitología co-desarrollada con George R. R. Martin.

Reparto confirmado: 13 nombres

A24 ha desvelado trece actores y actrices, con un único papel oficial asignado por ahora. Kit Connor interpretará al protagonista Sinluz. Cailee Spaeny y Nick Offerman figuran como coprotagonistas, aunque sin personajes confirmados.

  • Kit Connor: Warfare, Heartstopper. Confirmado como el protagonista Sinluz.
  • Cailee Spaeny: Alien: Romulus, Civil War.
  • Nick Offerman: The Last of Us, Parks and Recreation.
  • Ben Whishaw: Paddington Bear (voz), Q en James Bond.
  • Tom Burke: Furiosa: A Mad Max Saga, Black Bag.
  • Jonathan Pryce: The Two Popes, The Crown.
  • Sonoya Mizuno: Ex Machina, Devs.
  • Havana Rose Liu: Bottoms.
  • Ruby Cruz: Bottoms.
  • Jefferson Hall: House of the Dragon, Oppenheimer.
  • Emma Laird: 28 Years Later: The Bone Temple.
  • John Hodgkinson: Napoleon.
  • Peter Serafinowicz: Guardians of the Galaxy.

Alex Garland, el director idóneo para esta adaptación

La trayectoria de Garland hacia este proyecto es tan atípica como el propio juego. De acuerdo con un perfil en The New Yorker, escribió un guion de 160 páginas por iniciativa propia, añadió 40 páginas de referencias visuales y voló a Japón para pitchar directamente a FromSoftware. El año pasado iba por su séptima partida a Elden Ring. En una entrevista previa con IGN, señaló a Malenia, Blade of Miquella como su jefa más dura y definió su estrategia como puro desgaste. No es un encargo nacido de una wiki, es un mundo que lleva años jugando.

George R. R. Martin se ha mostrado abiertamente entusiasta. Ha calificado a Garland como un director de primera y a A24 como un estudio que va a por todas. Incluso compartió en YouTube el vídeo titulado “Why the Elden Ring Movie WON’T SUCK” y dijo sentirse hopeful. Con Miyazaki y Martin implicados y optimistas, el proyecto parte con una base creativa poco común en las adaptaciones de videojuegos.

Filtraciones del rodaje: ubicaciones y personajes

Las primeras fotos del set en el Greenwich Naval College se han difundido ampliamente esta semana. Medios como IGN y Destructoid han verificado varios elementos clave extraídos del material filtrado.

  • Academia de Raya Lucaria: está siendo adaptada. Las imágenes muestran jaulas de aves características del interior, lo que apunta a secuencias de magia Glintstone e incluso a la posible presencia de Rennala, Queen of the Full Moon.
  • Loathsome Dung Eater: el personaje aparece en la película. Un vídeo filtrado del 22 de abril lo muestra colgado de un cadalso, un guiño directo a la escena de apertura del juego.
  • Leyndell, Royal Capital: hay indicios claros. Se aprecian estandartes con el símbolo del Erdtree y armaduras doradas similares a las de los caballeros de Leyndell.
  • Estatua de Queen Marika: aparece en varias fotos, confirmando que tendrá algún papel en la historia.

Por qué importa para el gaming y el cine

Elden Ring supera los 30 millones de copias desde su lanzamiento en 2022, uno de los action RPG más vendidos de la historia. A24, más asociada al cine de prestigio que a los blockbusters de franquicia, afronta aquí una adaptación con un mandato creativo poco habitual en este terreno. La combinación de un director que adora la obra original, un estudio con instinto artístico y dos figuras de referencia como Miyazaki y Martin configura un escenario que la mayoría de adaptaciones no disfrutan.

El precedente de The Last of Us en HBO demostró que una traslación fiel puede conquistar a la crítica y al gran público. Con una fecha de estreno fijada y casi dos años por delante para un proyecto de esta escala, el calendario parece apropiado para alcanzar la ambición técnica y narrativa que sugiere el plan en IMAX.

Un marco más amplio

La apuesta llega tras un 2022 en el que Elden Ring arrasó en premios, incluido el GOTY en The Game Awards, y después de expandirse con nuevo contenido que consolidó su universo. El impulso de adaptaciones recientes de gran impacto comercial y crítico ha elevado el listón del transmedia basado en videojuegos, y el enfoque de rodaje nativo para IMAX sugiere que A24 y Bandai Namco quieren llevar las Tierras Intermedias a una escala verdaderamente monumental. Si la producción mantiene la fidelidad y la iconografía vistas en las filtraciones, la película puede marcar un punto de inflexión para futuras adaptaciones de mundos de FromSoftware.

La conclusión es clara: la película de Elden Ring es real, llega con músculo financiero y ambición técnica, y su equipo creativo ha ganado margen de confianza. Todo indica que Garland está bebiendo de las localizaciones y personajes más icónicos del juego en lugar de reinventarlo desde cero. Marzo de 2028 se antoja una cita ineludible para los fans y para la industria.

Edu Lázaro
Edu Lázaro · Fundador de DuracionDe

Jugador empedernido, redactor en Neoguías y desarrollador de aplicaciones en Kenodo. Fan de los juegos de mesa, la programación, la ciencia ficción y la pizza casera.


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