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Consejos esenciales para empezar en Civilization VI

magician comenzó este tema el 29/10/2025. Han respondido 0 personas.
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29/10/2025 21:02:52
Consejos esenciales para empezar en Civilization VI

La serie CIV es, indiscutiblemente, la referencia máxima de estrategia global y una de las sagas de videojuegos más longevas. En nuestros consejos y trucos para principiantes de Sid Meier’s Civilization VI te mostraremos cómo comerciar, hacer la guerra y convertir tu imperio en una potencia mundial en la entrega más reciente. También explicaremos cómo funciona el nuevo sistema de desarrollo de ciudades.

1) Las mejores civilizaciones para comenzar

Hay un total de 19 civilizaciones para elegir en CIV 6, y cada una tiene sus propias fortalezas y debilidades. Según tu objetivo o estilo de juego, una u otra será más adecuada.

A continuación verás las recomendaciones según distintos enfoques de juego:

  • Estados Unidos: adecuada si apuntas a una victoria cultural.
  • Árabes: sobresalen en ciencia.
  • Australia, Congo, Brasil: civilizaciones versátiles con las que puedes jugar de muchas maneras.
  • Aztecas, Sítos: recomendadas para un estilo agresivo.
  • Romanos, Rusos: ideales para crear un imperio comercial.
  • Egipcios, Chinos: centrados en la construcción de maravillas.
  • Alemania: buena para construir una industria fuerte o un ejército poderoso.
  • Inglaterra: candidata a victoria cultural y muy buena conquistando nuevos continentes.
  • Francia: recompensa una buena fase media con muchas maravillas si superas un comienzo difícil.
  • Grecia, India: orientadas a la diplomacia.
  • Japón: excelente para colonizar áreas pequeñas.
  • Polonia: la forma más sencilla de asegurar la victoria religiosa.

2) Explora el mapa y encuentra un lugar para asentarte

La ubicación es crucial en Sid Meier’s Civilization VI. Durante los primeros turnos, la exploración del mapa debe ser una prioridad. Entrena un explorador y envíalo a buscar recursos. Luego planifica la construcción de tu ciudad de modo que estés cerca de recursos naturales y tengas acceso a agua dulce. Lo mejor es tener una conexión directa a un río o, si es necesario, a la costa.

  • Importancia del agua: si el suministro de agua está asegurado, tu imperio será más atractivo para los habitantes y crecerá rápidamente. Puedes ver la calidad del suministro de agua en la superposición de colores al marcar al colono en un casillero: cuanto más verde, mejor.

Para que la gente se asiente en Sid Meier’s Civilization VI debes proporcionar espacio para vivir y garantizar la satisfacción. Además de viviendas, esto incluye entretenimiento y acceso a recursos de lujo a medida que avanza la partida.

Para defender bien una ciudad, no debería estar a más de ocho casillas de la capital, pero tampoco demasiado cerca (mantén al menos cinco casillas de distancia) para evitar que las ciudades se ralenticen entre sí. A diferencia de entregas anteriores, las ciudades ya no ocupan un solo hexágono, sino que pueden expandirse sobre varios.

3) Planifica tus ciudades y distritos correctamente

Debido a la nueva mecánica de asentamientos, la construcción de ciudades en CIV 6 es mucho más compleja que en sus predecesores. Puedes construir distritos alrededor del centro de la ciudad; cada distrito genera sus propios edificios y ocupa hexágonos, como si fueran mejoras del terreno.

Además de distritos de comercio, ciencia o producción, existen distritos especiales necesarios para construir maravillas. Ten en cuenta que ciertas maravillas exigen condiciones concretas (por ejemplo, un acueducto requiere suministro de agua).

Cuando empieces una ciudad en Sid Meier’s Civilization VI, lo primero es asegurar graneros y molinos de agua, y después avanzar hacia los distritos especiales. Asegura el suministro de comida, mantén la satisfacción alta y presta atención a las amenidades.

