ES
 
EN

Sony demanda y cambia la pagina Steam de Light of Motiram

Publicado el 22/08/2025 por @neeonez

Sony Interactive ha llevado a Tencent ante un tribunal de California a finales de julio, acusando a su próximo Light of Motiram de ser un “clon servil” de la saga Horizon y reclamando daños y una orden judicial para frenar su lanzamiento, según Reuters. Apenas dos semanas después, el juego ha sufrido un discreto lavado de cara en Steam: han desaparecido las imágenes que recordaban a Aloy, se han retirado los promocionales con ciervos robóticos y la ficha ahora pone el acento en la construcción de bases y el cooperativo, en lugar de un safari de robots al estilo Guerrilla Games, tal y como señala IGN.

Del “clon servil” al lavado de cara en Steam

La denuncia de Sony ha desatado cambios rápidos en la comunicación del juego y ha reordenado la narrativa en torno a Motiram.

Lo que pide Sony y lo que ya ha cambiado Tencent

Esto es lo que sabemos hasta ahora sobre la querella y los movimientos en Steam:

  • La demanda: Sony sostiene que Motiram copia el diseño de la protagonista, la fauna mecánica, iconos del HUD e incluso el escáner Focus característico de Horizon. Solicita hasta 150.000 dólares por cada obra infringida y el derribo completo de la campaña de marketing.
  • Limpieza en Steam: Tencent eliminó el teaser original, sustituyó el key art para destacar criaturas mecánicas con estética neón y reescribió la descripción para evitar referencias que evocasen directamente a Horizon.
  • Ventana de lanzamiento: fuentes internas citadas por GamesIndustry apuntan a un retraso desde finales de 2025 hasta el cuarto trimestre de 2027, mientras el equipo “reconstruye activos clave”.
  • Silencio oficial: ninguna de las dos compañías ha hecho declaraciones. Documentos judiciales sugieren que hubo negociaciones de licencia fallidas desde la GDC 2024.

Por qué importa para los fans de los mundos abiertos

Para los jugadores, el caso marcará si Light of Motiram llega como un sandbox de supervivencia sci‑fi con personalidad propia o si queda paralizado por una medida cautelar. Si el “purge” de activos se mantiene, habrá que esperar rediseños de arte de calado e incluso ajustes de mecánicas para esquivar solapamientos con el ecosistema robótico de Horizon. Para Sony, blindar una de sus IP estrella justo después de que Horizon Forbidden West – Complete Edition aterrizara en PC refuerza la identidad de la marca en su estrategia multiplataforma.

Lo próximo en el calendario

Las vistas preliminares arrancan en octubre; una posible injunction podría congelar por completo el marketing de Motiram. Mientras tanto, la hoja de ruta del estudio suena a operación rescate: nueva silueta para la protagonista, menos “tribal tech” y un empuje mayor del cooperativo a cuatro. Sony y Tencent no han despejado incógnitas, por lo que tocará vigilar el hub de Steam actualizado y, para quien quiera repasar materiales oficiales y mods de Horizon, la comunidad sigue señalando recursos en sitios como Megagames.

Contexto: qué protege la ley (y qué no) en los videojuegos

En disputas de este tipo, los tribunales distinguen entre ideas y su expresión concreta. Géneros, temas o conceptos generales —mundo abierto, arcos, robots animales— suelen considerarse ideas no protegibles. Lo que sí entra en el radar es la expresión específica: el diseño de personajes, el lenguaje visual, iconografía de la UI/HUD, nombres distintivos o mecánicas cuando están asociadas a elementos artísticos singulares (como un escáner con identidad estética y funcionamiento muy reconocible). De ahí que el foco de Sony esté en similitudes visuales y de presentación, más que en el simple hecho de “cazar máquinas”.

No sería la primera vez que un AAA inspira a un competidor en Asia y termina en los tribunales: casos como PUBG frente a clones móviles o las demandas por “look and feel” en títulos de supervivencia han acabado, a menudo, en acuerdos confidenciales y rediseños acelerados. La diferencia aquí es la escala: Tencent está implicada, el juego apunta a PC/Steam con ambición internacional y Horizon es un buque insignia de PlayStation que Sony ha llevado recientemente a PC, donde compite por la misma audiencia.

Qué significaría un rediseño profundo para Motiram

Si el equipo de Motiram está “retooling core assets” hasta 2027, no hablamos de simples cambios de marketing. Un rediseño de protagonista exige rehacer modelado, animaciones, cinemáticas y promoción. Alterar la fauna mecánica implica pipeline de arte, VFX, IA y equilibrio de combate. Y tocar sistemas que evocan al Focus podría llevar a nuevas lecturas de exploración, escaneo y progresión, con impacto en el diseño de misiones y la narrativa ambiental. El empuje hacia la construcción de bases y el co-op puede ser una vía para diferenciarse: son pilares que permiten un bucle de juego propio y una identidad más “sandbox”, lejos del énfasis narrativo de Horizon.

La resolución judicial marcará el ritmo. Si no hay acuerdo, una medida cautelar podría dejar a Light of Motiram en pausa prolongada; si prospera un rediseño convincente, el proyecto aún podría reconducirse como una alternativa de supervivencia sci‑fi competitiva en 2027. Mientras tanto, la industria observa: lo que ocurra aquí enviará un mensaje claro sobre hasta dónde llega la inspiración aceptable cuando el parecido con una IP icónica empieza a ser demasiado evidente.

Preloader