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Guía Definitiva de Clases en Baldurs Gate 3

magician comenzó este tema el 19/08/2024. Han respondido 0 personas.
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magician escribió:

19/08/Mon 01:35:38
Guía Definitiva de Clases en Baldurs Gate 3

Con doce clases distintas para elegir, en esta guía clasificaremos estas clases de mejor a peor, adentrándonos en sus habilidades principales, fortalezas y debilidades. Ya seas un aventurero experimentado o un recién llegado al mundo de Baldur's Gate 3, este desglose detallado te ayudará a reducir tu elección.

1. Paladin

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Los paladines son guerreros sagrados ligados por juramentos sagrados para defender la justicia, proteger a los inocentes y castigar a los malhechores. Combinan habilidades de combate marcial con magia divina, convirtiéndolos en luchadores versátiles en primera línea.

Habilidades principales:

  • Lay on Hands: Toque curativo que restaura puntos de golpe.
  • Divine Smite: Canaliza energía divina para infligir daño extra a los enemigos.
  • Aura of Protection: Otorga un bono a las tiradas de salvación para el paladín y los aliados cercanos.

Ventajas:

  • Versátil en combate con habilidades de combate cuerpo a cuerpo y hechizos.
  • Alta durabilidad con armadura pesada y escudos.
  • Fuertes habilidades de apoyo y curación.

Desventajas:

  • Espacios de hechizo limitados.
  • Posibles penalizaciones por romper su juramento.

2. Fighter

Guía Definitiva de Clases en Baldurs Gate 3 2

Los luchadores son maestros en el manejo de armas y tácticas de combate. Están altamente entrenados en el uso de diversas armas y armaduras, lo que los hace adaptables a cualquier situación de combate.

Habilidades principales:

  • Second Wind: Autocuración por una pequeña cantidad de puntos de golpe.
  • Action Surge: Permite una acción extra en combate, doblando su capacidad ofensiva.
  • Fighting Style: Se especializa en técnicas de combate específicas, como tiro con arco o duelo.

Ventajas:

  • Alta personalización con diferentes estilos de lucha.
  • Durables con acceso a armaduras pesadas y escudos.
  • Salida constante de daño.

Desventajas:

  • No tiene habilidades innatas de lanzamiento de hechizos.
  • El estilo de juego directo puede parecer básico.

3. Cleric

Guía Definitiva de Clases en Baldurs Gate 3 3

Los clérigos son lanzadores de conjuros divinos que sirven a sus deidades blandiendo magia santa para curar, apoyar y combatir. Su magia es versátil, convirtiéndolos en sanadores capaces y combatientes formidables.

Habilidades principales:

  • Channel Divinity: Habilidades especiales otorgadas por su deidad, como repeler a los no muertos o sanación divina.
  • Spellcasting: Acceso a una amplia gama de hechizos, incluidos curativos, de refuerzo y ofensivos.
  • Divine Domains: Cada dominio (como Vida, Luz, Guerra) otorga habilidades y hechizos únicos.

Ventajas:

  • Fuertes capacidades de curación y apoyo.
  • Lista de hechizos versátil.
  • Duraderos con armadura media a pesada.

Desventajas:

  • Requiere una cuidadosa gestión de los espacios de hechizo.
  • Puede no destacar tanto en el combate cuerpo a cuerpo puro.

4. Wizard

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Los magos son los lanzadores de conjuros definitivos, blandiendo una vasta gama de hechizos a través de un estudio y práctica rigurosos. Pueden controlar el campo de batalla, infligir daños masivos y proporcionar utilidad.

Habilidades principales:

  • Arcane Recovery: Recupera algunos espacios de hechizo durante un descanso corto.
  • Spellbook: Puede aprender y preparar un gran número de hechizos.
  • Specializations: Elige una escuela de magia (Evocación, Necromancia, etc.) para habilidades adicionales.

Ventajas:

  • La selección de hechizos más grande del juego.
  • Alto potencial de daño con hechizos.
  • Versátil con hechizos para muchas situaciones.

Desventajas:

  • Muy frágil con puntos de golpe bajos y armadura.
  • Requiere una cuidadosa gestión de hechizos y posicionamiento.

5. Monk

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Los monjes son artistas marciales que utilizan su destreza física y ki interior para realizar proezas extraordinarias. Son altamente móviles y capaces de realizar ataques rápidos y potentes.

Habilidades principales:

  • Martial Arts: Golpes desarmados mejorados y mayor velocidad de ataque.
  • Ki Points: Potencia habilidades especiales como Flurry of Blows, Patient Defense y Step of the Wind.
  • Unarmored Defense: Alta CA sin llevar armadura.

Ventajas:

  • Alta movilidad y agilidad.
  • Autosuficiente con habilidades como la autocuración.
  • Fuerte en ofensiva y defensa.

Desventajas:

  • Los puntos de ki limitados requieren una gestión cuidadosa.
  • Depende de armaduras y armas más ligeras.

6. Warlock

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Los brujos hacen pactos con entidades poderosas para obtener sus habilidades mágicas. Son lanzadores de conjuros versátiles con características únicas otorgadas por sus patronos.

Habilidades principales:

  • Eldritch Blast: Un poderoso cantripo repetible.
  • Pact Magic: Recupera espacios de hechizo en un descanso corto, permitiendo lanzar hechizos más frecuentemente.
  • Invocations: Habilidades personalizables que mejoran sus capacidades.

Ventajas:

  • Lanzamiento de hechizos frecuente debido a la recuperación en descanso corto.
  • Cantrips potentes y habilidades únicas.
  • Alto potencial de daño con Eldritch Blast.

