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Guía de armas para Ready or Not: mejores opciones

magician comenzó este tema el 24/11/2025. Han respondido 0 personas.
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24/11/2025 21:00:30
Guía de armas para Ready or Not: mejores opciones

Como miembro de Special Weapons and Tactics, o S.W.A.T. para abreviar, eres la última esperanza para los rehenes inocentes. Aunque se prefieren las detenciones, tu equipo es crucial para el éxito del equipo. En nuestra guía de mejores armas de **Ready or Not** te mostramos qué equipo es más adecuado para cada misión.

Los mejores fusiles de asalto

Los fusiles de asalto son la **herramienta estándar** para un tirador de S.W.A.T. Son eficaces tanto para combate de **medio alcance como para combate en espacios cerrados**, lo que los convierte en una buena opción en pasillos **estrechos** o espacios **confinados**. Tienen mayor velocidad de boca que las submachine guns y, con disparos precisos, presentan un retroceso bien controlado.

Dado que pueden **penetrar** puertas y paredes, pueden usarse para neutralizar sospechosos escondidos tras cobertura. Si tus enemigos llevan **chalecos antibalas**, los fusiles de asalto son más eficaces que las pistolas. Un fusil de asalto proporciona una ventaja táctica, especialmente cuando te mueves entre coberturas inciertas.

SA‑58

El SA-58 en **Ready or Not** dispara un cartucho de **7.62 × 51 mm** y tiene una tremenda **potencia de penetración**. Su fuerza es tan alta que debes tener cuidado para evitar daños colaterales al usarlo. Su cargador solo contiene **20 cartuchos**, por lo que cada disparo debe contar. Está diseñado para **precisión a corta distancia** y puede actualizarse con varios accesorios gracias a sus rieles de montaje.

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MICROT2, M5B o SRS **aumentan tu velocidad de apuntado**, y SDR 1-4X reduce el retroceso vertical. El accesorio ATAK-R 1-12X puede ralentizar tu velocidad de ADS. Además, están disponibles el Holosight XPS3 y diversos accesorios para boca. El silenciador SOCOM no solo reduce el retroceso sino que también oculta el fogonazo.

GA416

Nuestra segunda opción para fusiles de asalto en **Ready or Not** es el GA416. Fabricado en Alemania, lo usan la US Navy y el SEAL Team Six y es conocido por su fiabilidad. Con un **cargador de 30 cartuchos**, tiene más capacidad que el SA-58. Sin embargo, su calibre es solo **5.56 x 45 mm**.

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Además de **ópticas y miras telescópicas**, puedes mejorar el fusil con accesorios bajo el guardamanos para reducir el retroceso horizontal y mejorar la **velocidad de apuntado**. Las opciones incluyen puntero láser, accesorios para la boca, una linterna M600V y un láser IR PEQ-15, visible solo para usuarios con dispositivos de visión nocturna.


Las mejores submachine guns

La segunda categoría en nuestra guía de mejores armas de **Ready or Not** cubre las submachine guns. En comparación con los fusiles de asalto, son **más ligeras y fáciles de maniobrar**. Te permiten moverte con rapidez por escaleras y pasillos. Esto las hace perfectas para los **hombres de punta o los que hacen brechas**.

Las SMG cuentan con una **alta cadencia de disparo**, lo que te permite despejar habitaciones con múltiples enemigos rápidamente. La probabilidad de impacto al disparar desde la cadera es mayor que con otros tipos de armas.

Las submachine guns son especialmente útiles en **operaciones rápidas** o cuando cada segundo cuenta. Ayudan a **reducir los daños colaterales**. Sin embargo, son **menos efectivas contra armaduras** y tienen un alcance efectivo más corto. Debes evitarlas en misiones al aire libre.

MP7

Por su **diseño compacto**, la MP7 es muy popular entre las fuerzas policiales. El arma alemana se creó originalmente para uso en la Guerra Fría. Su cargador lleva **40 cartuchos**, y el **calibre 4.6 x 30 mm** incluso puede penetrar chalecos antibalas. La MP7 está basada en la MP7A2 e incluye **rieles de montaje** para accesorios bajo el cañón.

