magician escribió:
23/05/2026 21:00:20Deep Rock Galactic Rogue Core transforma el caos conocido de los enanos en una misión de recuperación roguelite. En esta guía de clases de Deep Rock Galactic Rogue Core explicamos qué son los Reclaimers, cómo juega cada clase y cuál se adapta mejor a tu estilo, ya sea proteger al equipo, marcar objetivos, controlar drones o lanzarte al combate cuerpo a cuerpo.
Después de seguir estos consejos puedes ahorrar unos 10–30 minutos por sesión al evitar errores comunes y optimizar cada run. Duración aproximada del juego: historia principal ~10 horas, completado al 100% ~30 horas.
¿Qué son los Reclaimers?
En Deep Rock Galactic Rogue Core, los Reclaimers son las nuevas clases jugables enviadas a Hoxxes IV para lidiar con el problema del Core. Son especialistas enanos de élite diseñados para misiones de recuperación más allá de la Barrera Gris.

Tu objetivo es abrirte paso por escenarios generados aleatoriamente, recoger equipo y Expenite, y reclamar la zona de excavación antes de que todo se derrumbe. Cada Reclaimer tiene un rol claro, pero no estás atado a un solo estilo de juego para siempre.
Para no perder tiempo en la curva de aprendizaje, entiende a los Reclaimers en tres partes principales:
- Identidad básica de la clase: lo que tu Reclaimer hace mejor naturalmente.
- Equipo inicial: tu Phase Suit, habilidad activa y arma inicial.
- Mejoras de la run: mejoras temporales que obtienes en caches, armas y con Expenite.
Comienzas con una configuración específica, pero cada run puede cambiar cómo se juega tu clase. Un Reclaimer defensivo puede volverse agresivo, una build centrada en daño puede ganar utilidad, y las mejoras pueden transformar una misión sencilla en algo completamente distinto. Aplicar estos cambios estratégicamente te ahorrará tiempo evitando builds ineficaces (unos 10–20 minutos por run perdido).
Guardián
El Guardián es el ancla defensivo de tu escuadrón y una de las mejores clases para aprender Deep Rock Galactic Rogue Core. Si quieres una clase que te ayude a sobrevivir peleas duras, proteger al equipo y controlar la presión enemiga, esta es la opción más segura para empezar.

Tu tarea principal es el control del espacio. El Guardián mantiene a los enemigos alejados, interrumpe empujes peligrosos y da respiración al equipo cuando la misión se complica. Para no perder tiempo en resurrecciones y caídas, céntrate en esto desde el inicio (esto puede evitar 5–15 minutos perdidos por muerte del equipo).
La clase gira en torno a los Seismic Gloves, que tienen dos cargas y se usan de dos maneras:
- Campo de repulsión: crea un campo defensivo durante 4 segundos.
- Bombardeo concussivo: dispara 12 municiones y aturde a los enemigos durante 6 segundos.
Usa los Seismic Gloves para controlar oleadas y detener ataques coordinados; esto suele ahorrar 5–10 minutos por encuentro al reducir daño de área. El Guardián también aporta un gran apoyo con el Armor Beacon, que dura 15 segundos y permite que los jugadores cercanos recuperen la mitad de su armadura máxima —esto evita perder tiempo en retiradas para curarse (ahorro aproximado 5–10 minutos en combates largos).
Puedes jugar al Guardián como un tanque puro, o cambiar a un híbrido más agresivo según las mejoras. Las barajas Protection y Devastation soportan ambos estilos, lo que permite adaptar la estrategia en la run y evitar rehacer builds ineficientes (ahorro potencial 10–20 minutos en progreso general).
Marcador
El Marcador es tu especialista en configuraciones de crítico en Deep Rock Galactic Rogue Core. Esta clase se centra en marcar objetivos prioritarios, abrir ventanas cortas de daño y ayudar al escuadrón a concentrarse en los enemigos que deben eliminarse primero.

La herramienta principal es el Crit Dart. Tiene 3 cargas y cada una tiene 18 segundos de enfriamiento. Al impactar directamente a un enemigo, la marca dura 5 segundos y otorga +100% de probabilidad de crítico. En cooperativo, esto permite que tus compañeros maximicen daño instantáneamente; usarlo bien ahorra 5–15 minutos al eliminar rápidamente amenazas clave.
El Marcador es ideal para:
- Marcar objetivos peligrosos antes de que sobrepasen al equipo (evita perder tiempo en muertes y desorden).
- Aumentar ventanas de daño crítico para todo el escuadrón.
- Ayudar a todos a enfocar fuego en lugar de desperdiciar daño en enemigos secundarios.
También puedes disparar los Crit Darts al suelo para crear un campo de 10 segundos que marca a los enemigos que lo atraviesan. Esto es perfecto para preparar un punto de estrangulamiento y ahorrar tiempo controlando rutas de enemigo (unos 5–10 minutos por encuentro).
En el modo individual el retorno es más lento, pero con mejoras de Movilidad o Grandes Críticos el Marcador puede convertirse en un potente causante de daño. Aplicar estas sinergias desde temprano evita runs ineficaces y te ahorra tiempo de repetición (10–20 minutos).
Halconero
El Halconero es el especialista en drones en Deep Rock Galactic Rogue Core. Es una gran elección si prefieres apoyar al equipo desde una posición más segura, controlar el espacio con gadgets y causar daño eléctrico sin estar constantemente en la línea de fuego.

