Guía completa de armas de Resident Evil Requiem

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11/03/2026 21:00:32
Guía completa de armas de Resident Evil Requiem

Si quieres sobrevivir a los horrores de Resident Evil Requiem, elegir el arma adecuada es esencial. En esta guía de armas de Resident Evil Requiem descubrirás dónde encontrar cada arma, cómo desbloquearla y cuándo usarla. Desde pistolas hasta lanzacohetes, te mostramos cómo avanzar más rápido y mantenerte con vida.

Duración aproximada de Resident Evil Requiem: historia principal ~10–12 horas; completarlo al 100% ~25–30 horas.
Siguiendo estos consejos podrás ahorrar entre 1 y 3 horas en una pasada típica al evitar desvíos innecesarios, elegir armas óptimas y gestionar mejor la munición.

Armas de Grace

En Resident Evil Requiem, las pistolas no están pensadas para infligir el mayor daño, sino para controlar: interrumpir ataques enemigos, ganar tiempo y preparar golpes más fuertes. Un disparo rápido a las piernas puede tambalear a un zombi, y un tiro a la cabeza suele abrir la puerta a ataques cuerpo a cuerpo o a una retirada rápida.
Ahorra tiempo evitando combates prolongados con armas de control: esto puede evitar perder 5–15 minutos en encuentros iniciales.

Grace y Leon usan pistolas al principio, pero sus arsenales divergen. Grace solo obtiene dos pistolas y ninguna se puede mejorar, por lo que elegir bien al principio te permitirá ahorrar tiempo evitando muertes y rutas alternativas.

B934

Este suele ser el primer revólver que encuentras cuando juegas como Grace.

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A continuación verás su ubicación y ventajas.

Detalles rápidos antes de la lista:

  • Ubicación
    • Care Center Dining Room en el Ala Oeste
    • Encontrada en el suelo durante la exploración
  • Qué lo hace útil
    • Fiable como arma secundaria temprana
    • Daño y manejo equilibrados
    • Buena para aturdir enemigos con disparos rápidos

Esto te ayudará a resolver los primeros encuentros con menos retrocesos, ahorrando unos 5–10 minutos en las primeras áreas.

S&S M232

Esta es la mejor pistola de Grace y una clara mejora respecto a la B934.

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Antes de la lista, una frase corta sobre la ubicación:

  • Ubicación
    • Bar & Lounge, 2º piso del Ala Oeste del Care Center
    • Encontrada detrás de la barra
  • Por qué es mejor
    • Daño ligeramente superior
    • Mayor capacidad de cargador
    • Más fiable en situaciones de pánico

La única desventaja es tener que hacer un desvío para recogerla, lo que algunos evitan en speedruns. Para una partida normal, vale la pena. Agarrarla te ahorrará tiempo evitando encuentros más largos con armas peores, aproximadamente 3–6 minutos en promedio.


Armas de Leon

Alligator Snapper

Leon comienza con esta arma fiable.

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Una breve introducción antes de las características:

  • Características
    • Pistola equilibrada con buena estabilidad
    • Puede equiparse con Compensador para mejor control de retroceso
    • Perfecta como arma secundaria de uso general

Si prefieres fiabilidad, esta pistola te llevará lejos y te permitirá evitar perder tiempo en experimentos ineficaces (aprox. 5–10 minutos ahorrados en combates).

Silencer 9

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Introducción antes de la lista:

  • Cómo desbloquear
    • Comprarla en Supply Boxes
  • Ventajas
    • Supresor integrado
    • Ideal para secciones de sigilo dentro del ARK
    • Puede convertirse en una arma muy fuerte si está totalmente mejorada

Usa esta pistola para pasar secciones sigilosas sin atraer enemigos, lo que evita perder tiempo en combates no deseados (unos 10–20 minutos en secciones largas de sigilo).

Matilda IMP

Un clásico que los fans reconocerán.

