PHYSINT, el próximo juego de acción y espionaje de Hideo Kojima, ha pasado de estar vinculado a PlayStation a contar con Xbox como editora tras la retirada de Sony. En paralelo, varias fuentes periodísticas han rebajado las expectativas sobre el supuesto presupuesto de 400 millones de dólares, una cifra que sigue sin confirmación oficial.
Juego: PHYSINT
Desarrolladora: Kojima Productions
Editora: Xbox, anteriormente PlayStation
Plataformas: Xbox y PC, previstas
Fecha de lanzamiento: Por anunciar
Presupuesto: Sin confirmar
Cómo acabó PHYSINT en Xbox
La historia comenzó a mediados de junio, durante una llamada por Zoom en la que PlayStation comunicó a Hideo Kojima que dejaría de financiar PHYSINT. Sony y Kojima hicieron pública la ruptura el 10 de septiembre, la misma fecha en la que Xbox confirmó que se encargaría de publicar el juego.
En declaraciones a IGN, Kojima aseguró que no recibió una explicación concreta sobre la decisión de PlayStation. El creativo explicó al medio que quedó conmocionado por la noticia y reconoció que llegó a temer por la continuidad de su estudio independiente si no lograba cerrar un nuevo acuerdo de publicación.
La llegada de Xbox evita, por tanto, que el proyecto quede paralizado en una fase todavía desconocida de su desarrollo. PHYSINT fue presentado como una nueva experiencia de acción y espionaje, un terreno especialmente asociado a Kojima por su trayectoria al frente de la saga Metal Gear.
El informe de Bloomberg sobre la ruptura con Sony
Un día después del anuncio, Jason Schreier, de Bloomberg, informó de que Sony habría abandonado el proyecto por preocupaciones relacionadas con el presupuesto, la rentabilidad prevista y la exclusividad.
Según las fuentes citadas por el periodista, PHYSINT habría incumplido plazos internos y su coste se encaminaba a superar ampliamente las previsiones iniciales. El informe también apuntaba a que el rendimiento comercial de los dos juegos de Death Stranding no habría alcanzado las expectativas de ingresos de PlayStation.
La cuestión de la exclusividad habría sido otro punto relevante en las negociaciones. Bloomberg sostiene que Sony ha dejado de llevar a PC sus juegos single-player, mientras que Xbox planea publicar PHYSINT tanto en consolas Xbox como en PC. El acuerdo con Microsoft incluiría, además, los derechos cinematográficos y televisivos de PHYSINT y OD, el otro proyecto de Kojima Productions desarrollado en colaboración con Xbox.
Kojima Productions respondió el 20 de septiembre a estas informaciones. En un comunicado, el estudio calificó buena parte de las especulaciones como infundadas, afirmó que mantiene una situación financiera sólida y rentable, y recalcó que su relación con PlayStation sigue siendo fuerte.
La duda sobre los 400 millones de dólares
La cifra de 400 millones de dólares surgió inicialmente a partir de Chris Dring, de The Game Business, quien mencionó un presupuesto aproximado de esa magnitud en su podcast. Sin embargo, el propio Dring matizó posteriormente que la inversión de Xbox probablemente sería bastante inferior.
Schreier también intervino en ResetEra para indicar que una fuente de Xbox le aseguró que el acuerdo se cerró por una cantidad significativamente inferior a los 400 millones de dólares. El periodista añadió que no compartiría números concretos sin documentos que los respaldasen o sin varias fuentes directas e independientes.
Por su parte, Jez Corden, de Windows Central, informó de que Xbox estaría pagando solo una fracción de la cifra que se ha rumoreado. De acuerdo con esta interpretación, los 400 millones de dólares podrían reflejar el coste potencial al que Sony se habría expuesto si hubiera continuado con el acuerdo original antes de cancelar su participación.
Push Square también ha puesto en duda la magnitud de esa cifra, especialmente porque Kojima conservaría la propiedad intelectual de PHYSINT. A día de hoy, ni Sony, ni Xbox, ni Kojima Productions han confirmado presupuesto alguno para el proyecto.
Un acuerdo con más derechos y menos incertidumbre pública
Por ahora, la conclusión más prudente es tratar los 400 millones de dólares como un rumor sin verificar. Incluso los periodistas más próximos a la información se han distanciado de esa cantidad o han señalado que no representa el desembolso final de Xbox.
Lo que parece más claro es que Sony habría percibido un nivel de riesgo superior al beneficio potencial, mientras que Microsoft habría encontrado una oportunidad para firmar un acuerdo más contenido económicamente y con derechos ampliados sobre posibles adaptaciones audiovisuales. Para Xbox, hacerse con un proyecto de Hideo Kojima también supone reforzar su catálogo con uno de los nombres más reconocibles de la industria japonesa.
El futuro de PHYSINT, en cualquier caso, dependerá de su ejecución, de su calendario de desarrollo y de la respuesta del público cuando se conozcan más detalles. El presupuesto seguirá siendo objeto de debate hasta que alguna de las compañías implicadas decida poner cifras oficiales sobre la mesa.