Tu herramienta principal es el Shock Drone. Tiene 5 cargas, cada carga se recarga en 10 segundos. El dron dispara varias salvas, inflige daño directo y de área, y aplica electrocución al impactar. Usar el dron inteligentemente puede evitar 10–20 minutos al controlar oleadas sin exponerte.
El Halconero es mejor en:
- Apoyar al equipo desde la distancia mientras te mantienes móvil.
- Aplicar efectos eléctricos para iniciar cadenas de daño.
- Explorar y controlar áreas antes de que el escuadrón avance.
- Revivir aliados a distancia cuando un revive normal sería demasiado arriesgado.
En cooperativo no necesitas una puntería perfecta para ser útil. Tu dron presiona enemigos, revela lo que viene y ayuda a que el equipo sobreviva. Aunque pueda parecer más lento que una clase de daño puro, al invertir en Tácticas Mixtas o Tormenta el Halconero se convierte en una opción de utilidad potente que reduce tiempos muertos y repliegues (ahorro estimado 10–15 minutos por misión).
Cortador
El Cortador es el luchador cuerpo a cuerpo agresivo en Deep Rock Galactic Rogue Core. Se trata de lanzarse al combate cercano, eliminar enemigos con rapidez y salir antes de que los insectos te castiguen por confiarte demasiado.

Tu habilidad principal es la Plasma Blade, con 20 segundos de enfriamiento. Realiza un tajo horizontal que inflige 560 de daño cuerpo a cuerpo, siendo una de las habilidades de impacto único más fuertes. Usarla bien puede ahorrar 5–15 minutos al eliminar amenazas antes de que escalen.
El Cortador destaca en:
- Eliminar objetivos individuales antes de que sean un problema.
- Cortar grupos pequeños con presión de melee rápida.
- Aprovechar ventanas de movilidad para entrar y salir de peleas.
- Sinergizar con configuraciones de crítico de clases como el Marcador.
También cuentas con herramientas para sobrevivir al estilo arriesgado. Blitz te permite embestir hacia adelante para reposicionarte o escapar, y el Shield Belt protege frente a ataques a distancia. El Cortador es probablemente una de las mejores opciones para jugar en solitario porque el daño es inmediato y directo —no necesitas coordinación perfecta— pero sigue siendo arriesgado. Con mejoras como Footwork o Carnage puede convertirse en una máquina de daño; jugarlo sin dominar lo básico puede costarte tiempo (evítalo para no perder 10–20 minutos por muertes).
Retcon
El Retcon es el Reclaimer más extraño pero también uno de los más interesantes en Deep Rock Galactic Rogue Core, centrado en jugadas arriesgadas, ventanas de daño y deshacer errores antes de que arruinen la run.

Su habilidad principal es Rewind Time. Al activarla dura 20 segundos y te permite volver a una posición anterior junto con munición, salud y armadura. Esto significa que puedes avanzar, gastar recursos y recibir daño, y luego resetearlo todo si la pelea sale mal. Usada con precisión, esto puede ahorrarte de 10 a 30 minutos evitando wipes y rehacer secciones.
Retcon es ideal para:
- Tomar peleas arriesgadas sin comprometerte totalmente al resultado.
- Resetear situaciones malas antes de que acaben con el equipo.
- Crear ventanas cortas de daño con Rage.
- Aprovechar mejoras enfocadas en rango o granadas para mayor potencial de estallido.
El detalle está en el enfriamiento de 75 segundos. No puedes spamear Rewind Time, así que el timing es crucial; usarla tarde te resta valor, usarla pronto puede desperdiciar tu mejor herramienta de seguridad. Retcon también tiene Rage, que al llenarse otorga +100% de daño durante 20 segundos; combinado con Rewind Time puede generar un enorme pico de DPS. Si te gusta planificar, asumir riesgos controlados y usar mejoras como Recklessness o Prowess, el Retcon recompensa mucho, además de ahorrarte tiempo al reparar errores críticos.
Conclusión
Resumen de puntos clave orientados al ahorro de tiempo:
- Entiende la identidad básica, el equipo inicial y las mejoras de run para no perder tiempo con builds ineficaces (ahorro potencial 10–20 minutos por run).
- Guardián: controla espacio y usa Seismic Gloves y Armor Beacon para evitar muertes y resguardos innecesarios (5–15 minutos ahorrados por encuentro).
- Marcador: marca objetivos críticos para que el escuadrón elimine amenazas rápido (5–15 minutos por combate).
- Halconero: usa el Shock Drone para presionar y explorar sin exponerte, reduciendo tiempos muertos (10–20 minutos por misión).
- Cortador: elimina enemigos rápidamente en melee para acortar peleas (evita pérdidas de tiempo por luchas largas, 5–15 minutos).
- Retcon: redefine peleas fallidas con Rewind Time para evitar wipes y rehacer secciones (10–30 minutos en situaciones críticas).
Duración estimada del juego al volver a mencionar: historia principal ~10 horas, completado al 100% ~30 horas. Si aplicas consistentemente estas optimizaciones, puedes esperar ahorrar entre 10 y 30 minutos por sesión en promedio, dependiendo de cuánto juegues en cooperativo o en solitario.
¡Gracias por leer!