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Estrategia y consejos para principiantes en Bloons TD 6

magician comenzó este tema el 24/12/2025. Han respondido 0 personas.
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24/12/2025 21:03:16
Estrategia y consejos para principiantes en Bloons TD 6

La arrogancia rara vez funciona: lanzarte de cabeza a una partida de Bloons TD 6 puede acabar rápidamente en derrota. Especialmente como principiante, debes aprender las mecánicas básicas y adoptar una estrategia probada. En este artículo te mostramos la mejor estrategia y consejos para principiantes en Bloons TD 6 para que tengas éxito en todas las fases del juego.

1) Bloons TD 6 Estrategia La correcta es crucial!

La siguiente ronda ya incluye Bloons de Plomo y aún no tienes un arma efectiva contra ese tipo de enemigo? Entonces probablemente elegiste una estrategia equivocada (o ninguna). Necesitas un plan para sobrevivir después de la ronda 40 en Bloons TD 6. Debes pensar a largo plazo y mantener siempre un objetivo claro y puntos de control.

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Antes de eso actúan mecánicas fundamentales del juego como la experiencia, el Monkey Money y las vidas. Preguntas típicas para principiantes —cómo funciona el subir de nivel, cómo se calcula el daño, etc.— suelen responderse jugando. Sin embargo, encontrar la estrategia adecuada que se adapte a tu estilo de juego es mucho más difícil. ¿Qué monos deberías construir, qué combinaciones y qué habilidades son útiles en las diferentes fases del juego?

2) Bloons TD 6 Consejos para principiantes

Probablemente ya habrás notado que en cada ronda más y más Bloons intentan romper tus defensas. Además, aparecen enemigos más fuertes en puntos específicos que tienen ciertas resistencias. Por ejemplo, los Bloons camuflados son invisibles, por lo que muchas Torres Mono no pueden detectarlos ni destruirlos.

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Para que no te tomen desprevenido los nuevos tipos de enemigos en Bloons TD 6, te presentamos todos los Bloons, te decimos cuándo aparecen y qué trucos sucios traen consigo.

Camo Bloons

Aquí tienes la información clave sobre los Camo Bloons:

  • Los Camo Bloons son las primeras unidades especiales que aparecen. Son invisibles y solo pueden ser atacados si los monos tienen detección de invisibilidad.
  • Desde la ronda 24
  • Recomendación: Ninja Monkey; Sauda; Monkey Village

Purple Bloons

A continuación se explica lo esencial sobre los Purple Bloons:

  • Los Purple Bloons introducen una nueva resistencia: el daño de energía (láser, magia, etc.), el fuego y el plasma rebotan en su piel.
  • Desde la ronda 25
  • Recomendación: todos los monos que causan daño físico

Lead Bloons

Puntos clave sobre los Lead Bloons:

  • Los Lead Bloons son inmunes al daño de punzado. Esto incluye dardos, flechas, clavos, shuriken, balas, etc. Consejo: con una habilidad 2-x-x y la habilidad Acid, el Alchemist puede potenciar a otros monos como el Ninja temprano para que sus shurikens hagan estallar a los Lead Bloons.
  • Desde la ronda 28
  • Recomendación: vigila las habilidades que usas; Alchemist

Ceramic Bloons

Lo más importante sobre los Ceramic Bloons:

  • Los Ceramic Bloons rara vez son un problema por sí solos. No se adhieren al pegamento, por lo que los efectos de ralentización no funcionan bien contra ellos. Por ello, no conviene basar la estrategia únicamente en cambios de estado; también hay que centrarse en el daño por segundo (DPS).
  • Desde la ronda 38
  • Recomendación: Monkey Ace; Ice Monkey

Massive Ornery Air Blimps (MOABs)

Información clave sobre los MOABs:

  • Los MOABs suelen ser un punto de quiebre en la ronda 40; han terminado partidas temprano. Tienen mucha vida y, al explotar, liberan otros Bloons de distintas clases. Algunos héroes y torres son efectivos contra MOABs.
  • Desde la ronda 40
  • Recomendación: Bomb Shooters (x-3-x). Consejo: ajusta la prioridad de objetivo de los Bomb Shooters a “Strong” para que ataquen MOABs primero.

Brutal Floating Behemoths (BFBs)

Resumen sobre los BFBs:

  • Los BFBs funcionan como los MOABs pero con más HP; al explotar, liberan cuatro MOABs.
  • Desde la ronda 60
  • Recomendación: de nuevo Bomb Shooters; a partir de aquí necesitarás una buena combinación de daño, apoyo y efectos de estado.

