Los juegos más largos de Game Boy Advance
La Game Boy Advance heredó la tradición de grandes RPGs portátiles de sus predecesoras y la elevó a otro nivel gracias a un hardware capaz de mover juegos que rivalizaban con los de Super Nintendo. Desde épicas tácticas de Final Fantasy hasta las aventuras Pokémon de tercera generación, el catálogo de la GBA ofrece cientos de horas de juego en títulos que definieron la edad dorada de las portátiles de Nintendo. Estos son los más extensos según los datos de nuestra comunidad.
1. Final Fantasy Tactics Advance: 45 horas
Final Fantasy Tactics Advance es un juego de estrategia táctica por turnos que Squaresoft diseñó específicamente para Game Boy Advance, no un simple port sino una experiencia original con personalidad propia. La historia sigue a Marche, un niño que junto a sus amigos es transportado al mundo de Ivalice cuando un misterioso libro de magia transforma su aburrida ciudad en un reino de fantasía. El sistema de combate se desarrolla en mapas isométricos donde la posición, la elevación del terreno y las clases de trabajo de cada unidad determinan el resultado de cada escaramuza. Lo que distingue a este título del Tactics original de PlayStation es el sistema de Leyes: reglas que cambian en cada combate y prohíben ciertas acciones bajo pena de tarjeta roja y cárcel, obligando a adaptar la estrategia constantemente. Con más de 300 misiones entre historia principal y encargos secundarios, sus 45 horas de media se pueden extender mucho más para los completistas.
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Final Fantasy Tactics AdvanceHistoria44h 41mExtras69h 8mCompleto127h 53m
2. Pokémon Ruby and Sapphire: 36 horas
Pokémon Ruby and Sapphire es la tercera generación de Pokémon que trasladó la franquicia a la región tropical de Hoenn, un archipiélago con una biodiversidad que reflejaba ecosistemas desde volcanes activos hasta arrecifes de coral sumergidos. Game Freak reconstruyó el motor del juego desde cero para la GBA, introduciendo las Naturalezas y los Valores de Esfuerzo (EVs) que añadieron una capa competitiva profunda al sistema de crianza. Los combates dobles aparecieron por primera vez, cambiando fundamentalmente la estrategia al permitir dos Pokémon por bando en el campo. La trama enfrentaba al jugador contra el Team Magma o el Team Aqua, cada uno con la ambición de alterar el equilibrio entre tierra y mar usando Pokémon legendarios. Con 36 horas de aventura principal, más las Bases Secretas, los Concursos Pokémon y la Battle Tower, Hoenn ofrecía más actividades que nunca.
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Pokémon Ruby and SapphireHistoria36h 17mExtras81h 16mCompleto217h 6m
3. Breath of Fire II: 35 horas
Breath of Fire II es el port para GBA del clásico JRPG de Capcom para Super Nintendo, una aventura que sigue a Ryu, un joven que descubre que toda la gente de su pueblo ha olvidado su existencia y la de su padre, lanzándolo a una búsqueda épica para descubrir la verdad. La narrativa aborda temas inusualmente maduros para su época, incluyendo la manipulación religiosa, el sacrificio personal y la naturaleza de la fe, con un tono más oscuro que el de la mayoría de RPGs de 16 bits. El sistema de combate por turnos se complementa con la capacidad de Ryu de transformarse en dragón, y cada compañero del grupo tiene habilidades de campo únicas que abren nuevos caminos en la exploración. La versión GBA añadió la posibilidad de correr, aliviando uno de los principales problemas del original. Con 35 horas de duración, es una aventura profunda que mejora con cada hora invertida.
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Breath of Fire IIHistoria35h 0mExtras45h 18mCompleto47h 3m
4. Shin Megami Tensei II: 35 horas
Shin Megami Tensei II es la continuación directa del RPG de temática apocalíptica de Atlus, ambientada décadas después del cataclismo que destruyó Tokio. El jugador encarna a Hawk, un gladiador amnésico del distrito de Valhalla en el Milenio de Tokio, una megaestructura erigida sobre las ruinas de la ciudad. La saga Megami Tensei es famosa por su sistema de negociación con demonios: en lugar de simplemente combatirlos, puedes convencerlos de unirse a tu causa, fusionarlos para crear entidades más poderosas y elegir entre alianzas con fuerzas del Orden, el Caos o la Neutralidad. Las decisiones morales del jugador alteran radicalmente el rumbo de la historia, con múltiples finales que reflejan diferentes filosofías sobre el destino de la humanidad. Con 35 horas de media, es una experiencia RPG madura y exigente que no hace concesiones.
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Shin Megami Tensei IIHistoria34h 37mExtras44h 5mCompleto66h 39m
5. Final Fantasy VI Advance: 34 horas
Final Fantasy VI Advance es la versión portátil del que muchos consideran el mejor Final Fantasy de la era 2D, y con razón. La historia presenta uno de los elencos más memorables de la saga: catorce personajes jugables, cada uno con motivaciones propias, desde la esper mitad humana Terra hasta el rey errante Edgar y el misterioso asesino Shadow. El villano Kefka Palazzo es legendario por ser uno de los pocos antagonistas de la saga que logra su objetivo de destruir el mundo, dividiendo el juego en dos mitades radicalmente distintas. El sistema de Magicite permite personalizar a cada personaje con magia y bonificaciones de estadísticas al subir de nivel, creando una flexibilidad estratégica enorme. La versión Advance añadió nuevas Espers, mazmorras adicionales y el Alma Shrine como contenido de postgame. Sus 34 horas contienen una de las narrativas más ambiciosas y emotivas del RPG japonés.
