SILENT HILL: Townfall ha comenzado su andadura en Steam con cifras sensiblemente más discretas que las de otros regresos recientes de la saga de Konami. El nuevo título de Screen Burn Interactive ha alcanzado un pico de jugadores simultáneos que ronda un tercio de los registros logrados por SILENT HILL f y el remake de SILENT HILL 2, mientras que las quejas por su rendimiento en PC están afectando a las valoraciones de los usuarios.
El juego, publicado por Konami y Annapurna Interactive, llegó el 24 de septiembre de 2026 a PC mediante Steam y Epic Games Store, además de PS5. La edición Deluxe ofreció acceso anticipado desde el 22 de septiembre. Su precio es de 49,99 dólares para la edición estándar y de 59,99 dólares para la Deluxe.
Un estreno de Steam por debajo de sus predecesores
Según los datos de SteamDB recopilados por Notebookcheck, SILENT HILL: Townfall alcanzó un máximo de 8.360 jugadores simultáneos en Steam.
La comparación con los anteriores lanzamientos de la franquicia deja una diferencia notable. El remake de SILENT HILL 2 llegó a 23.676 usuarios concurrentes en octubre de 2024, mientras que SILENT HILL f registró 22.621 jugadores en septiembre de 2025.
Esto sitúa a SILENT HILL: Townfall cerca de dos tercios por debajo de ambos títulos durante su primer fin de semana. No obstante, las cifras de Steam solo ofrecen una parte de la fotografía comercial: no contabilizan a quienes juegan en PS5 ni a los usuarios que han adquirido la versión de Epic Games Store.
El rendimiento en PC lastra las valoraciones
Buena parte de las reseñas negativas publicadas en Steam se concentran en problemas técnicos. Los jugadores denuncian tasas de imágenes por segundo inestables y tirones al entrar en nuevas zonas de St. Amelia, un comportamiento que Notebookcheck vincula a la compilación de shaders de Unreal Engine 5.
También hay informes sobre microtirones persistentes y un uso de CPU inusualmente elevado, incluso en equipos de gama alta. Son problemas especialmente visibles en un survival horror de ritmo pausado, donde los cambios bruscos de fluidez pueden romper la tensión y la inmersión que busca construir la experiencia.
Konami y Screen Burn Interactive reconocieron la situación poco después del lanzamiento. En una publicación en X, las compañías confirmaron que trabajan en un parche destinado a mejorar el rendimiento de las versiones de Steam y Epic Games Store. Sin embargo, según Notebookcheck, dicha actualización todavía no estaba disponible el 28 de septiembre.
La situación contrasta con la edición de consola. Digital Foundry concluyó que el juego funciona de forma notable en PS5 Pro, donde utiliza Lumen acelerado por hardware incluso en el modo rendimiento. Esa diferencia entre plataformas apunta a que la optimización de PC es el principal obstáculo técnico del lanzamiento.
La cámara en primera persona divide a los seguidores
Las cuestiones de rendimiento no son el único foco de debate. SILENT HILL: Townfall es el primer gran proyecto de la serie diseñado íntegramente en primera persona, una decisión que ha generado opiniones enfrentadas entre los aficionados.
Para una parte de la comunidad, el cambio de perspectiva aleja demasiado al juego de la fórmula asociada a las entregas más recordadas de la franquicia, especialmente en comparación con la cámara y el enfoque del remake de SILENT HILL 2. Otros jugadores consideran que los puzles ocupan demasiado espacio dentro de la aventura y provocan un ritmo irregular entre los encuentros y las secuencias de exploración.
La recepción de la crítica profesional ha sido bastante más positiva. SILENT HILL: Townfall mantiene una nota de 81 en Metacritic, frente al 86 de SILENT HILL f y el remake de SILENT HILL 2. La diferencia no es especialmente amplia, pero sí rebaja las expectativas que Konami había alimentado antes de su estreno.
Motoi Okamoto, productor de la saga, había afirmado que SILENT HILL: Townfall podría acabar siendo la obra maestra de esta nueva etapa de la franquicia.
Un problema de lanzamiento más que de calidad
El arranque discreto de SILENT HILL: Townfall en Steam parece responder, sobre todo, a sus deficiencias de rendimiento en PC y no necesariamente a un rechazo generalizado a su propuesta. Su valoración crítica es sólida y la versión de PS5 Pro muestra que el proyecto puede ofrecer un apartado técnico competente cuando funciona en condiciones adecuadas.
Aun así, el juego afrontaba una comparación complicada. El atractivo del remake de SILENT HILL 2, una de las entregas más influyentes y populares de la licencia, sigue siendo difícil de igualar, mientras que la apuesta por la primera persona convierte a Townfall en un spin-off más arriesgado y potencialmente menos accesible para parte del público tradicional.
Un parche importante para PC podría mejorar la percepción del lanzamiento y ayudar a recuperar impulso en las próximas semanas. Pero la ventana inicial, clave para captar atención en Steam y consolidar las reseñas de usuarios, ya ha pasado, dejando a Konami y Screen Burn Interactive ante el reto de corregir rápidamente los problemas técnicos para que el debate vuelva a centrarse en el terror de St. Amelia y no en sus tirones.