Publicado el 19/02/2026 por @neeonez
Ubisoft ha cancelado seis proyectos internos dentro de su actual plan de reestructuración, recortando iniciativas que iban desde móviles hasta multijugador experimental. Según publica Eurogamer Germany, citando a Insider Gaming, los recortes van más allá del fin ya anunciado de Prince of Persia: The Sands of Time Remake e impactan a varias propuestas de Assassin’s Creed, a un extraction shooter ambientado en la Segunda Guerra Mundial y a conceptos multijugador que nunca llegaron a hacerse públicos.
Freno a la expansión móvil de Assassin’s Creed
Ubisoft ha dado carpetazo a Assassin’s Creed Singularity, un proyecto con foco en móvil que también estaba previsto para PC y que llevaba años en producción. La idea pasaba por tender un puente entre audiencias móviles y de escritorio, una apuesta clara por ampliar el alcance de Assassin’s Creed más allá del circuito tradicional de consolas. Su cancelación recorta la hoja de ruta de la franquicia y supone un repliegue respecto a una expansión agresiva en el terreno mobile.
La reestructuración también pone fin al soporte de desarrollo para Assassin’s Creed Rebellion. El juego de estrategia para móviles seguirá siendo accesible, pero no recibirá grandes actualizaciones ni nuevo contenido. En conjunto, estas decisiones reducen la presencia de la marca en el espacio móvil y redistribuyen recursos hacia entregas insignia de mayor envergadura.
Adiós a Project Crest, el extraction shooter ambientado en la Segunda Guerra Mundial
Entre los proyectos cancelados figura Project Crest, un extraction shooter de la Segunda Guerra Mundial desarrollado internamente. El título apostaba por misiones multijugador competitivas articuladas alrededor de mecánicas de extracción de alto riesgo, un subgénero que exige ciclos de contenido constantes y una retención de jugadores muy sólida.
Al cerrar Crest, Ubisoft se aparta de una competencia feroz en el multijugador online. Los extraction shooters requieren soporte live a largo plazo y una inversión considerable, por lo que la cancelación sugiere que la editora está podando iniciativas de alto riesgo a favor de planes de desarrollo más previsibles.
Prototipos multijugador que no verán la luz
La revisión interna también ha supuesto el fin de Project Aether y Project Pathfinder, dos experimentos centrados en el multijugador que apenas habían trascendido fuera de la compañía. La información pública es escasa, aunque los reportes los describen como conceptos exploratorios y no como superproducciones AAA anunciadas.
Su cancelación ilustra cómo los grandes editores incuban múltiples ideas de forma interna antes de comprometerse con una producción completa. En este caso, Ubisoft ha optado por la consolidación, reduciendo el número de iniciativas en paralelo y ajustando su calendario de desarrollo.
Una estrategia de consolidación meditada
El conjunto de cancelaciones responde a un reseteo de producción con foco, no a decisiones aisladas. Ubisoft parece estar concentrando recursos en menos proyectos de alta prioridad en lugar de mantener un abanico amplio de spin-offs móviles y propuestas multijugador experimentales. Con ello, reduce la exposición al riesgo y simplifica su pipeline de lanzamientos.
Para la comunidad, el impacto inmediato se traduce en menos proyectos satélite y menos experimentación live-service a corto plazo. Para Ubisoft, el reajuste es un intento deliberado de estabilizar su output y prepararse para el siguiente ciclo AAA con una estructura de desarrollo más controlada.
Contexto adicional: la compañía ya había llevado a cabo recortes y ajustes en 2023 y 2024, en línea con una tendencia del sector a priorizar menos apuestas pero más seguras frente al aumento de costes y la volatilidad del mercado live-service. El género extraction, donde compiten propuestas como Escape from Tarkov o Dark and Darker, exige un flujo constante de novedades, una infraestructura robusta y una base de usuarios muy fiel. En ese entorno, la decisión de Ubisoft encaja con una estrategia de priorizar franquicias troncales y lanzamientos con mayor previsibilidad comercial, especialmente dentro de su buque insignia Assassin’s Creed.