Desventajas:

  • Menos espacios de hechizo en comparación con otros lanzadores de conjuros.
  • Habilidades vinculadas a su pacto, lo que puede ser limitante.

7. Sorcerer

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Los hechiceros poseen habilidades mágicas innatas, lo que les permite lanzar hechizos con estilo y espontaneidad. Su magia proviene de su linaje o poder innato, no del estudio.

Habilidades principales:

  • Metamagic: Modifica hechizos para adaptarlos a diferentes situaciones (p. ej., extender duración, aumentar rango).
  • Sorcery Points: Recurso flexible para mejorar hechizos o convertir a espacios de hechizo.
  • Spellcasting: Lanzamiento de hechizos espontáneo sin preparación.

Ventajas:

  • Muy flexible con opciones de Metamagic.
  • Alta Carisma para interacciones sociales y lanzamiento de hechizos.
  • Lanzamiento de hechizos espontáneo permite una rápida adaptabilidad.

Desventajas:

  • Número limitado de hechizos conocidos.
  • Frágil con puntos de golpe bajos y armadura.

8. Bard

Guía Definitiva de Clases en Baldurs Gate 3 8

Los bardos son intérpretes versátiles que utilizan música y magia para inspirar a los aliados y confundir a los enemigos. Son todoterreno, capaces de desempeñar múltiples roles.

Habilidades principales:

  • Bardic Inspiration: Mejora las habilidades de los aliados con un dado de bonificación.
  • Spellcasting: Acceso a una variedad de hechizos de apoyo, curación y ofensivos.
  • Expertise: Duplica el bono de competencia para habilidades seleccionadas.

Ventajas:

  • Muy versátil con hechizos y habilidades.
  • Fuertes habilidades de apoyo con Bardic Inspiration.
  • Puede destacar en situaciones sociales.

Desventajas:

  • No tan especializado en combate o magia como otras clases.
  • Espacios de hechizo limitados comparados con los lanzadores de conjuros principales.

9. Barbarian

Guía Definitiva de Clases en Baldurs Gate 3 9

Los bárbaros son guerreros feroces que aprovechan su rabia primal para volverse casi imparables en batalla. Son fuertes, resilientes y excelentes en el combate cuerpo a cuerpo.

Habilidades principales:

  • Rage: Otorga daño adicional y resistencia al daño.
  • Unarmored Defense: Alta CA sin llevar armadura pesada.
  • Reckless Attack: Otorga ventaja en tiradas de ataque a costa de la defensa.

Ventajas:

  • Alta durabilidad con resistencia al daño durante la rabia.
  • Simple y efectivo en combate cuerpo a cuerpo.
  • Alta movilidad con movimiento rápido.

Desventajas:

  • Versatilidad limitada fuera del combate.
  • La rabia tiene usos limitados por día.

10. Ranger

Guía Definitiva de Clases en Baldurs Gate 3 10

Los exploradores son cazadores y rastreadores hábiles, adeptos en sobrevivir en la naturaleza y atacar desde la distancia. Combinan destreza en combate con magia basada en la naturaleza.

Habilidades principales:

  • Favored Enemy: Bonificaciones contra tipos específicos de criaturas.
  • Spellcasting: Acceso a hechizos basados en la naturaleza.
  • Fighting Style: Se especializa en arquería, combate con dos armas, etc.

Ventajas:

  • Versátil en combate cuerpo a cuerpo y a distancia.
  • La magia añade utilidad y apoyo.
  • Favored Enemy y Natural Explorer mejoran la exploración y el combate.

Desventajas:

  • Terreno intermedio entre los guerreros y los lanzadores de conjuros.
  • Algunas habilidades son situacionales.

11. Rogue

Guía Definitiva de Clases en Baldurs Gate 3 11

Los pícaros son sigilosos y astutos, especializados en infligir daño alto de ráfaga desde las sombras. Sobresalen en evitar el peligro y derribar rápidamente a los enemigos.

Habilidades principales:

  • Sneak Attack: Inflige daño extra cuando ataca con ventaja o cuando un aliado está cerca.
  • Cunning Action: Permite acciones adicionales para correr, desengancharse o esconderse.
  • Evasion: Reduce o evita el daño de efectos de área.

Ventajas:

  • Alto potencial de daño en ráfaga con Sneak Attack.
  • Excelente movilidad y capacidades de sigilo.
  • Competente en muchas habilidades, lo que los hace versátiles.

Desventajas:

  • Frágil con puntos de golpe bajos y armadura.
  • Menos efectivo en combate prolongado.

12. Druid

Guía Definitiva de Clases en Baldurs Gate 3 12

Los druidas son lanzadores de conjuros de la naturaleza con la habilidad de transformarse en varias formas animales. Son versátiles, capaces de curar, infligir daño y controlar el campo de batalla.

Habilidades principales:

  • Wild Shape: Transformarse en animales para combate, utilidad y exploración.
  • Spellcasting: Acceso a una amplia gama de hechizos basados en la naturaleza.
  • Druid Circles: Especialización en diferentes aspectos de la naturaleza, como el Círculo de la Tierra o el Círculo de la Luna.

Ventajas:

  • Altamente versátil con cambio de forma y lanzamiento de hechizos.
  • Fuertes capacidades de curación y apoyo.
  • Adaptable a varios roles en combate.

Desventajas:

  • Requiere una gestión cuidadosa de los espacios de hechizo y formas salvajes.
  • No tan especializado como otros lanzadores de conjuros.

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