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Antes de la lista, un comentario corto:

  • Cómo desbloquear
    • Disponible en la tienda por AP
  • Características especiales
    • Disparo en ráfaga de tres tiros
    • Manejo muy estable
    • Uso eficiente de munición de pistola

La ráfaga es efectiva para aturdir rápidamente a los enemigos; usarla correctamente puede ahorrarte 5–10 minutos evitando combates prolongados.


Revólveres y pistolas pesadas

Si las pistolas normales son herramientas de control, los revólveres son tus botones de pánico. Están hechos para eliminar amenazas mayores de un solo disparo. La munición es limitada, así que cada bala cuenta. Reserva balas para enemigos de élite o jefes y apunta a la cabeza para muertes instantáneas. Esto evita perder tiempo en encuentros difíciles y te permite avanzar de forma más eficiente.

Requiem

El Requiem es el arma pesada de Leon y una de las más poderosas de la campaña.

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Pequeña explicación antes de la lista:

  • Cómo conseguirlo
    • Adquirido automáticamente por Leon (está en su inventario desde el inicio)
  • Qué lo hace poderoso
    • Daño masivo
    • A menudo decapita zombis instantáneamente
    • Evita que los enemigos regresen como Blister Heads

Reserva este revólver para encuentros peligrosos o emergencias. Usarlo bien te permite escapar o terminar combates en segundos, ahorrando 10–20 minutos en situaciones críticas.

Redemption

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Antes de la lista, un breve aviso:

  • Cómo desbloquear
    • Disponible por AP después de completar el juego una vez
  • Características únicas
    • Usa munición de rifle
    • No se puede mejorar
    • Daño altísimo por disparo

Sólo tiene una bala, así que cada tiro debe contar. Un consejo de optimización: equipa encantos que amplifiquen su efecto para convertirla en uno de los ataques más potentes del juego. Esto puede ahorrarte 5–15 minutos en jefes si la usas en el momento justo.

Ghost Grudge

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Breve introducción antes de la lista:

  • Cómo desbloquear
    • Comprar con AP después de la primera partida
  • Características clave
    • Daño comparable al Requiem
    • No se puede mejorar
    • Excelente como arma para jefes

Aunque comienza igual de fuerte que el Requiem, puede superar a este una vez completamente mejorado. Usarla inteligentemente reduce tiempo en peleas clave, ahorrando 5–10 minutos.


Escopetas

Cuando las cosas se ponen caóticas, las escopetas son la opción de Leon. Excelente control de corta distancia, ideales para despejar pasillos estrechos, dividir grupos de enemigos o parar a una criatura cargando. Un tiro a la cabeza a quemarropa puede eliminar la mayoría de zombis, lo que te ahorra consumo de recursos y tiempo en curaciones.

Solo Leon tiene acceso a escopetas, y cada una ofrece ventajas según tu estilo.

MSBG 500

Suele ser la primera escopeta que encuentra Leon.

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Introducción antes de la lista:

  • Ubicación
    • Ático del Care Center
    • Cerca del encuentro con el jefe Chunk
  • Por qué deberías recogerla
    • Escopeta sólida para el inicio
    • Potencia de parada confiable a corta distancia
    • Genial para hacer tambalear enemigos grandes

Te permite manejar las primeras oleadas más rápido y ahorrar 10–15 minutos en combates con enemigos resistentes.

990-TAC

La 990-TAC es la escopeta más potente si inviertes en ella.

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Un aviso antes de la lista:

  • Cómo conseguirla
    • Comprar en Supply Boxes en Raccoon City
  • Ventajas
    • Mejores estadísticas generales
    • Excelente salida de daño
    • Gran potencial de mejora

Si la mejoras al máximo, se convierte en la escopeta más efectiva de Leon y puede barrer grupos con pocas ráfagas, ahorrando 15–30 minutos en segmentos con muchos enemigos.

W870 Police

Los fans reconocerán esta escopeta; pertenecía a Kendo en Resident Evil 2.