4) Consejos de Sid Meier’s Civilization VI sobre minería de recursos

Con los artesanos puedes extraer recursos parcial o totalmente en Sid Meier’s Civilization VI. Por ejemplo, si necesitas mucha madera rápido, limpiar un bosque es una opción; ten en cuenta que no podrás construir un aserradero en ese mismo lugar después.

  • Si los artesanos cosechan un recurso por completo, recibirás bonificaciones considerables, pero ese recurso dejará de estar disponible en la ubicación.
  • Pesa bien cuántos y qué tan rápido necesitas ciertos materiales antes de agotarlos.

Los artesanos también pueden modernizar construcciones y aumentar la producción. Cumplen la función de tropas de construcción, pero pueden realizar modernizaciones de forma inmediata con un límite de tres usos; una vez agotados, desaparecen del mapa. Se recomienda investigar la mejora correspondiente en el árbol de tecnologías y colocarla en un espacio político apropiado para acelerar el reclutamiento de sucesores.

5) Mantén la visión general

Uno de los consejos más importantes para Sid Meier’s Civilization VI es entrenar un explorador al principio del juego. Enviarlo te da una visión de tu posición en el mapa, qué ciudades-estado están cerca y qué bárbaros o líderes podrían ser peligrosos.

  • Con el explorador puedes detectar campamentos bárbaros y seguirlos para localizar su campamento.
  • También sirve para encontrar aldeas tribales útiles.
  • Además, un explorador suele tener un bono de movimiento.

6) Movimiento eficiente

Si no quieres que la IA te arrebate los mejores lugares para fundar una ciudad en Sid Meier’s Civilization VI, tu movimiento debe ser lo más eficiente posible. Examina el terreno antes de enviar unidades.

  • Terrenos como colinas, bosques y selvas requieren dos puntos de movimiento.
  • Terrenos llanos requieren solo un punto.
  • Planifica rutas que atraviesen el terreno llano tanto como sea posible.

También puedes asignar una unidad militar para que acompañe a cada unidad civil, lo que protege a los colonos de los bárbaros. Además del movimiento entre casillas, los ataques y saqueos consumen puntos de movimiento. Lo mismo ocurre con las unidades navales: al principio están limitadas a regiones costeras, pero más tarde podrán navegar por mar abierto y explorar los océanos.

7) Vigila a tus rivales

Las acciones de la IA en Sid Meier’s Civilization VI se determinan por dos factores: objetivos aleatorios y la naturaleza del gobernante (su agenda política histórica). Por ejemplo, Roosevelt evitará la guerra a toda costa, mientras que Gengis Khan será más belicoso.

  • Además de la agenda política, vigila los proyectos de construcción de tus competidores.
  • Cada maravilla solo puede existir una vez en el mundo; si la IA la construye antes que tú, no podrás elegirla.
  • Si empiezas una maravilla que la IA acaba de completar, tu construcción se cancelará y la inversión habrá sido en vano.

8) Cómo comerciar y prepararse para las guerras

Aunque tu objetivo principal sea la guerra, el comercio será una mecánica importante. Explora las rutas comerciales cuanto antes para obtener comida, cultura, ciencia y producción. Crea rutas con las ciudades más cercanas para que sean más rápidas y aceleren tu expansión.

  • A medida que las rutas se alargan con las eras, obtendrás más beneficio si pasan por puestos comerciales existentes.
  • Las rutas también son útiles en la guerra: las rutas creadas permanecen contigo incluso tras declarar la guerra y pueden ser usadas por tu ejército.
  • No solo conectes ciudades extranjeras: el intercambio de producción y alimento entre tus propias ciudades ayuda a compensar cuellos de botella y fortalecer ciudades más débiles.
  • También existen rutas comerciales por mar con alcance de hasta 30 casillas.

9) Cómo hacer la guerra y sitiar ciudades

Antes de declarar la guerra, revisa las relaciones de la nación objetivo en la ventana de diplomacia. Las naciones aliadas pueden acudir en su ayuda y convertir un conflicto en una desventaja numérica para ti. Evita una guerra en dos frentes.