Zeppelins of Mighty Gargantuaness (ZOMGs)

Puntos clave sobre los ZOMGs:

  • Mismo principio que antes: mucha vida y contienen cuatro BFBs.
  • Desde la ronda 80
  • Recomendación: héroes de final de partida

Dark Dirigible Titans (DDTs)

Lo esencial sobre los DDTs:

  • Los DDTs combinan características de Bloons rosados y negros, además de ser inmunes a daño de punzado y explosiones y ser camuflados y rápidos. Al explotar, sueltan cuatro Ceramic Bloons.
  • Desde la ronda 90
  • Recomendación: Torres de nivel 5

Big Airships of Doom (BAD)

Información sobre el BAD:

  • El BAD es el obstáculo final: enorme cantidad de HP e inmunidad a ralentizaciones, aturdimientos y retrocesos. Al explotar libera dos ZOMGs y tres DDTs.
  • Desde la ronda 100
  • Recomendación: una estrategia perfecta para el final

3) Bloons TD 6 Estrategia Qué opciones hay

Como ves, tu equipo de monos necesita un poco de todo. Una buena estrategia para Bloons TD 6 es un plan a largo plazo. En las primeras rondas el enfoque debe ser descubrir los Camo Bloons. Después, toca lidiar con los Lead Bloons, y así sucesivamente. Las reacciones espontáneas a nuevos tipos de Bloons suelen fracasar.

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Domina el inicio con Ninja y Alchemist

Esta estrategia garantiza éxito. El Ninja Monkey y el Alchemist son suficientes para **llegar rápidamente a la ronda 40**. El Ninja puede detectar Camo Bloons desde el nivel 1. Y el Alchemist permite destruir Lead Bloons con un **buff ácido**. La recomendada para el Alchemist es 4-0-2. Para el Ninja funcionan bien 4-2-0 y 4-0-2.

Según el mapa, coloca unos dos o tres Ninjas en un **punto estrecho**. Sitúa un Alchemist cerca de ellos y el equipo estará listo. Como héroe, **Sauda** es buena elección porque puede detectar unidades invisibles. Añade Bomb Shooters para defenderte de los MOABs en la mitad y final de la partida.

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Seis Druidas funcionan

Los Druids no son torres destacadas por sí solas. Su truco es la **cantidad**. Con seis, los monos amantes de la naturaleza brillan en la mitad y final de partida. La habilidad para destruir Lead Bloons se obtiene rápido por la rama superior. Los Camo Bloons plantean un problema por sí solos, por lo que conviene colocar una **Monkey Village** (x-2-x) en medio para revelar unidades invisibles.

La rama inferior debe mejorarse para que los druids se beneficien entre sí. 2-0-4 es aceptable como camino secundario para un mejor inicio; para un mid-game más fuerte, 0-2-4 es un destructor de MOABs. Puedes elegir torres adicionales a discreción, preferiblemente monos con buen DPS.

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Potencia la magia

Esta estrategia gira en torno al héroe **Obyn**. No solo inflige buen daño y aumenta la ganancia de dinero, sino que también **potencia a magos cercanos**. Ninjas y otros magos se benefician de su presencia, compensando las debilidades del héroe. Junto con wizards y Super Monkeys forman una fuerza muy efectiva.

En esta combinación, los ninjas y wizards suelen enfocarse en la rama superior, mientras que los Super Monkeys funcionan mejor por la rama inferior.

4) Cuáles son los desafíos

Muchos jugadores fallan cuando nuevos tipos de Bloons inundan el mapa. En particular los MOABs y los DDTs pueden resultar abrumadores. Con el tiempo le cogerás el truco y llegarás a la ronda 100. Pero eso no es el final: te esperan distintos niveles de dificultad, incluyendo el modo C.H.I.M.P.S y odiseas semanales cambiantes.

En Bloons TD 6 hay **tres dificultades iniciales**: Fácil, Media y Difícil. En Fácil entras con 200 vidas, las torres y sus mejoras cuestan un 15% menos y los Bloons se mueven más despacio. En las otras dos dificultades hay menos vidas, las torres son más caras y los Bloons van más rápidos. En la dificultad Difícil se desbloquean tres modos adicionales.

Alternate Bloons Rounds

En este modo los tipos de Bloon aparecen en momentos diferentes y en mayor número. Los enemigos suelen resistir más daño.

Impoppable mode

Aquí solo tienes una vida y debes sobrevivir hasta la ronda 100. Las torres y habilidades cuestan un 20% más.