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Antes de la lista, una frase corta:

  • Ubicación
    • Tienda de armas de Kendo en Raccoon City
    • En una estantería detrás del mostrador en la sala trasera
  • Por qué vale la pena recogerla
    • Arma completamente gratuita
    • Estadísticas muy cercanas a la 990-TAC
    • Fácil de obtener explorando

Recogerla durante la exploración evita gastar recursos en comprar armas similares, ahorrando 5–10 minutos en preparación y combate.


Subfusiles

Los subfusiles se centran en velocidad y presión. En lugar de depender de un solo disparo poderoso, disparan una ráfaga continua que es buena para alcanzar puntos débiles y cortar extremidades, reduciendo rápidamente la amenaza. La desventaja es que gastan munición muy rápido; administra bien para no quedarte sin balas antes del siguiente encuentro.

Gal

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Breve nota antes de la lista:

  • Ubicación
    • Garaje subterráneo
    • Esquina noroeste del área en Raccoon City
  • Por qué es útil
    • Alta cadencia de fuego
    • Gran tamaño de cargador
    • Excelente para desmembrar extremidades

La munición de ametralladora es relativamente común, así que puedes usar la Gal con más libertad. Sin embargo, su baja estabilidad dificulta disparos sostenidos. Usarla bien ahorra tiempo en combates largos, aprox. 10 minutos.

Stiri REVO3 A1

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Introducción antes de la lista:

  • Cómo conseguirla
    • Comprar en Supply Boxes en la zona este de Raccoon City
  • Fortalezas
    • Más precisa que la Gal
    • Se puede mejorar para rendir a múltiples distancias
    • Fiable en combates sostenidos

Con las mejoras adecuadas, se vuelve versátil y te permite resolver encuentros mixtos más rápido, ahorrando 10–20 minutos.

Freya’s Needle

Esta es la única subametralladora que Grace puede desbloquear.

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Un breve comentario antes de la lista:

  • Cómo desbloquear
    • Disponible por AP tras terminar el juego una vez
  • Características especiales
    • Usa munición de pistola
    • Cadencia de fuego extremadamente alta
    • Diseñada para daño rápido y sostenido

Aunque cada bala es menos potente que las pistolas de Grace, su spam puede eliminar zombis muy rápido si tienes suficiente munición. Esto evita perder tiempo lidiando con grupos, ahorrando 10–15 minutos en combates densos.

Clatter Carbine

Aunque clasificado como subfusil, funciona más como un carabina compacta.

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Antes de la lista:

  • Cómo desbloquear
    • Disponible por AP tras la primera partida
  • Ventajas clave
    • Mejores estadísticas que la mayoría de subfusiles
    • Supresor integrado
    • Muy efectivo a media distancia

Su único inconveniente es la menor capacidad de munición, lo que exige recargar más. Gestionarla bien evita perder tiempo en recargas forzadas (unos 5–10 minutos).


Rifles de francotirador

Los rifles de francotirador están pensados para precisión y alto poder de parada. Hacen mucho daño por disparo y son ideales para eliminar amenazas antes de que se acerquen. Leon es el único que puede usarlos. Usar francotirador en los momentos adecuados te permite saltarte combates y avanzar rápidamente, ahorrando hasta 20–30 minutos en secciones con enemigos peligrosos.

Classic 70

El Classic 70 es el primer rifle de francotirador que obtiene Leon.

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Pequeña explicación previa a la lista:

  • Cómo conseguirlo
    • Obtenido automáticamente durante un cambio de personaje en el Care Center
  • Por qué destaca
    • Excelente precisión a larga distancia
    • Muy alto daño por disparo
    • El único rifle que admite el Silver Finish Scope

Con el Silver Finish Scope, el Classic 70 se convierte en la mejor arma de largo alcance, permitiéndote eliminar enemigos antes de que reaccionen y ahorrar tiempo en combates abiertos (unos 15–25 minutos).

Marksman 1A

El Marksman 1A es una alternativa más flexible al Classic 70.

