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Star Wars Galactic Racer debuta con grandes reseñas

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STAR WARS: Galactic Racer ya está disponible en PC, PS5 y Xbox Series X|S desde el 6 de octubre de 2026, y su estreno ha venido acompañado de una recepción crítica notablemente positiva. El debut de Fuse Games alcanza una media de 87 en OpenCritic, con el 96% de los análisis recomendándolo, aunque varias reseñas coinciden en señalar algunas carencias concretas.

El juego de carreras ambientado en una galaxia muy, muy lejana se sitúa así entre los lanzamientos mejor valorados de 2026. Su éxito resulta especialmente llamativo para una producción con licencia, un terreno en el que la marca suele tener más peso que el diseño, pero en este caso los críticos destacan que la propuesta funciona por méritos propios.

Lo que dice la crítica

Según OpenCritic, STAR WARS: Galactic Racer cuenta con una media de 87 puntos basada en 76 críticas. En Metacritic, por su parte, registra un 88 tras 65 análisis, una cifra que, como señaló PureXbox, lo coloca entre los 25 videojuegos mejor puntuados del año.

Las notas individuales respaldan ese consenso. Eurogamer le otorgó un 5 sobre 5, GameSpot lo valoró con un 9 sobre 10 e IGN le concedió un 8. PC Gamer se mostró algo menos entusiasta, con un 76 sobre 100, aunque mantuvo una valoración positiva.

La reseña de TheGamer le dio un 4,5 sobre 5 y puso el foco en personajes inéditos como la mecánica Hibi y el rival Kestar Bool. El análisis también defiende que el título ofrece bastante más que una simple capa estética de Star Wars aplicada a un juego de conducción.

Un heredero de Burnout en el universo Star Wars

Fuse Games es un estudio británico de nueva creación formado por veteranos con experiencia en Criterion, Burnout y Need for Speed. No sorprende, por tanto, que numerosas críticas hayan establecido comparaciones directas con Burnout, especialmente por sus derribos, sus choques espectaculares y sus cámaras lentas durante los accidentes.

La historia transcurre tras la caída del Imperio, durante la era de la Nueva República. Los jugadores encarnan a Shade, un piloto solitario que busca vengarse de Kestar Bool, campeón de la Liga. La campaña adopta una estructura basada en partidas consecutivas: cada recorrido funciona como un roguelite, con eventos que se bifurcan y un campeonato final como objetivo.

Entre una partida y otra, los Tuning Points permiten mejorar permanentemente el vehículo. Este sistema reduce el castigo de perder y ofrece una progresión persistente para afrontar los siguientes intentos con mayores opciones.

Las carreras se dividen en cuatro categorías de vehículos, cada una con una forma de conducción propia:

  • Landspeeders: permiten derrapar en las curvas y recompensan las trazadas agresivas.
  • Speeder bikes: pueden detenerse casi en seco antes de recuperar velocidad con una aceleración explosiva.
  • Skim speeders: esta nueva categoría se inclina lateralmente para esquivar obstáculos y recortar curvas cerradas.
  • Podracers: los vehículos popularizados por Star Wars: Episodio I - La amenaza fantasma regresan como una clase especial, incluido un evento Arcade ambientado en la Víspera de Boonta.

Las principales críticas al juego

Pese al entusiasmo general, varios medios han detectado problemas recurrentes que podrían afectar a la experiencia a largo plazo. La variedad de circuitos, las secciones a pie y algunos aspectos del multijugador son los puntos que más se repiten en las reseñas.

  • Variedad limitada de pistas: GamesRadar+ contabilizó solo seis circuitos, mientras que IGN consideró que la repetición de planetas termina resultando algo cansada con el paso de las horas.
  • Secuencias en el paddock: la reseña de Kotaku calificó de poco estimulantes los segmentos a pie entre carreras. Wccftech coincidió en que esos recursos podrían haberse destinado a mejorar la acción en pista.
  • Dificultad elevada al comienzo: Game Informer advirtió de que las primeras horas pueden ser duras y de que el juego ofrece pocas indicaciones para superar su curva inicial de aprendizaje.
  • Equilibrio de los podracers: Game Informer criticó que las carreras de pods sean obligatorias dentro de la campaña. Kotaku, en cambio, habría preferido encontrar todavía más pruebas de este tipo.
  • Fricciones en el multijugador: Insider Gaming señaló que el juego online estuvo limitado durante el periodo de análisis. TheGamer también encontró más complicada de lo esperado la tarea de unirse a amigos y mencionó la ausencia de algunos modos.

Ediciones, precio y multijugador

De acuerdo con Secret Mode, la edición estándar de STAR WARS: Galactic Racer tiene un precio de 59,99 dólares, 49,99 libras o 59,99 euros. La Deluxe Edition cuesta 79,99 dólares e incluye tres vehículos exclusivos, tres eventos Arcade, paquetes cosméticos y un libro de arte digital.

Además, existe una Collector’s Edition física por 159,99 dólares que incorpora una maqueta de un landspeeder. Se trata de una opción dirigida a coleccionistas que eleva considerablemente el coste de entrada, aunque añade un elemento físico que no está presente en las versiones digitales.

GamingBolt informó de que el juego no contará con season pass. En cuanto a sus opciones online, las carreras admiten hasta 12 jugadores y disponen de crossplay entre PC y las dos familias de consolas, PS5 y Xbox Series X|S.

Un estreno prometedor para Fuse Games

STAR WARS: Galactic Racer se perfila como uno de los raros juegos con licencia que ha convencido a la crítica primero por su diseño y después por el peso de su universo. Su estructura roguelite, la variedad de vehículos y la influencia de los clásicos de Criterion han dado a Fuse Games una identidad clara en su primer lanzamiento.

La escasez de circuitos y los problemas iniciales del multijugador justifican cierta cautela para quienes valoren comprarlo a precio completo, especialmente si buscan una propuesta online sólida desde el primer día. Aun así, si el soporte posterior consigue pulir estas carencias y ampliar el contenido, Fuse Games podría haber iniciado una franquicia con mucho recorrido dentro del universo Star Wars.

Edu Lázaro
Edu Lázaro · Fundador de DuracionDe

Jugador empedernido, redactor en Neoguías y desarrollador de aplicaciones en Kenodo. Fan de los juegos de mesa, la programación, la ciencia ficción y la pizza casera.


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