En un movimiento sorprendentemente audaz, la industria del videojuego ha visto cómo Suicide Squad: Kill the Justice League hizo su debut en las rebajas de otoño de Steam con un descuento impresionante. A pesar de ser un juego triple-A y haber sido lanzado recientemente este año, se ofrece a un precio reducido de tan solo $3.50. Este ajuste drástico en el precio sugiere que Warner Bros. Games podría estar haciendo un último esfuerzo para impulsar las ventas del juego.
Crisis en el paraíso del servicio en vivo
Suicide Squad: Kill the Justice League se concibió como una continuación espiritual de la serie de juegos Batman Arkham, integrando a varios personajes favoritos de los fans que intentan luchar y, finalmente, eliminar a los miembros de la Justice League, quienes están controlados mentalmente por el villano Brainiac.
La propuesta parecía encaminada al éxito pero, desafortunadamente, el juego enfrentó problemas desde incluso antes de su lanzamiento. El desarrollo se prolongó excesivamente, generando dudas sobre si el juego vería la luz del día. Al lanzarse, la recepción no fue la esperada. Afectado por su enfoque en elementos de servicio en vivo, muchos jugadores lo encontraron repetitivo y aburrido, a pesar de contar con personajes icónicos. Warner Bros. Games esperaba revitalizar el juego con nuevos paquetes de contenido, pero incluso con la inclusión del Joker como primer nuevo personaje, los jugadores descubrieron que debían repetir contenido para desbloquearlo, lo que llevó a muchos a abandonar el juego.
Un futuro incierto con un precio tentador
La drástica reducción de precio a $3.50 hace que este juego de reciente lanzamiento sea ahora más barato que Arkham Knight, un juego de la misma serie que tiene casi una década de antigüedad. Claramente, esta parece ser una maniobra de desesperación para atraer a más jugadores. Aunque el juego puede parecer una ganga real a este precio, es prudente proceder con precaución. Al ser un juego de servicio en vivo, existe la posibilidad real de que Warner Bros. Games podría simplemente apagar los servidores en cualquier momento, haciendo el juego injugable. Por lo tanto, incluso este precio lleva consigo serias advertencias.
Más sobre los juegos de servicio en vivo y sus desafíos
El modelo de negocio de juegos como servicio ha ganado popularidad en los últimos años, prometiendo a los jugadores contenido continuo y mejoras post-lanzamiento. Sin embargo, este modelo también ha enfrentado críticas por problemas como el de monetización excesiva, la dependencia de una base de usuarios activa grande para ser viable y la potencial retirada de soporte que puede hacer que un juego se vuelva inaccesible.
Este no es un problema exclusivo de Suicide Squad: Kill the Justice League; otros títulos han enfrentado desafíos similares, lo que levanta cuestionamientos sobre la sostenibilidad a largo plazo de este modelo de negocio en el mundo de los videojuegos. Mientras más compañías exploran este territorio, será interesante ver cómo evolucionan para mantener tanto la viabilidad comercial como la satisfacción del jugador. En el caso de Suicide Squad: Kill the Justice League, los próximos meses serán cruciales para determinar si logra recuperar su terreno o si queda en la historia como un intento fallido.