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Remake de Need for Speed Underground 2 en Unreal Engine 5

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Un desarrollador en solitario ha llevado Need for Speed: Underground 2 a Unreal Engine 5 mediante un ambicioso proyecto fan que ya cuenta con una demo gratuita y jugable. El acceso se realiza a través de Discord, sin coste ni cuotas de registro, aunque su continuidad depende por completo de la tolerancia de Electronic Arts, propietaria de la franquicia.

El proyecto está firmado por el creador de YouTube conocido como 2Unreal5Underground, también identificado como LoopSkaify. Su objetivo es actualizar uno de los títulos de conducción callejera más recordados de 2004 con una presentación visual moderna, conservando buena parte de la identidad del juego original publicado por Electronic Arts.

Qué ofrece realmente este remake

Según recoge GameStar, el trabajo ha sido desarrollado mayoritariamente por una sola persona, un dato especialmente llamativo teniendo en cuenta el acabado mostrado hasta ahora. La recreación presenta una imagen mucho más definida que la del título original de hace más de dos décadas, con las ventajas técnicas de Unreal Engine 5 aplicadas a sus escenarios, vehículos e iluminación.

No obstante, no todo se ha rehecho desde cero. Los sonidos de los coches se han trasladado directamente desde Need for Speed: Underground 2, manteniéndose sin cambios respecto a su versión de 2004. Para los aficionados veteranos, esta decisión puede convertirse en uno de sus puntos más atractivos, ya que preserva una parte fundamental de la personalidad sonora del clásico.

Un proyecto que ya va mucho más allá de una simple demo

El desarrollo ha evolucionado de forma notable desde sus primeras builds públicas. DSOGaming ha seguido sus distintas actualizaciones y señala que LoopSkaify asegura haber completado más de tres cuartas partes del juego completo, a falta principalmente de aplicar el pulido gráfico final.

Las versiones más recientes han incorporado varias mejoras jugables y técnicas que amplían la propuesta original. Entre ellas se encuentran mecánicas de rebufo para conseguir nitro adicional, una IA del tráfico mejorada, rivales que circulan libremente por el mapa y una revisión de la física de suspensión.

El creador también prepara un launcher propio. La intención es que los jugadores puedan descargar y actualizar el proyecto desde una aplicación dedicada, sin depender únicamente del servidor de Discord para acceder a sus nuevas versiones.

La gran ausencia: la banda sonora original

Hay un componente esencial de Need for Speed: Underground 2 que este proyecto no puede recuperar: su banda sonora licenciada. El juego original apostó por una selección musical muy vinculada a la cultura urbana, el rock alternativo y la estética tuner de principios de los 2000, pero obtener los derechos de esos temas resulta prácticamente inviable para un proyecto sin ánimo de lucro desarrollado por una sola persona.

Los costes de licenciar canciones populares han aumentado hasta el punto de que incluso grandes editoras cuestionan este tipo de acuerdos. Como ejemplo, un integrante de Heaven 17 explicó anteriormente que la banda rechazó una oferta de licencia relacionada con GTA 6, una muestra de la complejidad y las cifras que pueden manejarse en negociaciones de esta magnitud.

Para un desarrollador independiente y no remunerado, conseguir los permisos de una banda sonora completa como la de Need for Speed: Underground 2 no es una posibilidad realista. Por ello, el remake debe prescindir de uno de los elementos más nostálgicos del juego original.

El riesgo legal que acompaña al proyecto

La disponibilidad de este remake podría cambiar en cualquier momento. Los proyectos fan basados en franquicias que siguen perteneciendo a grandes compañías existen mientras sus dueños decidan no intervenir, y hay precedentes recientes que ilustran perfectamente ese riesgo.

En agosto de 2024, Activision canceló un gran proyecto fan inspirado en Call of Duty: Modern Warfare apenas un día antes de su lanzamiento previsto. Aunque cada caso es diferente, el ejemplo demuestra que años de trabajo pueden desaparecer de la red si el titular de los derechos presenta una reclamación.

GamingBible, que cubrió el lanzamiento inicial de la demo, apunta además que el proyecto se entiende mejor como una remasterización que como un remake creado íntegramente desde cero. La iniciativa importa assets del juego original a Unreal Engine 5 en lugar de reconstruir todos sus elementos de manera independiente.

Esa diferencia no reduce su exposición legal. El proyecto sigue dependiendo de recursos, código y contenidos cuya propiedad pertenece a EA, de modo que la compañía podría solicitar su retirada si decide proteger activamente la licencia.

Un vacío que los fans intentan cubrir

La existencia de este trabajo refleja el interés que sigue despertando Need for Speed: Underground 2 entre la comunidad. Pese a ser uno de los capítulos más queridos de la saga, Electronic Arts no ha mostrado una intención clara de recuperarlo oficialmente con una reedición moderna, un remake o una remasterización completa.

La propia editora ha dado a entender en anteriores ocasiones que las etapas clásicas de Need for Speed no ocupan una posición prioritaria dentro de sus planes comerciales actuales. Eso ha dejado a los seguidores de la serie dependiendo de iniciativas no oficiales para imaginar cómo podría lucir Bayview con la tecnología contemporánea.

La demo gratuita permite comprobar hasta dónde ha llegado este proyecto fan, pero su futuro es incierto por la naturaleza de los materiales que utiliza. Mientras siga disponible, representa una de las aproximaciones más ambiciosas a una versión moderna de uno de los grandes iconos de la conducción arcade de los años 2000.

Edu Lázaro
Edu Lázaro · Fundador de DuracionDe

Jugador empedernido, redactor en Neoguías y desarrollador de aplicaciones en Kenodo. Fan de los juegos de mesa, la programación, la ciencia ficción y la pizza casera.


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