Valve confirma precio y especificaciones de Steam Machine

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Valve ha puesto fecha, precio y especificaciones finales a su nueva Steam Machine: llega el 30 de junio de 2026 con SteamOS 3 y un precio de salida de 1.049 dólares para el modelo de 512 GB. Habrá cuatro configuraciones, con opción de pack junto al nuevo Steam Controller y modelos de 2 TB con carátulas decorativas incluidas. Las reservas ya están abiertas y cierran el 25 de junio a las 10:00 PT.

Precio, fecha y reservas

El anuncio oficial llegó el 21 de junio de 2026. La Steam Machine, fabricada por Valve y basada en SteamOS 3, se lanzará el 30 de junio con un precio de partida de 1.049 dólares para la versión de 512 GB. Las reservas se activaron de inmediato y se podrán realizar hasta el 25 de junio a las 10:00 PT.

Todas las configuraciones y lo que cuestan

Valve pone a la venta cuatro opciones desde el primer día. Las cuatro están listadas en la página oficial de Steam Machine. Los modelos de 2 TB incluyen dos carátulas frontales decorativas sin coste extra.

  • Steam Machine 512GB: 1.049 $ / 879 £ / 1.039 €
  • Steam Machine 512GB con Steam Controller: 1.128 $ / 938 £ / 1.108 €
  • Steam Machine 2TB con faceplates: 1.349 $ / 1.149 £ / 1.359 €
  • Steam Machine 2TB con faceplates y Steam Controller: 1.428 $ / 1.208 £ / 1.428 €

El Steam Controller se vende por separado por 99,99 dólares, y Valve indica que el precio de los packs refleja ese valor. Tanto el modelo de 512 GB como el de 2 TB montan SSD M.2 NVMe que la propia Valve confirma como actualizables por el usuario.

Especificaciones técnicas al completo

Valve publicó el desglose final de hardware junto al anuncio de precio. El equipo monta un procesador AMD Zen 4 semi‑custom de seis núcleos y doce hilos con turbo de hasta 4,8 GHz. La parte gráfica corre a cargo de una GPU AMD RDNA 3 semi‑custom con 28 Compute Units, un TDP de 110 W y una frecuencia sostenida máxima de 2,45 GHz.

  • Memoria del sistema: 16 GB DDR5
  • VRAM: 8 GB GDDR6 en bus de 120 bits
  • Almacenamiento: SSD M.2 NVMe de 512 GB o 2 TB

En conectividad, ofrece cinco puertos USB, una salida DisplayPort 1.4, un HDMI 2.1 con soporte CEC, Ethernet de 1 Gbps, Wi‑Fi 6E con Bluetooth 5.3 y un adaptador inalámbrico integrado para Steam Controller. La unidad pesa 5,7 libras (aprox. 2,6 kg) y tiene 6 pulgadas de alto (unos 15,2 cm). Valve apunta a rendimiento 4K a 60 fps con FSR activado en los títulos compatibles.

Por qué cuesta más de lo previsto

Valve reconoce que el precio final ha quedado por encima de lo que tenía en mente inicialmente. Según NotebookCheck, el objetivo era rondar los 750 dólares, pero el encarecimiento de componentes y los aranceles de importación empujaron la cifra al alza.

En mayo de 2026, la compañía ya citó esas mismas presiones de la cadena de suministro al subir más de un 40% el precio de Steam Deck OLED: el modelo de 512 GB pasó de 549 a 789 dólares. En ese contexto, el precio de entrada de 1.049 dólares para Steam Machine queda a solo 260 dólares por encima de un dispositivo sensiblemente menos potente.

Eurogamer también destacó que la Steam Machine base cuesta más que una PlayStation 5 Pro pese a montar una GPU RDNA 3 frente a la arquitectura RDNA 4 de la consola de Sony. La respuesta de Valve es clara: Steam Machine ejecuta la biblioteca completa de SteamOS con más de 15.000 títulos y sin tasas de plataforma.

Cómo funciona el sistema de reservas

Valve repite el proceso de reserva por lotería que ya usó con Steam Deck y el regreso de Steam Controller. The Verge detalla el procedimiento completo. Los usuarios se apuntan a su configuración preferida antes del 25 de junio a las 10:00 PT / 13:00 ET.

Una vez cerradas las inscripciones, Valve aleatoriza la lista para construir la cola de compra. A partir del 29 de junio, los seleccionados recibirán un enlace de compra por email y tendrán 72 horas para completar el pedido. Si no lo hacen, pierden la reserva y su plaza pasa al siguiente en la cola.

Valve afirma que este sistema de aleatorización busca frenar a los scalpers y las compras con bots. Es el mismo enfoque que contribuyó a un lanzamiento mucho más limpio de Steam Deck en 2022 frente a otros estrenos de hardware.

SteamOS 3 y el software

La Steam Machine corre SteamOS 3, el sistema operativo de Valve basado en Linux. La experiencia se centra en la interfaz Big Picture, idéntica a la de Steam Deck, y también se puede acceder al escritorio Linux para quien lo necesite.

En lo visual, el hardware es compatible con FSR 2 y FSR 3 para upscaling. Valve confirma que la arquitectura RDNA 3 no soporta FSR 4. El adaptador inalámbrico integrado permite conectar hasta cuatro Steam Controllers a la vez, y el equipo es compatible con mandos de terceros vía Bluetooth 5.3.

La foto final

Más cara de lo que muchos esperaban cuando se mostró por primera vez en noviembre de 2025, la Steam Machine arranca en 1.049 dólares y, si quieres el pack con su propio mando, el sobreprecio del bundle es de 79 dólares frente al modelo base. A cambio, ofrece algo que ninguna consola brinda hoy: un PC de juegos Linux completamente abierto y sin peajes de plataforma, diseñado para el salón.

La gran incógnita no es técnica sino de mercado: ¿hay suficientes jugadores de PC que quieran exactamente eso, a ese precio, para que el producto cuaje? Las reservas por lotería cierran el 25 de junio y Valve empezará a enviar los enlaces de compra el 29. El veredicto real llegará el 30 de junio, cuando la máquina esté en manos del público.

Contexto adicional: la apuesta revive el espíritu de los Steam Machines de mediados de la pasada década, ahora con un ecosistema mucho más maduro gracias a Proton y a la tracción de Steam Deck. Si Valve clava la experiencia de salón con 4K60 y un modo Big Picture más pulido, podría abrirse hueco entre consolas y mini PCs, sobre todo con la baza de una biblioteca gigantesca y un almacenamiento M.2 actualizable que alarga la vida útil del equipo. La competencia en precio es dura, pero el valor diferencial está en la apertura de la plataforma y en no depender de los ciclos cerrados de las consolas.

Edu Lázaro
Edu Lázaro · Fundador de DuracionDe

Jugador empedernido, redactor en Neoguías y desarrollador de aplicaciones en Kenodo. Fan de los juegos de mesa, la programación, la ciencia ficción y la pizza casera.


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