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Antes de la lista, una frase corta:

  • Dónde encontrarlo
    • Dentro de un contenedor oculto de la BSAA cerca de la gasolinera en East Raccoon City
    • También puede comprarse en Supply Lockers
  • Qué lo diferencia
    • Disparo semiautomático
    • Mayor capacidad de cargador
    • Viene con una mira de menor aumento

En lugar de centrarse solo en francotirador a larga distancia, el Marksman 1A permite disparos de seguimiento rápidos, lo que lo hace efectivo en combates caóticos. Usarlo bien ahorra tiempo al no tener que reposicionarte constantemente (unos 10–15 minutos).


Granadas y arrojables

Los arrojables son tu solución rápida para situaciones abrumadoras. Si estás rodeado o enfrentando una criatura peligrosa, estas armas pueden abrir espacio al instante o infligir daño de área masivo. Leon y Grace tienen tipos diferentes que sirven propósitos distintos según el personaje.

Hand Grenade

El arrojable principal de Leon es la clásica granada de mano.

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Antes de la lista, una breve frase:

  • Dónde encontrarla
    • Soltada por el jefe Chunk
    • Encontrada en todo el mundo del juego
    • Un ejemplar temprano aparece en el Ático en Rhodes Hill
  • Por qué es efectiva
    • Inflige gran daño en área
    • Puede golpear múltiples enemigos
    • Perfecta para limpiar salas llenas

Usar granadas para despejar habitaciones te evita combates largos y curaciones, ahorrando 10–20 minutos en áreas congestionadas.

Stacked Hand Grenade

Si unes varias granadas, creas una Stacked Hand Grenade con una explosión mayor.

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Antes de la lista, un comentario corto:

  • Ventajas
    • Radio de explosión mayor
    • Daño mucho más alto
    • Ideal para jefes o grandes grupos

Úsalas en momentos clave para acortar peleas enormes, ahorrando 15–30 minutos en encuentros difíciles.

Molotov Cocktail

Grace puede fabricar cócteles molotov tras encontrar el plano necesario.

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Introducción antes de la receta:

  • Cómo fabricar
    • Encuentra el plano en el Basement Bunkroom
    • Combina Infected Blood con una Empty Bottle
  • Por qué es útil
    • Crea un área en llamas
    • Daña a varios enemigos a la vez
    • Puede aturdir a la misteriosa Girl
    • Genial para bloquear temporalmente un área

Usar molotovs para controlar zonas te evita retroceder y lidiar con enemigos uno por uno, ahorrando 10–20 minutos.

Bottle of Acid

Otro arrojable para Grace es la botella de ácido.

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Breve introducción antes de la lista:

  • Dónde encontrarla
    • Materiales de fabricación repartidos por el juego
    • Plano en el Biochemical Repository en el ARK
    • Una botella temprana aparece en la Sterilization Chamber
  • Qué hace
    • Daño moderado contra zombis
    • Extremadamente eficaz contra Lickers

Es una buena herramienta para combates específicos y te permite avanzar más rápido en zonas con Lickers, ahorrando 10–15 minutos.


Armas cuerpo a cuerpo y otras

Las armas de fuego son tus herramientas principales, pero las armas cuerpo a cuerpo siguen siendo cruciales. Te permiten eliminar enemigos, defenderte en agarres y ahorrar munición cuando los recursos escasean.

Hatchet

El hacha es el arma cuerpo a cuerpo inicial de Leon y sigue siendo útil.

Guía completa de armas de Resident Evil Requiem 22

Pequeña introducción antes de la lista:

  • Por qué importa
    • Opción cuerpo a cuerpo fiable
    • Útil para parar ataques enemigos
    • Puede mejorarse en Supply Lockers

En dificultades altas, cronometrar bien los parries con el hacha puede decidir tu supervivencia y ahorrar 10–20 minutos al evitar muertes repetidas.

Mortal Edge

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Antes de la lista, un breve detalle:

  • Cómo desbloquear
    • Soltada por el jefe final del ARK, el Commander
  • Ventajas
    • Mayor durabilidad base que el hacha
    • Excelente para parries defensivos
    • Alto daño cuerpo a cuerpo

Aunque inicialmente es más duradera, el hacha puede superar su rendimiento al estar totalmente mejorada. Usarlo estratégicamente reduce tiempo en enfrentamientos cuerpo a cuerpo, ahorrando 5–10 minutos.

