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Steam alcanza récord de $11.1B en primer semestre 2026

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Steam firma el mejor arranque de su historia: 11.100 millones de dólares en ingresos brutos durante el primer semestre de 2026, un 14,5% más que en el mismo periodo de 2025. La cifra ya rozaba los 11.600 millones a mediados de julio y llega en un momento en el que las consolas encaran subidas de precio y previsiones de envíos a la baja.

Un récord que supera incluso a la campaña navideña

Según la firma de análisis Alinea Analytics, el primer semestre de 2026 ha sido el mejor periodo de seis meses que se recuerda en Steam, por encima incluso de la segunda mitad del año, que tradicionalmente se beneficia del tirón de las compras navideñas y de la Winter Sale. Como subraya también la cobertura de PC Gamer, la cantidad ya rebasa todos los ingresos que Steam generó en 2020, un año disparado por el confinamiento.

Las estimaciones de Alinea dibujan una escalada sostenida: de unos 5.500 millones de dólares en 2017 a casi 20.000 millones en 2025. Y tras cerrar oficialmente el H1, la plataforma habría sumado otros 500 millones adicionales, elevando el acumulado de 2026 hasta los 11.600 millones a mediados de julio.

De dónde sale el crecimiento

Rhys Elliott, analista jefe de mercado en Alinea, apunta a varias palancas que se solapan. El empuje de Asia, con China a la cabeza, está engordando la base de usuarios. En Occidente, la subida de precios de los AAA eleva el ingreso por título. Y cada vez más editoras están regresando a Steam tras comprobar que sus launchers independientes no terminan de cuajar.

En ese contexto, el informe destaca varios datos clave del primer semestre de 2026:

  • Predominio del catálogo histórico: solo el 21% de los ingresos de H1 2026 proviene de juegos lanzados este año, por debajo del 27% en H1 2025 y del 29% en H1 2024. El fondo de armario de Steam tira más que nunca.
  • Nuevos lanzamientos con más ingresos: Forza Horizon 6 (197,7 millones de dólares), Resident Evil Requiem (194,5 millones y 3,4 millones de copias), Crimson Desert (190,1 millones), Slay the Spire 2 y Subnautica 2 completan el top 5.
  • Rozando el podio: Meccha Chameleon, fenómeno viral multijugador, vendió en torno a 15 millones de copias y se colocó sexto por ingresos.
  • Cuota de mercado: Steam conserva alrededor del 74% de la distribución digital en PC frente a un 3% aproximado de Epic Games Store.

El caso de Forza Horizon 6 es especialmente llamativo. Hablamos de un first-party de Microsoft generando parte de los ingresos más potentes de 2026 en una tienda de terceros, justo cuando el negocio de hardware Xbox encoge.

Las consolas, contra las cuerdas por el coste de componentes

El récord de Steam se enmarca en un año complicado para el hardware de consolas. Sony subió en abril el precio de PS5, con la versión con lector a 649,99 dólares y el modelo Pro a 899,99 dólares. Microsoft siguió la misma senda con una nueva subida de precio de Xbox efectiva desde el 1 de agosto, que eleva Series X hasta 799,99 dólares, elimina el modelo de 2 TB y, además, confirma la salida de Call of Duty de Xbox Game Pass.

Ambas compañías señalan el mismo culpable: la escasez global de memoria y almacenamiento, que ha disparado el coste de componentes más de un 250% y que podría volver a duplicarse de aquí a finales de 2027. Los analistas del sector prevén un descenso cercano al 20% en los envíos de consolas en 2026. Datos de Circana citados junto a estos cambios de precio indican que mayo de 2026 fue el peor mes de la historia para las ventas de hardware Xbox y el más flojo para PlayStation desde el año 2000.

Lectura final

Más que por un bombazo aislado, los 11.100 millones de Steam reflejan la fuerza gravitatoria creciente de la plataforma. Cada vez pesa menos la taquilla de los lanzamientos nuevos y más el catálogo acumulado y un ecosistema que concentra a jugadores, publishers y servicios. El retorno de grandes editoras que abandonan sus launchers propios y el hecho de que incluso first-party como Forza Horizon 6 rindan a gran nivel en Steam son señales claras de esa centralización.

En contraste con un mercado de consolas tensionado por el coste del hardware, el PC consolida su atractivo por precio de entrada flexible, actualizaciones graduales, cross-play y una oferta que combina AAA, indies, Early Access, F2P y un back catalog prácticamente inabarcable. Si las previsiones de costes de memoria se cumplen, 2026 podría ser el año en el que la balanza se incline aún más hacia el PC, con Steam marcando el paso para el resto del sector.

Edu Lázaro
Edu Lázaro · Fundador de DuracionDe

Jugador empedernido, redactor en Neoguías y desarrollador de aplicaciones en Kenodo. Fan de los juegos de mesa, la programación, la ciencia ficción y la pizza casera.


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