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Final Fantasy VI AdvanceHistoria33h 52mExtras41h 59mCompleto66h 4m
6. Tales of Phantasia: 34 horas
Tales of Phantasia es el juego que inauguró la longeva saga Tales de Namco y que llegó a GBA con una adaptación que conservaba su revolucionario sistema de combate en tiempo real. A diferencia de los JRPGs por turnos de la época, las batallas se desarrollan en un plano lateral donde el jugador controla directamente al espadachín Cress mientras los compañeros actúan mediante IA configurable. La historia sigue a un grupo de héroes que viaja entre pasado y futuro para derrotar al hechicero Dhaos, un villano cuyas motivaciones resultan ser más complejas de lo que inicialmente aparentan. El juego destaca por su ambientación detallada, sus diálogos entre personajes que desarrollan relaciones creíbles y una banda sonora que incluía una canción vocal en la versión original de Super Famicom. Con 34 horas de aventura, es una pieza fundamental para entender la evolución del RPG de acción japonés.
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Tales of PhantasiaHistoria33h 36mExtras39h 8mCompleto52h 22m
7. Final Fantasy V Advance: 33 horas
Final Fantasy V Advance es la versión portátil del Final Fantasy que perfeccionó el sistema de clases (Jobs) que se convertiría en seña de identidad de la saga. Cualquiera de los cuatro protagonistas puede cambiar libremente entre más de veinte clases, desde Caballero y Mago Negro hasta Geomante y Mímico, y las habilidades aprendidas en una clase pueden equiparse en otra, creando combinaciones prácticamente infinitas. La historia es más ligera que la de su sucesor, pero el villano Exdeath y su obsesión con el Vacío generan momentos dramáticos genuinos, y el tono aventurero del grupo de héroes resulta entrañable. La versión Advance añadió cuatro clases nuevas, incluidas Oráculo y Gladiador, además de una mazmorra de postgame que ponía a prueba los builds más optimizados. Con 33 horas de juego, la verdadera extensión viene de experimentar con las innumerables combinaciones de Jobs.
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Final Fantasy V AdvanceHistoria32h 34mExtras38h 13mCompleto70h 14m
8. Pokémon Emerald Version: 32 horas
Pokémon Emerald Version es la versión definitiva de la tercera generación de Pokémon, combinando las tramas del Team Magma y el Team Aqua en una narrativa unificada donde ambas organizaciones desatan el caos al despertar tanto a Groudon como a Kyogre. Solo la intervención de Rayquaza, el Pokémon legendario del cielo, puede restaurar el equilibrio, en una secuencia climática que es de las más espectaculares de la franquicia hasta ese momento. La gran aportación de Emerald fue la Battle Frontier, un área de postgame con siete instalaciones de combate diferentes que ofrecían desafíos especializados: desde batallas con Pokémon aleatorios hasta torneos con reglas restrictivas. Las animaciones de los Pokémon en combate también fueron una novedad que daba más vida a los encuentros. Con 32 horas de historia principal y potencialmente cientos más en la Battle Frontier, es el paquete Pokémon más completo de la GBA.
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Pokémon Emerald VersionHistoria32h 27mExtras72h 56mCompleto238h 8m
9. Golden Sun: The Lost Age: 32 horas
Golden Sun: The Lost Age es la continuación directa del primer Golden Sun que expandió todo lo que hacía grande al original: un mundo más vasto, puzzles de Psynergy más elaborados y una historia que revelaba que la misión del primer juego quizás no era tan heroica como parecía. El jugador controla a Félix, antagonista del primer título, descubriendo que encender los Faros Elementales podría ser necesario para salvar el mundo de Weyard, no destruirlo. El sistema de Djinn regresa ampliado, con más criaturas elementales que permiten combinaciones de invocaciones espectaculares y cambios de clase dinámicos. La posibilidad de transferir datos del primer juego mediante contraseña o cable link recompensaba a los jugadores veteranos con contenido exclusivo. Con 32 horas de duración, casi duplica la extensión de su predecesor.
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Golden Sun: The Lost AgeHistoria32h 13mExtras40h 0mCompleto42h 26m
10. Fire Emblem: The Sacred Stones: 24 horas
Fire Emblem: The Sacred Stones es el segundo Fire Emblem lanzado fuera de Japón y uno de los puntos de entrada más accesibles a esta saga de estrategia táctica donde la muerte permanente de los personajes es la norma. La historia sigue a los gemelos Eirika y Ephraim del reino de Renais, cuyo hogar es invadido por el imperio de Grado bajo el mando de su antiguo aliado, el emperador Lyon. El jugador decide a mitad de la campaña cuál de los dos protagonistas seguir, creando dos rutas diferentes que convergen en el acto final. El sistema de combate en mapas cuadriculados premia el posicionamiento, el triángulo de armas y la gestión de unidades que, una vez caídas, no regresan jamás. La Torre de Valni y la Cueva de Lagdou ofrecen combates opcionales para subir de nivel, algo inusual en la saga. Con 24 horas de campaña principal, es una entrada perfecta al universo Fire Emblem.
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Fire Emblem: The Sacred StonesHistoria24h 5mExtras33h 1mCompleto49h 8m
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