Guía de armas para dominar el combate en MENACE
magician escribió:
17/02/2026 21:00:27Las armas determinan si controlas el campo de batalla o te borran en las primeras rondas. En esta guía de armas de MENACE aprenderás cómo equipar correctamente a tus escuadrones y dominar el combate. Desde elegir los rifles adecuados hasta dominar armas especiales y gestionar la munición, entender tu arsenal es clave para ganar misiones difíciles en MENACE.
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Duración aproximada de MENACE
- Historia principal: 12-15 horas
- Completar al 100%: 25-30 horas
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Estimación de tiempo que ahorrarás siguiendo esta guía
- Siguiendo estos consejos puedes ahorrar entre 1 y 4 horas en una campaña típica, y 10–30 minutos por misión al evitar errores comunes y elegir el equipo adecuado.
Conceptos básicos Squad Weapons vs. Special Weapons
En MENACE, la elección de tu equipamiento afecta directamente el rendimiento de tu escuadrón en combate. Hay dos tipos principales de armas, y entender la diferencia es crucial. Para no perder tiempo en pruebas innecesarias, aprende qué arma usar según la misión: esto te ahorrará unos 10–20 minutos por misión al reducir equipamientos ineficaces.

Armas de escuadrón / Armas de infantería
Cuando equipas un arma de escuadrón (arma de infantería), cada miembro de la unidad recibe una. Esto aumenta tu potencia de fuego total pero también multiplica los costes de suministros según el tamaño del escuadrón. Para no perder tiempo en gestión logística, prioriza reemplazar armas de inicio pobres al comenzar la campaña; esto te ahorrará 5–15 minutos en las primeras misiones.
A continuación se muestran los tipos comunes de armas de escuadrón.
- Escopetas para combate cercano
- Subfusiles para empujes agresivos
- Fusiles de asalto para versatilidad
- Fusiles de batalla para daño medio a distancia
Armas especiales
Un arma especial reemplaza el arma de solo un miembro del escuadrón. Son más potentes y situacionales. Para avanzar más rápido en situaciones con amenazas específicas, equipa el arma especial adecuada y evita desperdiciar su munición: esto puede ahorrar 10–25 minutos frente a encuentros fallidos.
Algunos ejemplos:
- Lanzacohetes
- Morteros
- Ametralladoras
- Fusiles de francotirador
Muchos requieren despliegue y posición estática. Úsalas sabiamente para controlar áreas clave y contrarrestar amenazas concretas.
Estadísticas de armas explicadas
Entender las estadísticas de las armas en MENACE separa el disparo aleatorio de las decisiones tácticas inteligentes. Saber qué valora cada estadística te ayuda a elegir equipo óptimo y ahorrar tiempo en pruebas: aprox. 10–20 minutos por sesión de equipamiento.

A continuación tienes un resumen breve de lo que significa cada estadística, útil para escoger armas rápidamente.
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Trade Value
Determina el valor de un arma en el mercado negro. Las armas más raras valen más. Optimizar compras y ventas te ahorra recursos y tiempo en viajes de comercio: 5–10 minutos por intercambio. -
Range
Máximo número de casillas que el arma puede alcanzar. Algunos ataques afectan casillas adyacentes, extendiendo ligeramente el alcance. Seleccionar el arma con el alcance adecuado evita reposicionamientos largos y te ahorra 5–15 minutos por combate. -
Hit Point Damage
Daño base por disparo antes de armadura y modificadores. -
Armor Damage
Cuánta durabilidad pierde la armadura del objetivo al bloquear un disparo. -
Armor Penetration
Se compara contra la armadura enemiga para determinar la probabilidad de penetración. Si la penetración es igual o mayor que la armadura, siempre penetra. Elegir armas con penetración adecuada evita disparos ineficaces y te ahorra 5–10 minutos frente a enemigos blindados. -
Suppression
Se aplica al golpear una unidad. La supresión reduce la efectividad del enemigo. Usar supresión para controlar el campo de batalla reduce enfrentamientos largos: 10–20 minutos en situaciones tensas. -
Elements Hit
Limita cuántos elementos de una unidad pueden ser eliminados por un solo disparo. Evita depender de un solo ataque para wipeouts innecesarios. -
Rate of Fire
Número de disparos por ataque. Cada disparo se calcula por separado. Las armas de escuadrón disparan esta cantidad por cada miembro. Aprovechar el volumen de fuego de escuadrones grandes puede ahorrar 5–15 minutos en enfrentamientos prolongados. -
Accuracy Modifier
Bono o penalización añadido a la probabilidad de impacto del arma. Prioriza precisión para reducir fallos y ahorrar tiempo de reencuentros: 5–10 minutos. -
Ammunition Count
Munición total disponible antes de necesitar reabastecimiento. Gestionar bien la munición evita viajes de resupply y desperdicio de rondas. -
Logistics Cost
Coste de suministros requerido para equipar esta arma a un escuadrón o vehículo. Balancea coste/beneficio para no perder tiempo administrando logística.
Habilidades de armas
En MENACE, no solo equipas armas; las usas a través de habilidades. Cada arma otorga al menos una habilidad al portador, y esa habilidad determina el comportamiento del arma en combate. La forma más rápida de optimizar tu rendimiento es entender qué habilidad ofrece cada arma y usarla acorde al rol del escuadrón; esto evita minutos de prueba y error, ahorrando 10–30 minutos en la preparación de misión.

