Publicado el 11/02/2026 por @neeonez
Ubisoft ha puesto fin oficialmente al desarrollo del remake de Prince of Persia: The Sands of Time, cerrando uno de los proyectos más turbulentos del editor en los últimos años. La decisión llega tras una revisión interna de prioridades y recursos y culmina una etapa de retrasos y silencio. Poco después del anuncio, el creador de la saga, Jordan Mechner, reaccionó en público con un mensaje de empatía hacia el equipo en lugar de críticas.
Ubisoft confirma que detiene el desarrollo
Ubisoft comunicó que ha detenido el trabajo del remake de The Sands of Time tras un análisis interno, y que el proyecto no continuará en su forma actual. En la práctica, esto supone el final de la producción activa y despeja meses de incertidumbre en los que la compañía evitó pronunciarse con claridad sobre su futuro. El comunicado completo, disponible en la actualización oficial de Prince of Persia de Ubisoft, no utiliza la palabra cancelado, pero deja poco margen para interpretaciones.
Jordan Mechner responde con empatía, no con reproches
Tras la declaración de Ubisoft, Jordan Mechner abordó el tema públicamente y expresó su apoyo a los desarrolladores implicados. Según recoge TheGamer, el tono del creador fue comedido y se centró en las dificultades del desarrollo moderno, evitando señalar culpables. Su mensaje pesa especialmente por su vínculo directo con el Prince of Persia original y con The Sands of Time de 2003, y enmarca el desenlace como el resultado comprensible de la presión creativa y técnica que supone revisitar un clásico.
Un remake que no levantó cabeza tras su primera presentación
El remake se presentó en 2020 con Ubisoft Pune y Ubisoft Mumbai al frente. La recepción del primer material fue mayoritariamente negativa, con críticas a los gráficos y la animación, lo que provocó varios retrasos y una reconsideración profunda del enfoque. Más tarde, y tal como confirmó PC Gamer, Ubisoft trasladó el desarrollo a Ubisoft Montréal y reinició el proyecto desde cero. Aun así, nunca hubo nuevo gameplay ni una ventana de lanzamiento revisada, y el título desapareció de los grandes escaparates de la compañía.
Por qué se encalló The Sands of Time Remake
The Sands of Time se ganó su prestigio con una animación fluida, un diseño de niveles ingenioso y mecánicas de manipulación del tiempo que marcaron época. Actualizar ese ADN a los estándares visuales y de producción actuales resultó mucho más complejo de lo previsto. Cada aplazamiento elevó la presión y las expectativas. El análisis de GamesRadar apunta a que el rechazo inicial condicionó el destino del proyecto: una vez se quebró la confianza, el remake no logró recuperar tracción dentro de la estructura de producción de Ubisoft.
Qué implica para la franquicia Prince of Persia
El final del remake de Sands of Time no supone el cierre de la marca. El lanzamiento de Prince of Persia: The Lost Crown ha demostrado que las apuestas más contenidas y con foco claro pueden brillar sin depender de remakes a gran escala. La reacción de Mechner invita a leer este capítulo como una lección y no como una polémica, y el movimiento de Ubisoft cierra un periodo de dudas para redirigir la atención hacia nuevas interpretaciones de la saga.
Como antecedente, la entrega original de 2003 desarrollada por Ubisoft Montréal redefinió el plataformas de acción con su sistema de rebobinado, algo difícil de trasladar sin perder su magia en un contexto técnico muy distinto. En paralelo, el regreso de la marca con propuestas recientes como Prince of Persia: The Lost Crown y colaboraciones independientes ha revitalizado el interés por el universo de Prince of Persia, señal de que la franquicia goza de buena salud cuando apuesta por ideas frescas y escalas adecuadas. Con el remake fuera de la hoja de ruta, el reto para Ubisoft será canalizar ese impulso en proyectos que honren el legado sin quedar atrapados en la nostalgia.