Duración de …But That Was [Yesterday]
Este juego ha sido aprobado.
*Actualizado
Cuánto dura …But That Was [Yesterday]
Vamos a ver en detalle el tiempo que podrías llegar a dedicar a …But That Was [Yesterday] en base a cómo lo juegues. Veremos también los tiempos medios según la habilidad de los jugadores.
| jugadores | Tiempo Medio | Jugando despacio | Jugando deprisa | |
|---|---|---|---|---|
| Historia | 2 | 0h 12m | 0h 12m | 0h 12m |
| Extras | 0 | - | - | - |
| Completo | 0 | - | - | - |
La duración de But That Was Yesterday se explica por decisiones de diseño muy concretas, no por la acumulación de contenido. La aventura avanza por una única ruta de progresión que recorre los recuerdos del protagonista, sin bifurcaciones ni caminos alternativos que obliguen a explorar o rejugar tramos, así que el tiempo depende solo de avanzar por esa línea narrativa. Tampoco existen estados de fallo: si el jugador cae, reaparece cerca del punto donde estaba sin penalización alguna, lo que elimina las repeticiones típicas de otros juegos tras morir y mantiene un ritmo continuo hacia adelante. El repertorio de acciones es mínimo, apenas empujar un muro, saltar y balancearse, cada una enseñada por un personaje recordado distinto, con un control reducido a las flechas direccionales, sin sistemas paralelos que alarguen la experiencia. A esto se suma un ritmo deliberadamente pausado, con una velocidad de movimiento lenta y acciones que se repiten, como balancearse o esperar a que se disipe la niebla, pensadas para reforzar el tono emocional del relato por encima del reto mecánico.
Según la información proporcionada por 2 jugadores, …But That Was [Yesterday] tiene una duración media de 0 horas y 12 minutos en caso de que solo completes los objetivos principales del juego,. Los jugadores más ociosos suelen terminar esta modalidad de juego en un tiempo medio de 0 horas y 12 minutos. Los jugadores más rápidos suelen terminar esta modalidad de juego en una media de 0 horas y 12 minutos.
Duración de …But That Was [Yesterday] por plataforma
Ahora procedemos con la duración media de …But That Was [Yesterday] en base a cada estilo de juego para cada una de las plataformas en las que está disponible:
| jugadores | Historia | Extras | Completo | |
|---|---|---|---|---|
| Wii U | 0 | - | - | - |
| PC | 2 | 0h 12m | - | - |
Récords de …But That Was [Yesterday]
Ahora veremos el tiempo máximo y el tiempo mínimo A continuación puedes ver el tiempo máximo y el tiempo mínimo que algún jugador ha dedicado a …But That Was [Yesterday] hasta completarlo en función de las plataforma en las que existe, incluyendo todos los estilos de juego disponibles:
- Tiempo mínimo: Jugando deprisa, …But That Was [Yesterday] podría llegar a durar 0 horas y 12 minutos.
- Tiempo máximo: Si juegas despacio, …But That Was [Yesterday] podría llegar a durar 0 horas y 12 minutos.
A continuación puedes ver el tiempo máximo y el tiempo mínimo que algún jugador ha dedicado a …But That Was [Yesterday] hasta completarlo en función de las plataforma en las que existe. Esto no necesariamente refleja la pericia de los jugadores, sino el número de horas que pueden llegar a dedicarse al juego:
| jugador | Más rápido | Más lento | |
|---|---|---|---|
| Wii U | Mr/s. Unknown | - | - |
| PC | Mr/s. Unknown | 0h 12m | 0h 12m |
¿Cuándo terminarás …But That Was [Yesterday]?
Descubre la fecha en la que acabarás el juego según tu ritmo.
Fecha fin
5 nov. 2026
Duración
1 día
Sesiones
1 × 1.5h
Jugando 0.2h en total, terminarás …But That Was [Yesterday] el 5 nov. 2026.
Acerca de …But That Was [Yesterday]
"...But That Was [Yesterday]" es un juego de narrativa interactiva desarrollado por Michael Molinari. Se trata de una breve pero profundamente emotiva experiencia que explora temas de superación personal, el peso del pasado y la redención emocional. A través de simples mecánicas de movimiento y una dirección artística minimalista, el jugador acompaña a un personaje en su viaje por dejar atrás las sombras de viejas heridas y encontrar la reconciliación consigo mismo. La jugabilidad se entrelaza estrechamente con la historia, creando un potente mensaje sobre la resiliencia y el poder del cambio interno.
¿Cómo calculamos la duración de …But That Was [Yesterday]?
Las estadísticas de …But That Was [Yesterday] se calculan automáticamente a partir de las partidas registradas por la comunidad de DuracionDe. Cada usuario indica la plataforma, el modo de juego (Historia, Extras o Completo) y el tiempo que ha necesitado para terminarlo. Las medias se actualizan de forma continua conforme se añaden nuevos registros.
En esta ficha se han utilizado 2 partidas para calcular los tiempos medios de …But That Was [Yesterday], además de los tiempos máximos, mínimos y las estadísticas por plataforma.
Gameplays de …But That Was [Yesterday]
Aquí puedes encontrar los gameplays de los jugadores junto con el tiempo que han tardado en completar …But That Was [Yesterday]. Recuerda que puedes aportar tus tiempos y compartir tus gameplays de YouTube.
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DuracionDe ha completado …But That Was [Yesterday] en Wii U Completado en un tiempo de 1 hora y 1 minuto, en su modo historia, completando los objetivos principales junto con los objetivos extra, incluyendo todos los logros y el contenido opcional.