Game Freak ha lanzado el primer gran parche de Beast of Reincarnation tras un debut con reseñas mixtas. La actualización 1.0.7, disponible desde el 10 de agosto, ataca problemas de cámara, el parry y el ritmo de la historia, además de corregir varios bugs de opciones en PC. A menos de una semana del lanzamiento del 4 de agosto de 2026 en PC y PS5, el estudio cumple su promesa de reacción rápida junto a la editora Fictions.
Un estreno accidentado, con la comunidad dividida
El action RPG debutó con una media de 75 en OpenCritic y una comunidad de Steam claramente partida. Según GamesRadar+, muchos usuarios calificaron el juego de malo y risible, apuntando directamente a la cámara, el combate y la historia. Tras este primer parche, el título se sitúa en un 61 por ciento de reseñas positivas en Steam.
La respuesta del estudio fue casi inmediata. Un día después del lanzamiento, Game Freak se comprometió en redes sociales a publicar actualizaciones continuas y dejó claro que estaba escuchando el feedback de los jugadores. Es un movimiento inusualmente rápido para un equipo asociado sobre todo a Pokemon, una saga con un modelo de soporte postlanzamiento muy distinto.
Qué corrige exactamente el parche 1.0.7
El update llega con una lista sustancial de ajustes que tocan el comportamiento de la cámara, la legibilidad de textos, los controles y el balance del combate.
- Cámara: ajustes en el comportamiento de la cámara del jugador tanto dentro como fuera del combate, con más cambios ya planificados
- Ritmo de la historia: las conversaciones de afinidad con la compañera Kagura, que antes podían repetirse varias veces seguidas, ahora quedan limitadas a una vez por día
- Cinemáticas: el ajuste por defecto pasa de Cinematic a Performance, eliminando los 24 fps como estándar en las escenas
- Combate: retocado el timing del parry cuando Emma recibe daño, además de cambios de balance en jefes y encuentros contra enemigos en todos los niveles de dificultad
También se corrige un bug concreto asociado al remapeo de controles. Antes, asignar el botón de interactuar a un botón frontal podía activar por error la opción de descansar hasta la mañana en lugar de iniciar una conversación clave de la historia.
Alkimia también solucionó problemas de upscaling y V-Sync que restablecían la configuración del jugador de forma inesperada.
Lo que todavía falta
El sistema de combate, uno de los puntos más discutidos del lanzamiento, se mantiene prácticamente intacto más allá del ajuste al parry. Game Freak confirma que ya trabaja en más actualizaciones, entre ellas soporte para NVIDIA DLSS 4.5 y AMD FSR 4.0 en PC, junto con nuevas mejoras al ritmo narrativo y a las cinemáticas que detallará más adelante.
Este enfoque recuerda a otra recuperación reciente. TheGamer explicó cómo Pearl Abyss logró darle la vuelta a la recepción de Crimson Desert con un calendario de parches agresivo en pocas semanas. Game Freak parece seguir un libreto similar.
Conclusión
El parche 1.0.7 no arregla todo lo que preocupa a la comunidad, especialmente en cuanto a sensaciones de combate, pero es una respuesta contundente en menos de una semana desde el estreno. El cambio de ritmo en las conversaciones repetidas y el nuevo framerate por defecto en cinemáticas atacan dos de las molestias más citadas.
Queda por ver si Beast of Reincarnation puede replicar un vuelco al estilo Crimson Desert, aunque la velocidad y el alcance de este primer update indican que el estudio va en serio. Si las próximas actualizaciones llegan rápido y con mejoras tangibles como DLSS y FSR para elevar rendimiento e imagen en PC, y se profundiza en el ajuste fino del combate, la valoración en Steam podría mejorar de forma sostenida. De momento, Game Freak ha dado el primer paso que se esperaba de un lanzamiento con ambición multiplataforma.