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Las ópticas y miras telescópicas pueden **mejorar la velocidad de apuntado**, y el **silenciador para MP7** reduce tanto el retroceso horizontal como el vertical. Oculta el fogonazo, reduce el ruido y mejora la precisión del arma. Se pueden montar accesorios adicionales como láseres, luces o empuñaduras de combate tanto en el guardamanos inferior como en el superior.

P90

La P90 es una **competidora directa** de la MP7 en **Ready or Not**. Con diseño bullpup, esta arma de defensa personal tiene un **aspecto único** y también fue creada durante la Guerra Fría. El cargador, situado por encima del cañón, contiene **50 cartuchos**, y el calibre de la P90 es **5.7 x 28 mm**.

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Puedes elegir entre el **Tundra Silencer** y el **Harvester Suppressor** como accesorios para la boca. El Tundra Silencer disminuye el retroceso vertical y horizontal, mejora la precisión y reduce el ruido. El Harvester Suppressor también ayuda a ocultar el fogonazo.


Ready or Not Mejores armas y las mejores escopetas

Con una escopeta, tienes dominio total a **corta distancia** en **Ready or Not**. El daño es muy alto, y al abrir puertas no necesitas objetos explosivos; puedes abrirlas directamente con la escopeta. Disparar desde la cadera sigue siendo muy preciso gracias al **efecto de dispersión**. Tarda poco en apuntar, y dependiendo de la munición, obtienes diversas ventajas tácticas.

Según tu rol en el equipo, puedes usar **cartuchos frangibles para romper cerraduras, perdigones o balas tipo slug**. No debe subestimarse el impacto psicológico. Los **disparos fuertes y el alto daño** aumentan la probabilidad de que los enemigos se rindan y salgan de la habitación.

A larga distancia, las ventajas de la escopeta se reducen naturalmente. Además, la escopeta tiene **alto retroceso y una cadencia de disparo relativamente lenta**. La capacidad del cargador es muy limitada y, debido al **efecto de dispersión**, debes ser **precavido** para no herir a rehenes o a tus compañeros.

M1014

La M1014 es una **escopeta accionada por gas** que muchos jugadores consideran la mejor de su tipo. El cargador contiene **8 cartuchos** y es de **calibre 12**. Su funcionamiento semiautomático la hace una opción popular en dependencias policiales.

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Con RMR DOT y SRO DOT, puedes aumentar tu **velocidad de apuntado**, y 12GA Break reduce el retroceso vertical. Instala un **Spread Choke** para reducir el retroceso horizontal, disminuir el fogonazo y mejorar la precisión. También puedes añadir un **puntero láser** y una **linterna**, si lo deseas. Ten en cuenta que el puntero láser solo funciona a distancias muy cortas; si el objetivo está demasiado lejos no verás el pequeño punto.

B1301

La B1301 es una **escopeta semiautomática** italiana con un diseño de cierre único que reduce el alzamiento del cañón. Cuenta con un **cargador de 9 cartuchos** y es de **calibre 12**. El arma se basa en la Beretta 1301 Tactical de la vida real, y su diseño es exclusivo del juego.

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En cuanto a **ópticas y miras**, puede mejorarse con **RMR DOT, SRO DOT y MICROT2**. Al igual que la M1014, también puede equiparse con los accesorios **12GA Break y Spread Choke**. Puedes usar la M600V como linterna. El puntero láser opcional es el mismo que en la M1014.


Las mejores pistolas

Nuestra guía de mejores armas de **Ready or Not** no trata solo de armas primarias, sino que también cubre tu **equipo secundario**. Las pistolas son una **reserva confiable** que siempre deberías llevar en la misión. Tienen un **desenfunde y despliegue rápidos**, ayudándote en una emergencia si el cargador de tu arma principal está vacío o presenta fallos.

Las pistolas en **Ready or Not** son **portátiles y ligeras**, lo que las hace ideales para **minimizar daños colaterales**. Son fáciles de manejar, rápidas de recargar y ofrecen **zonas de disparo en la cabeza muy precisas** en espacios reducidos. Dependiendo del tipo de munición, también pueden usarse con **fines no letales**.

USP45

La USP45 ofrece buena **ergonomía y miras**. Como indica su nombre, usa calibre **.45 ACP**. Su capacidad de cargador es de **12 cartuchos**, superando a pistolas similares con la misma capacidad de penetración. Fabricada en Alemania, esta pistola es especialmente popular entre la policía y tiene un alto potencial de daño.