C.H.I.M.P.S mode

Sin continuaciones, solo una vida (no se pueden generar vidas extra), solo los Bloons destruidos dan dinero (por ejemplo la Banana Farm está desactivada), sin Monkey Knowledge, sin Monkey Powers y sin vender torres: esto es lo que te espera en el modo más difícil, C.H.I.M.P.S.

Además, existen las **Odiseas**. Cada semana los desarrolladores seleccionan mapas disponibles en Fácil, Medio y Difícil. Cuanto más difícil sea la Odisea, mayor la **recompensa**. Para obtener el premio debes superar todos los desafíos: solo tienes unas pocas vidas para todas las islas y no puedes generar más.

Antes de cada Odisea también debes elegir quién te acompañará en el viaje. Tu barco tiene **asientos limitados** que se rellenan con torres, y solo hay **un asiento libre** para héroes.

5) Los monos en Bloons TD 6

Hay **22 monos** en Bloons TD 6. Se dividen en categorías: Primarios, Militares, Mágicos y de Apoyo. La categoría **primaria** incluye Dart Monkeys, Boomerang Monkeys, Bomb Shooters, Tack Shooters, Ice Monkeys y Glue Gunners. Son capacidades todoterreno y suelen ser relativamente baratos. El Bomb Shooter y el Glue Gunner son unidades muy versátiles que encajan en casi cualquier estrategia.

En el campo **militar** priman los **altos valores de daño**. Sniper Monkeys, Mortar Monkeys y Dartling Gunners tienen mucho DPS y se benefician de su alcance. Monkey Subs y Monkey Buccaneers proporcionan fuego pesado desde el agua. El Monkey Ace y el Heli Pilot lanzan bombas desde el aire; estos últimos son caros pero efectivos.

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La **clase mágica** incluye Wizard Monkeys, Super Monkeys, Ninja Monkeys, Alchemists y Druids. Su fuerza está en la **amplia gama de habilidades**: hacen buen daño y fastidian a los enemigos con cambios de estado poderosos como ralentizaciones. El Ninja Monkey es relativamente barato; el Super Monkey es la unidad más cara.

Las **unidades de apoyo** se explican por sí mismas: Banana Farms, Spike Factories, Monkey Villages y Engineer Monkeys pertenecen a esta categoría. Principalmente aportan **efectos pasivos** como generación de vida o dinero, detección de invisibilidad o aumentos de daño.

6) Héroes

Actualmente hay **13 héroes** que, a diferencia de las torres normales, suben de nivel automáticamente y desbloquean habilidades poderosas. En general, cada héroe tiene un rasgo único que lo define.

Sauda y Benjamin, por ejemplo, son adecuados **para principiantes**. La espadachina rápida elimina Camo Bloons por sí sola, y Benjamin genera dinero y salud. Si la partida se complica, ambos son ideales para recuperarse.

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Héroes como Adora, Obyn y Ezili armonizan con ciertas torres y brillan en una buena **combinación**. Las estrategias van desde lo simple (Obyn y seis druids) hasta lo complejo (meta con Ezili). Cuanto más versátil sea un héroe, más estrategias posibles existen.

Los **todoterreno** como Quincy y Gwendolin lo hacen todo pero suelen ser solo versiones mejores de torres normales. Lo mismo ocurre con los **monstruos DPS** Captain Churchill y Admiral Brickell. Por otro lado, Pat Fusty es siempre una elección sólida gracias a sus aturdimientos y retrocesos.

Para los **profesionales** que no tienen problemas con las primeras rondas, Striker Jones, Etienne y Psi son héroes fuertes en el end-game. Sin embargo, como flojean bastante en los comienzos, una estrategia bien pensada es necesaria para llegar al final.

Conclusión

  • Una buena estrategia en Bloons TD 6 implica planear a largo plazo y cubrir las resistencias que aparecen en rondas avanzadas.
  • Aprende las mecánicas fundamentales (experiencia, Monkey Money, vidas) y adapta tu equipo con combinaciones sólidas como Ninja + Alchemist, grupos de Druids con Monkey Village u opciones mágicas con Obyn.
  • Conoce cuándo aparecen los distintos Bloons (Camo, Purple, Lead, Ceramic, MOABs, BFBs, ZOMGs, DDTs y BAD) y qué torres o habilidades son más efectivas contra ellos.
  • Practica en distintas dificultades y modos (incluido C.H.I.M.P.S y las Odiseas) para mejorar tus estrategias y llegar al end-game.

Gracias por leer!


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