En StarRupture, tus armas determinan cuánto sobrevives en Arcadia 7. Desde tu primera pistola hasta ametralladoras pesadas, cada mejora importa. Esta guía de armas de StarRupture te muestra cómo desbloquear armas, fabricar munición, personalizar cargas y mantenerte por delante de los enjambres de arañas.
Todas las armas en StarRupture y cómo desbloquearlas

A continuación se detallan las armas disponibles y cómo desbloquearlas:
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UPP-7 Reaper Pistol
- Tu primera arma real. Una pistola semiautomática fiable para combate cercano y medio. Desbloqueada al alcanzar nivel 2 con la Griffits Blue Corporation.
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Granadas
- Tu primera opción de control de multitudes. Perfectas para momentos de pánico y enjambres de arañas. Desbloqueadas en nivel 3 con la Griffits Blue Corporation.
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MAR-9 Phantom Assault Rifle
- La mejor arma polivalente. Efectiva a medio alcance y fácil de controlar. Desbloqueada gastando 70 War Bonds en la Estación de Mejora.
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SLAMS-12 Shotgun
- Devastadora a corta distancia. Mucho retroceso, pero daño por ráfaga impresionante. Desbloqueada gastando 85 War Bonds en la Estación de Mejora.
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M175 GRIM Machine Gun
- Monstruo de alta cadencia de disparo. Desgarra enemigos a medio y largo alcance. Desbloqueada gastando 110 War Bonds en la Estación de Mejora.
Consejo: Tu cosechador también puede usarse como arma, pero solo contra enemigos débiles. Ahorra munición usándolo contra pequeños Slashers grises y Exploders azules.
Conseguir War Bonds rápidamente
War Bonds están por todas partes si mantienes los ojos abiertos.
- Saquea estaciones abandonadas
- Busca en contenedores y cuerpos
- Completa contratos de Griffits Blue Corporation
Las recompensas más fiables provienen de subir de nivel la corporación.
- Nivel 5 otorga 60 War Bonds
- Nivel 7 otorga 80 War Bonds
- Nivel 10 otorga 100 War Bonds
Desbloquear la estación de mejora de equipo
La Estación de Mejora de Equipo es donde StarRupture realmente se abre. Es la puerta a poder de fuego real y personalización de armas. Para desbloquearla, debes alcanzar nivel 4 con la Griffits Blue Corporation, lo que requiere 6,400 puntos de corporación. La mayoría de esos puntos se obtienen entregando materiales específicos.

La forma más rápida es producir Titanium Sheets o Wolfram Plates. Antes de poder fabricarlos, necesitas desbloquear sus recetas en la Recipe Station.
- Titanium Sheet: requiere 600 Titanium Bars y 400 Data Points
- Wolfram Plate: requiere 600 Wolfram Bars y 400 Data Points
Una vez desbloqueada la receta, fabrica el material en tu Fabricator. Luego cárgalo en tu Orbital Cargo Launcher, selecciona Griffits Blue Corporation y envía el pedido. Tras una breve espera, los puntos se acreditan.

Consejo: Si quieres acelerar el proceso, también puedes entregar Data Points directamente desde la pantalla de la corporación en tu hábitat. Esto es perfecto cuando estás cerca del siguiente nivel y no quieres moler otro lote.
Modificaciones de armas en StarRupture
Una vez que desbloqueas un arma, viene con una configuración básica. Eso es solo el punto de partida. Los complementos avanzados se desbloquean en la Estación de Mejora de Equipo usando War Bonds. Después de desbloquearlos, los fabricas usando Basic Building Materials.
Cada arma admite diferentes ranuras de complementos: Barrel, Magazine, Stock y Sight. No todas las armas admiten todas las ranuras, así que planifica tu carga cuidadosamente.
Complementos del MAR 9 Phantom Assault Rifle
Esta arma es la más flexible del juego.
- Barrel
- Short Barrel para manejo más rápido
- Cooled Barrel para fuego sostenido
- Magazine
- Extended Mag para peleas más largas
- Piercing Mag para enemigos más duros
- Stock
- Gyro Stock para control del retroceso
- Lightweight Stock para movilidad
- Sight
- CCS Sight para apuntado limpio
- 3X Optic para combate a medio alcance
Perfecta si te gusta un estilo de juego equilibrado sin estrés constante por recargas.
Complementos del SLAMS 12 Shotgun
Construida para el caos a corta distancia.
- Barrel
- Range Mod para estrechar el patrón
- Short Barrel para juego agresivo
- Magazine
- ALM Mag para más cartuchos
- Shredder Ammo para daño brutal
- Stock
- Ammo Reserve para recorridos más largos
- Runner Stock para movimiento más rápido
Complementos del M175 GRIM Machine Gun
Opciones disponibles:
- Barrel
- Uplift Dampener para control
- Buzzsaw Barrel para daño puro
- Magazine
- Light Magazine para recargas más rápidas
- Horizontal Stabilizer Mag para precisión
- Stock
- Folding Stock para flexibilidad
- Rear Force Dampener para reducción del retroceso
Consejos sobre complementos
- Desbloquea complementos antes de volver a fabricar armas
- Ahorra War Bonds para complementos que se ajusten a tu estilo de juego
- El control del retroceso importa más que el daño al inicio
Cómo fabricar munición en StarRupture
Todos los tipos de munición del juego se pueden fabricar en el Basic Item Printer. Solo puedes fabricar la munición después de desbloquear el arma correspondiente.

Todos los tipos de munición y recetas
A continuación tienes el desglose completo de los tipos de munición y sus costes de fabricación.
- UPP 7 Reaper Pistol
- Tipo de munición: Pistol Ammo.
- Coste de fabricación: 7 Basic Building Material.
- MAR 9 Phantom Assault Rifle
- Tipo de munición: Standard Ammo.
- Coste de fabricación: 9 Basic Building Material y 2 Wolfram Powder.
- SLAMS 12 Shotgun
- Tipo de munición: Shotgun Ammo.
- Coste de fabricación: 10 Basic Building Material y 3 Calcium Powder.
- M175 GRIM Machine Gun
- Tipo de munición: Heavy Ammo.
- Coste de fabricación: 12 Basic Building Material y 3 Titanium Rods.
Echa un vistazo a otras guías sobre StarRupture disponibles:
- StarRupture Tips and Tricks for Beginners
- StarRupture Ore Guide
- StarRupture Building Guide
- StarRupture Blueprints Guide
Conclusión
- Las armas y sus mejoras son clave para sobrevivir en StarRupture.
- Consigue War Bonds saqueando, buscando en contenedores y subiendo de nivel la Griffits Blue Corporation.
- La Estación de Mejora de Equipo se desbloquea en nivel 4 de la corporación y permite acceder a complementos que cambian radicalmente tu estilo de juego.
- Fabrica materiales como Titanium Sheets y Wolfram Plates para acelerar el progreso de la corporación.
- Fabricar munición en el Basic Item Printer es esencial; cada arma tiene su receta específica.
- Planifica tus complementos según tu estilo: prioriza el control del retroceso al principio y desbloquea antes los complementos que realmente usarás.
Gracias por leer!