Microsoft podría estar a horas de ejecutar el mayor recorte de personal en la historia del videojuego según varias fuentes independientes. Insiders apuntan a que Xbox prepara despidos de hasta 2.000 puestos y evalúa el cierre, venta o escisión de cinco estudios clave de su cartera, con anuncios previstos entre el 6 y el 7 de julio. A día de hoy, la compañía no ha confirmado de forma oficial ni los equipos afectados ni el volumen final.
- División: Xbox / Microsoft Gaming
- Estudios en riesgo: Compulsion Games, Double Fine, Ninja Theory, Arkane, Undead Labs
- Ventana prevista: 6 y 7 de julio de 2026
- Alcance estimado: hasta 2.000 empleos
Este artículo se apoya en múltiples informes de insiders y fuentes del sector. Microsoft no ha confirmado de forma oficial los estudios afectados, la cifra total de recortes ni la comparación con precedentes en la industria.
Qué dicen los insiders
Bloomberg adelantó en junio que la división de Xbox preparaba un recorte masivo de plantilla coincidiendo con el cierre del año fiscal el 30 de junio. The Straits Times, citando el trabajo original de Bloomberg, confirmó que la CEO de Xbox, Asha Sharma, está reestructurando la organización para atajar la caída de ingresos. El plan contempla tijeretazos en marketing y otras partidas operativas además de las reducciones de personal.
El veterano de la industria y exdesarrollador George Broussard elevó el tono a finales de junio al asegurar que probablemente será “el mayor despido único en la historia del gaming”. ScreenRant informó de que las decisiones se habrían cerrado internamente el 30 de junio, con los primeros movimientos previstos tan pronto como el 7 de julio. A modo de contexto, los despidos de enero de 2024 tras la compra de Activision Blizzard supusieron alrededor de 1.900 puestos y, hasta ahora, eran el mayor recorte de Xbox de una sola tacada.
Los cinco estudios señalados
Según TweakTown, Microsoft sopesa cerrar, vender o escindir cinco estudios concretos por bajo rendimiento financiero y márgenes ajustados. Todos ellos aportan un historial creativo importante dentro del portfolio de Xbox.
- Compulsion Games: responsables de We Happy Few y South of Midnight, adquiridos por Xbox en 2018
- Double Fine: el estudio de Tim Schafer, creadores de Psychonauts y Psychonauts 2, adquirido en 2019
- Ninja Theory: autores de Hellblade: Senua’s Sacrifice y Senua’s Saga: Hellblade II, adquiridos en 2018
- Arkane Studios: responsables de Dishonored, Prey y Deathloop, integrados en Xbox con la compra de Bethesda en 2021
- Undead Labs: creadores de State of Decay, adquiridos en 2018 y sin un nuevo lanzamiento desde su integración
Polygon apunta a que “varios otros estudios del grupo también podrían estar en riesgo” más allá de estos, citando a su vez las fuentes de Bloomberg. En paralelo, Push Square señala que Xbox estaría valorando cancelar Marvel’s Blade, el proyecto de Arkane, dentro de la reestructuración más amplia que se estudia.
Por qué estos estudios
El patrón es claro: todos los equipos de la lista cimentaron su reputación en experiencias single-player narrativas y creativamente ambiciosas, no en propuestas live-service o multijugador con alta retención. Ese enfoque contrasta con las prioridades que Asha Sharma expuso en su memo de 10 de junio, “Next 100 Days: Xbox Reset”, donde prometía un regreso a las Signature Exclusives y lanzamientos menos frecuentes pero de mayor calidad.
Aun así, ese mismo memo dejaba la puerta abierta a “recortes de presupuesto, cancelaciones de proyectos y más cierres de estudios” como posibles salidas de la revisión financiera en curso. En la práctica, los equipos ahora en el punto de mira representan justo ese tipo de estudios creativos de menor escala que un Xbox más austero y focalizado en exclusividades podría dejar de sostener económicamente, incluso si sus juegos han gozado de buena recepción crítica.
El caso de Undead Labs es especialmente delicado. Desde su adquisición en 2018 no ha publicado ningún título, una sequía de ocho años que complica su defensa interna pese a su potencial creativo.
Qué pasará el 6 de julio
Varias fuentes señalan el 6 o el 7 de julio como las fechas en las que cristalizarán los detalles. El año fiscal de la división de gaming de Microsoft va del 1 de julio al 30 de junio, por lo que unos recortes ligados al cierre fiscal aterrizarían en la primera semana del nuevo ejercicio. Ni Microsoft ni ninguno de los cinco estudios mencionados han emitido comunicados confirmando o negando cierres a la hora de publicar este texto.
En consecuencia, todo lo que va más allá del memo confirmado y del calendario fiscal sigue siendo información de insiders y no confirmación oficial. Conviene tratar los nombres de estudios y la etiqueta de “el mayor de la historia del gaming” como creíbles pero aún sin verificar hasta que Microsoft se pronuncie directamente ante su plantilla y el público.
La clave
Xbox no ha confirmado ni un solo detalle de forma pública. Sin embargo, la información procede de Bloomberg y ha sido corroborada de forma independiente por Polygon, TweakTown, ScreenRant y Push Square, lo que aporta peso al relato incluso sin comunicado oficial. Si cerrasen tan solo tres de los cinco estudios citados, Xbox habría desmantelado en una semana más equipos centrados en single-player narrativo de los que muchos editores cierran en una década.
Contexto más amplio: la industria lleva encadenando reestructuraciones desde 2023 con cierres y despidos en grandes grupos. Embracer desmanteló equipos como Volition y Free Radical; Sony recortó cerca de 900 puestos a principios de 2024; Take-Two anunció una reducción de plantilla y cancelaciones; y Sega canceló proyectos como Hyenas y ajustó equipos en Creative Assembly. Dentro de Microsoft, 2024 ya dejó el cierre de estudios como Arkane Austin y Tango Gameworks, señal de que la compañía no duda en tomar decisiones drásticas cuando los números no acompañan. Lo que ocurra esta semana marcará el rumbo de Xbox para los próximos años y definirá qué lugar ocupan, dentro de su estrategia, los estudios medianos volcados en experiencias de autor.