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Mejora tu **velocidad de apuntado** con SRO DOT y RMR DOT. El **silenciador** minimiza el retroceso vertical y oculta el fogonazo. Junto con una **linterna y puntero láser**, también puedes añadir un **láser IR**, lo que te da una ventaja táctica al usarse con gafas de visión nocturna.

.357 Magnum

El .357 Magnum es un revólver notablemente **potente**. Aunque solo contiene seis cartuchos, su capacidad de **penetración** es significativa. El arma fue especialmente popular entre la policía en épocas anteriores. Debido a su **retroceso relativamente alto**, es recomendable practicar con ella antes de salir en misión.

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El Magnum puede mejorarse con un **accesorio de cañón corto** en **Ready or Not**, que reduce el fogonazo y minimiza tanto el retroceso vertical como el horizontal. Para un segundo accesorio, recomendamos usar un **puntero láser**. Ten en cuenta una característica importante al recargar: como las balas restantes en el tambor se pierden, solo debes recargar cuando el tambor esté vacío.


Las mejores armas no letales

Como se indicó antes, el objetivo principal en **Ready or Not** es realizar **detenciones**. Si no hay otras opciones, por supuesto puedes matar. Sin embargo, obtendrás la **puntuación más alta** si logras **rescatar tanto a los rehenes como a los secuestradores con vida**. Para ello, considera usar armas no letales.

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Esto reduce los daños colaterales, mejora la **flexibilidad táctica** y fomenta la **sinergia del equipo**. Los roles dentro del grupo se pueden asignar y ajustar de forma más eficaz, y cambiarlos durante una misión es sencillo. Sin embargo, ten en cuenta que en algunas situaciones en **Ready or Not**, incluso un arma supuestamente no letal puede ser mortal (por ejemplo, a distancias muy cortas o con individuos con condiciones médicas preexistentes).

A continuación hay una lista de gadgets en **Ready or Not** y sus **respectivas ventajas**:

  • Aquí tienes los gadgets y lo que aportan.

  • Beanbag (cartuchos de goma) para convertir escopetas en armas no letales

  • Taser para aturdir al objetivo o causar fallo de sensores

  • Balas de plástico para un alcance mayor que los cartuchos de goma

  • Gas CS para un efecto irritante de amplio alcance

  • Granadas aturdidoras para desorientar temporalmente al enemigo


El todoterreno definitivo

Finalmente, queremos presentarte una opción **versátil** que combina las **mejores características de todos los tipos de armas**. Es una gran elección en **Ready or Not** si no estás seguro de si elegir una submachine gun, un fusil de asalto o una escopeta.

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Aunque el **MK-18** se clasifica principalmente como **fusil de asalto**, sus diseñadores priorizaron el **manejo práctico sobre la potencia bruta**. Es un **arma corta** muy versátil con una capacidad de cargador de **30** cartuchos. Su calibre es **5.56 x 45 mm**. Los equipos S.W.A.T. del LSPD lo prefieren particularmente.

Para las **mejoras**, puedes acoplar el HOLOSIGHT XPS3, MICROT2, M5B y SRS para **aumentar la velocidad de apuntado**, así como el ASR Brake, SFMB Brake o los silenciadores SOCOM para **reducir el retroceso y el fogonazo**. Además, hay disponibles varios guardamanos inferiores y superiores.


Conclusión

  • Resumen de los puntos principales:
    • Los fusiles de asalto ofrecen versatilidad y penetración, ideales para situaciones con cobertura y enemigos con chalecos.
    • Las submachine guns son maniobrables y eficaces en espacios cerrados gracias a su alta cadencia de fuego.
    • Las escopetas dominan a corta distancia y son excelentes para abrir brechas y crear impacto psicológico, pero requieren precaución por su dispersión y retroceso.
    • Las pistolas son un secundario fiable y rápido de desplegar, útil para minimizar daños colaterales.
    • Las armas no letales aumentan las posibilidades de realizar detenciones con vida y mejoran la coordinación del equipo.
    • El MK-18 se presenta como una opción todoterreno adecuada cuando se busca equilibrio entre manejo y potencia.

Gracias por leer!


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