A continuación un resumen de funcionamiento habitual.
- Las armas de escuadrón suelen otorgar una habilidad
- Las armas especiales con frecuencia otorgan múltiples habilidades
- Algunas armas ofrecen modos de disparo alternativos, por ejemplo un mortero que lanza explosivos o humo
Cuando activas una habilidad de ataque, cada elemento en la unidad equipada con esa arma dispara según su cadencia. Implicaciones prácticas:
- Escuadrones más grandes entregan significativamente más disparos con armas de escuadrón
- Las bajas reducen directamente tu potencia de fuego total
- Las armas especiales mantienen su eficacia incluso si el escuadrón se reduce
En resumen, las armas de escuadrón escalan con el tamaño del escuadrón, mientras que las armas especiales ofrecen impacto consistente independientemente de las pérdidas. Para no perder tiempo en combates largos, asigna habilidades que maximicen el rol del escuadrón: ahorra 10–20 minutos por encuentro bien optimizado.
Munición y pérdida de efectividad por distancia
La munición importa en MENACE, pero el juego la gestiona de forma inteligente para que tus unidades no se vuelvan lastre. Para avanzar más rápido en misiones sin preocuparte excesivamente por balas individuales, entiende el sistema de munición y prioriza el uso de armas con munición limitada solo cuando sea necesario: esto puede ahorrar 15–30 minutos a lo largo de una campaña.

En lugar de contar cada bala, el sistema usa un enfoque híbrido. Esto permite decisiones más rápidas sobre reabastecimiento.
- Las armas de escuadrón tienen munición ilimitada
- Las armas especiales tienen munición limitada
- Algunos vehículos combinan ambos tipos (por ejemplo, MG con fuego ilimitado y lanzacohetes con pocas cargas)
Este diseño mantiene a la infantería confiable mientras trata a las armas pesadas como recurso estratégico. Reponer munición durante el combate y aumentar la capacidad con accesorios son opciones. Gestionar la munición de armas especiales es crucial: desperdiciar cohetes temprano puede costarte 10–30 minutos o más cuando llegan vehículos blindados.
Entendiendo la pérdida de eficacia por distancia
La distancia juega un papel importante en la efectividad de combate. En MENACE, las armas pierden eficiencia con la distancia debido al llamado dropoff. Conocer esto te permite posicionar rápido y evitar pruebas largas de alcance: esto te ahorrará 5–15 minutos por encuentro.
- La precisión disminuye cuanto más lejos dispares
- El daño y la penetración bajan para armas cinéticas con la distancia
- La armadura se vuelve más efectiva a mayor alcance
Cada arma tiene un rango ideal.
- Los subfusiles sufren a larga distancia
- Los fusiles de francotirador dominan a distancia pero son más débiles a corta
Hay excepciones: los lanzacohetes no pierden daño por distancia porque su poder viene de explosivos, no de fuerza cinética. La posición lo es todo: la distancia puede protegerte o anular por completo tu potencia de fuego.
Las mejores armas de escuadrón / infantería
Seamos claros. Tu arma inicial, la C1A2 SPC Carbine, es mala. Hace poco daño, tiene penetración débil y su impacto es lento. Reemplazarla debe ser tu primer objetivo en cualquier campaña; esto te ahorrará 5–20 minutos evitando fallos en los primeros encuentros.

