World of Warcraft: Forever se estrenará en todo el mundo el 4 de noviembre de 2026 a las 15:00 PST, equivalentes a las 23:00 UTC. En Europa Central, los servidores abrirán a medianoche del 5 de noviembre. Esta nueva versión de Azeroth recupera el espíritu del primer año del MMO, pero lo amplía con más de 1.000 misiones, una raza inédita y tres raids.
Juego: World of Warcraft: Forever
Desarrolladora y distribuidora: Blizzard Entertainment
Plataformas: Windows y macOS
Fecha de lanzamiento: 4 de noviembre de 2026, 15:00 PST / 23:00 UTC
Precio: Incluido con la suscripción o el tiempo de juego de World of Warcraft
Una segunda visión de 2004, no una copia
Mientras que WoW Classic busca reproducir el juego original con la mayor fidelidad posible, World of Warcraft: Forever plantea una versión alternativa y ampliada de Azeroth. Blizzard añade regiones, historias y sistemas propios dentro de una continuidad separada, en lugar de limitarse a reconstruir el contenido que los jugadores conocieron en 2004.
Según el anuncio de lanzamiento de Blizzard, la historia se sitúa después de Warcraft III Reforged: Forsaken Kingdom y antes de los acontecimientos de Molten Core.
La historia de desarrollo del proyecto se remonta a varios años atrás. Blizzard ya había hablado de una idea similar en 2020, aunque no fue hasta 2024 cuando el estudio decidió comprometerse plenamente con ella.
Antes de su presentación oficial, la comunidad conocía esta versión por el nombre provisional de Classic Plus. Blizzard la mostró finalmente durante BlizzCon, el 12 de septiembre de 2026, y apenas cinco días después, el 17 de septiembre, comenzó su beta.
Así amplía World of Warcraft: Forever el recorrido del nivel 1 al 60
El nivel máximo se mantiene en 60, por lo que la progresión sigue desarrollándose a través de los continentes originales. Sin embargo, Blizzard ha intervenido prácticamente cada tramo del viaje con contenidos nuevos, desde las zonas iniciales hasta el endgame.
Estas son las principales novedades confirmadas para la experiencia de leveo y el contenido de grupo:
- Raza Skyborne: Los jugadores de la Horda podrán elegir a los Windshaper Shamans, mientras que la Alianza contará con los High-Order Skyborne Mages. Ambos comienzan su aventura en Zephras Isle, una zona completamente nueva diseñada para los niveles 1 al 12.
- Nuevas zonas: Mount Hyjal, Shen’dralas y Riverglades se incorporan al mapa. Riverglades, por sí sola, incluye más de 150 misiones destinadas a personajes de entre mediados del nivel 30 y mediados del 40.
- Mazmorras: Habrá nueve nuevas mazmorras para grupos de cinco jugadores, repartidas entre los niveles 13 y 60.
- Raids: Barrow Deeps, Hyjal Summit y Onyxia’s Lair estarán disponibles a partir del 9 de diciembre para personajes de nivel 60.
- PvP: Battle for the Darkspear Islands será un nuevo campo de batalla 15 contra 15 que enfrentará a los Darkspear Raiders con la Theramore Expeditionary Force.
También habrá nuevas combinaciones de raza y clase, como Orc Mages, Troll Warlocks, Undead Paladins y Dwarf Shamans. A ello se suma un nuevo Legacy System, un sistema de progreso compartido para toda la cuenta que ofrece desafíos, ventajas y recompensas. La intención es reducir la sensación de que crear personajes alternativos es una obligación para acceder a determinados progresos.
Los rulesets sustituyen a la lista tradicional de reinos
World of Warcraft: Forever abandona el sistema clásico de lista de reinos y lo reemplaza por rulesets. Los jugadores podrán elegir entre Normal, PvP, Roleplay y Roleplay PvP, con cada modalidad concebida como un ecosistema amplio de jugadores en vez de como un único servidor convencional.
Blizzard también ha confirmado que el modo Hardcore llegará después del lanzamiento. Los seguidores de la muerte permanente, por tanto, tendrán que esperar a una actualización futura para comenzar sus aventuras bajo esas reglas.
El sistema de nombres también cambia. Cada personaje tendrá dos nombres que formarán un nombre completo único dentro de su región. Durante el primer inicio de sesión, los jugadores deberán escoger además uno de los presets visuales disponibles.
Classic conservará los modelos en definición estándar y la interfaz antigua, mientras que Enhanced añadirá modelos HD, transmog y un inventario unificado en una sola bolsa.
La vertiente social contará con una novedad más pequeña, aunque interesante. Cualquier hoguera de Cooking podrá convertirse en un campamento compartido con hasta tres elementos de campamento, uno por jugador. Todos los personajes que descansen o fabriquen objetos allí durante al menos un minuto recibirán sus beneficios.
Cinco lanzamientos MMO concentran la atención en una semana
El lanzamiento de World of Warcraft: Forever no será el único gran movimiento del género durante esos días. El medio alemán Mein-MMO ha contabilizado cinco lanzamientos o grandes actualizaciones de MMO en la misma semana.
ArcheAge Chronicles, de XLGAMES y Kakao Games, entró en acceso anticipado el 3 de noviembre. A la competición por la atención de los aficionados se suman también Loftia, Aion 2 y Soulframe.
Aun así, Blizzard parte con una ventaja clara frente a buena parte de sus rivales: los actuales suscriptores de World of Warcraft no tendrán que pagar un importe adicional para acceder a Forever. La compañía sí ofrecerá paquetes de mejora digitales opcionales, con contenido extra y objetos cosméticos.
Azeroth recibe la secuela que nunca tuvo
World of Warcraft: Forever representa una de las apuestas más ambiciosas de Blizzard para reinterpretar su mundo clásico. La nueva raza, las zonas rediseñadas, las misiones adicionales y el sistema de rulesets ofrecen motivos concretos para que los veteranos vuelvan a empezar desde cero sin limitarse a repetir exactamente el mismo recorrido de hace más de dos décadas.
La incógnita será comprobar cómo responde el contenido una vez que la primera oleada de jugadores alcance el nivel 60. Las raids no abrirán hasta el 9 de diciembre y el modo Hardcore llegará más adelante, por lo que la longevidad de esta nueva rama de Azeroth dependerá de cómo Blizzard mantenga vivo ese tramo final de la experiencia.