  • Para aumentar tu ejército a corto plazo, envía emisarios a ciudades-estado vecinas con distritos de campamento; esto puede darte un +2 de bonificación militar y permitirte usar su ejército.
  • Lo ideal es posicionar a tus soldados en la frontera enemiga en tiempos de paz y declarar la guerra desde ahí, reduciendo las reacciones del rival.
  • Si una ciudad enemiga está fortificada con murallas, necesitarás unidades de artillería para un asedio efectivo. Ciudades sin protección pueden caer solo con infantería y unidades a distancia.
  • Para anexar una ciudad, entra con una unidad de infantería tras destruirla.

Ten en cuenta que la guerra debe ser bien planificada: aunque vivas en paz con otras civilizaciones, tus acciones se notan y volverte un belicista afectará negativamente tus opciones diplomáticas.

10) Ganar guerras sin violencia

Si tu rival está más avanzado, lo más probable es que pierdas una guerra. Busca resolver conflictos sin violencia: ponte al día en investigación o utiliza la religión como arma.

  • Entrena misioneros y envíalos a ciudades rivales; si consigues convertirlas, las habrás ganado sin combate.
  • Si logras convertir todas las ciudades de un rival de la IA, lo habrás derrotado sin batalla; sin embargo, tus ambiciones pueden alertar a otros y provocar denuncias o guerras, así que procede con cautela y no envíes demasiados misioneros a la vez.

11) Civ VI Tipos de victorias

A continuación se describen las distintas formas de victoria en Civ VI.

Victoria por puntuación

Al final inevitable del juego (normalmente tras 500 turnos), gana quien tenga la puntuación más alta. Se obtienen puntos por ciudades, entre otras cosas. El mejor líder para una victoria por puntuación suele ser Frederick Barbarossa (Alemania).

Victoria científica

Si completas diversos proyectos en tu puerto espacial, puedes ganar la victoria científica en Sid Meier’s Civilization VI.

Victoria cultural

Para una victoria cultural necesitas un número determinado de turistas extranjeros. Esto depende de cuánta cultura generes y de la era en que te encuentres. El mejor líder para una victoria cultural es Qin Shi Huang (China).

Victoria por dominación

Se logra cuando posees o controlas todas las capitales al mismo tiempo en Sid Meier’s Civilization VI.

Victoria religiosa

Debes convertir a todas las civilizaciones a tu religión para ganar la victoria religiosa. Primero debes convertir al menos la mitad de la población de una ciudad y después al menos la mitad de las ciudades de una civilización.

  • Para convertir ciudadanos necesitas apóstoles, que solo pueden comprarse con fe. Los apóstoles pueden iniciar inquisiciones, cruzar fronteras e iniciar combates. El mejor líder para una victoria religiosa es Mansa Musa (Mali).

Victoria diplomática

Esta victoria está disponible en el DLC Gathering Storm. Debes acumular 20 puntos de victoria diplomática, que se obtienen en el Congreso Mundial, al construir maravillas, realizar ciertas investigaciones o solicitar ayuda. En el Congreso Mundial obtienes puntos al ganar votaciones. El mejor líder para una victoria diplomática es Wilfrid Laurier (Canadá).

Conclusión

  • La elección de la civilización debe ajustarse a tu estilo de juego (cultural, científica, militar, religiosa o diplomática).
  • La ubicación inicial y el acceso al agua son fundamentales para el crecimiento de tus ciudades.
  • Planifica distritos y maravillas teniendo en cuenta las condiciones del terreno y los requisitos.
  • Usa exploradores para obtener visión, optimiza el movimiento de tus unidades y protege a los colonos.
  • Aprovecha las rutas comerciales tanto para economía como para apoyo militar.
  • Prepara las guerras con cautela y considera alternativas no violentas como la conversión religiosa o la superioridad tecnológica.

Gracias por leer!


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