A continuación las armas que realmente te ayudan a completar misiones de forma eficiente.
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K PAC Assault Rifle
El todoterreno confiable. Buena cadencia de fuego, buena penetración de armadura, efectivo en la mayoría de rangos. Si no sabes qué equipar, elige esta arma. Ahorra tiempo al reducir la necesidad de pruebas: 10–20 minutos por misión. -
ARC Assault Rifle
Alcance algo menor pero golpea más fuerte. Fuerte contra salud y armadura. Perfecto para escuadrones agresivos que avanzan. Usarlo correctamente evita retrocesos y te ahorra 10–15 minutos. -
Crowbar Battle Rifle
Alto daño, alta penetración, fuerte supresión. Menor cadencia de fuego, pero devastador por disparo. Excelente para líderes precisos que aprovechan la precisión. Reducirás encuentros largos y ahorrarás 15–30 minutos en enfrentamientos clave. -
SMGs
Alto volumen de fuego. Ideal contra objetivos sin blindaje y amenazas rápidas. Evita perder tiempo por falta de cadencia de fuego: 5–15 minutos. -
Escopetas
Brutales a corta distancia. A pocas casillas destrozan armadura y borran objetivos. Úsalas para limpiezas rápidas y ahorra 10–20 minutos en combates cercanos.
Empareja el arma con el rol del escuadrón; así ganarás enfrentamientos antes de que empiecen.
Las mejores armas especiales
Cada escuadrón en MENACE tiene una ranura especial, y ahí está tu poder táctico real. Las armas especiales no buscan volumen sino impacto. Elegir la adecuada puede cambiar completamente una misión y ahorrarte 20–60 minutos en enfrentamientos con amenazas críticas.

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Fusiles de francotirador y fusiles antimatériel
Herramientas de precisión con gran poder de detención. Un fusil antimatériel puede atravesar vehículos ligeros e infantería muy blindada. Es esencial contra caminantes o amenazas mecanizadas. Mejora la eficacia del equipo y evita perder tiempo con tácticas inefectivas: 20–40 minutos en encuentros con vehículos. -
RPGs y lanzacohetes
No salgas sin al menos uno. Si aparece blindaje enemigo y no tienes cohetes, estarás en problemas. La munición es limitada, así que guárdala para objetivos prioritarios. Administrar cohetes correctamente puede ahorrarte 15–45 minutos. -
Ametralladoras, LMG o HMG
Diseñadas para supresión. Fijan zonas, inmovilizan enemigos y controlan el flujo del combate. Ideales para defender posiciones y cerrar pasos estrechos. Usarlas para controlar choke points reduce el tiempo de enfrentamiento en 10–30 minutos.
Conclusión
Resumen de los puntos principales para ahorrar tiempo y avanzar más rápido:
- Diferencia entre armas de escuadrón y armas especiales: usa armas de escuadrón para volumen y armas especiales para impacto. Esto evita pruebas innecesarias y te ahorra 10–30 minutos por misión.
- Comprende las estadísticas clave (alcance, penetración, cadencia): elegir con criterio reduce el tiempo de pruebas y reposicionamiento (10–20 minutos por encuentro).
- Prioriza reemplazar armas iniciales débiles temprano en la campaña para evitar fallos en las primeras misiones (5–20 minutos).
- Gestiona la munición de armas especiales y posiciona para evitar la pérdida de eficacia por distancia; esto previene decisiones costosas y ahorra 15–45 minutos en situaciones con blindados.
- Elige las armas especiales según la misión: fusiles antimatériel para vehículos, lanzacohetes para blindaje, y ametralladoras para supresión. Esto puede transformar tus misiones y ahorrar 20–60 minutos en encuentros decisivos.
Total estimado de tiempo que puedes ahorrar siguiendo estos consejos: entre 1 y 4 horas en una campaña típica, además de 10–30 minutos por misión bien optimizada. Duración aproximada del juego para planificar tu tiempo: Historia principal 12–15 horas, 100% 25–30 horas.
¡Gracias por leer!