Makeshift Knife

Grace usa cuchillos en lugar de armas pesadas.

Guía completa de armas de Resident Evil Requiem 24

Una frase previa a la lista:

  • Dónde encontrarlo
    • Ala Oeste de Rhodes Hill
    • También puede fabricarse
  • Para qué sirve
    • Herramienta defensiva durante agarres
    • Evita ataques consecutivos
    • Debe recuperarse del enemigo tras su uso

Usar el cuchillo para interrumpir agarres evita pérdidas de vida y tiempo en curaciones (unos 5–10 minutos).

Kotetsu

El Kotetsu es un cuchillo desbloqueable con una hoja indestructible.

Guía completa de armas de Resident Evil Requiem 25

Antes de la lista:

  • Cómo desbloquear
    • Disponible por AP tras terminar el juego una vez

Como el clásico cuchillo infinito, el Kotetsu no se rompe. Si se queda clavado en un enemigo, debes recuperarlo para no perder acceso. Ahorrarás tiempo en runs largas al no preocuparte por la durabilidad (aprox. 5–10 minutos).

Hemolytic Injector

Grace también obtiene una arma/útilidad especial.

Guía completa de armas de Resident Evil Requiem 26

Introducción antes de la receta:

  • Cómo fabricar
    • Recoge Blood Samples
    • Combínalas con materiales de fabricación
  • Qué hace
    • Herramienta bioquímica especial
    • Usada en ciertos combates y exploración

Conecta con las interacciones de Grace con infectados y puede facilitar secciones clave, ahorrando 5–15 minutos dependiendo del escenario.

R.I.P. Knife

El R.I.P. Knife es una de las armas más interesantes de Grace.

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Antes de la lista, una línea introductoria:

  • Cómo desbloquear
    • Gasta 5 Antique Coins en la máquina del Care Center Parlor
  • Receta de fabricación
    • Scrap x1
    • Infected Blood x110
  • Por qué es útil
    • Recubierto con un compuesto químico especial
    • Hace que los enemigos suelten más Infected Blood

Esto lo hace muy útil para farmear materiales de fabricación en runs largas, ahorrando 20–40 minutos en recolección.

RPG-7

Guía completa de armas de Resident Evil Requiem 28

Breve introducción antes de la lista:

  • Cómo desbloquear
    • Disponible por AP tras tu primera partida
  • Qué lo hace especial
    • Daño explosivo masivo
    • Perfecto para luchas contra jefes
    • Una de las armas más poderosas del juego

Recuerda que los cohetes son limitados, así que resérvalos para amenazas mayores; usar el RPG-7 en el momento adecuado puede acortar jefes significativamente, ahorrando 10–30 minutos.


Conclusión

Resumen de los puntos principales para ahorrar tiempo y avanzar eficientemente en Resident Evil Requiem:

  • Prioriza armas que te permitan controlar los combates (pistolas fiables, escopetas a corta distancia) para evitar enfrentamientos largos.
  • Guarda munición de alto impacto (revólveres, RPG) para jefes y enemigos élite para no perder tiempo en repeticiones.
  • Recoge armas gratuitas y mejora las de mayor potencial (990-TAC, Stiri REVO3 A1, Classic 70) para reducir la duración de los combates.
  • Usa arrojables estratégicamente (granadas, molotovs) para despejar habitaciones y ahorrar minutos en zonas congestionadas.
  • Equipa y desbloquea armas y herramientas que faciliten la exploración y el farmeo (R.I.P. Knife, Kotetsu) para optimizar futuras partidas.

Siguiendo estas optimizaciones puedes esperar ahorrar entre 1 y 3 horas en una pasada típica, además de reducir la probabilidad de repeticiones y muertes que alargan la experiencia. Duración estimada de Resident Evil Requiem: historia principal ~10–12 horas; 100% ~25–30 horas.

¡Gracias por leer!

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