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Palworld 1.0 lanzamiento y pico de 855k jugadores

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La versión 1.0 de Palworld ha disparado de nuevo su popularidad en Steam, con más de 855.000 jugadores concurrentes pocos días después del lanzamiento. El hito lo coloca otra vez en el top 15 histórico de la plataforma y lo convierte en el único juego que entra dos veces en esa lista, sumándose a su propio récord de 2,1 millones de enero de 2024. Todo esto llega con un parche gigantesco, un precio que no sube y una demanda de Nintendo que hoy pinta más testimonial que otra cosa.

Ficha rápida

Estos son los datos clave del lanzamiento completo.

  • Juego: Palworld
  • Desarrollador/Publisher: Pocketpair
  • Plataformas: PC (Steam), Xbox, PlayStation 5, Xbox Game Pass, Mac
  • Precio: 29,99 dólares (sin cambios)
  • Actualización: Versión 1.0, build 1.100.427
  • Fecha de lanzamiento: 10 de julio de 2026

Cómo subieron las cifras tras el lanzamiento

La actualización 1.0 se publicó el 10 de julio de 2026 y marcó el fin de dos años y medio de Steam Early Access. En apenas dos horas ya había más de 220.000 jugadores simultáneos. La cifra siguió escalando durante el fin de semana: el 11 de julio superó los 719.000, y entre el 12 y el 13 alcanzó su pico con 855.525 jugadores.

Ese máximo se queda justo por debajo del récord histórico de Baldur’s Gate 3 con 875.343 concurrentes y ya por encima del pico de Battlefield 6, que llegó a 747.440. Sigue lejos de los más de 2,1 millones de su propio récord, el tercero más alto jamás registrado en Steam, pero aun así Palworld fue segundo en ventas globales de Steam durante el fin de semana de lanzamiento. Un desempeño inusual para un título bien pasado su primer ciclo de hype. Conviene recordar que estas cifras miden solo a los usuarios de Steam y no reflejan actividad en consolas ni en Xbox Game Pass.

Además, repetir presencia en el top 15 histórico por segunda vez refuerza el estatus de Palworld como rara avis en la plataforma, donde muy pocos juegos consiguen un segundo gran repunte tras su explosión inicial.

Qué trae realmente la actualización 1.0

Pocketpair no ha tratado el 1.0 como una simple cinta de meta. Las notas del parche rondan las 27 páginas y superan las 10.000 palabras, uno de los paquetes de cambios más voluminosos del proyecto.

  • Nuevo contenido: 72 Pals adicionales, el largamente anticipado endgame del World Tree y una nueva región llamada Sunreach.
  • Sistemas de progresión: aumento del nivel máximo a 80, junto con las mecánicas de Awakening y Mutation para potenciar Pals existentes.
  • Combate: 13 armas nuevas, rediseño de los combates contra Tower Bosses y nuevo contenido de raids por oleadas.
  • Movilidad: el equipo Wing Pack, que libera un hueco del grupo de Pals antes ocupado para desplazamiento aéreo.

Pocketpair también confirmó que el precio se mantiene en 29,99 dólares como gesto de agradecimiento a la comunidad. La campaña principal se ha reestructurado para unificar exploración, Tower Bosses y el World Tree en una ruta de progresión coherente, en lugar de dejarlos como sistemas separados. Y un aviso práctico para veteranos: antes de actualizar conviene eliminar cualquier mod instalado para evitar problemas de compatibilidad.

La demanda de Nintendo, en breve

El lanzamiento del 1.0 llega con el trasfondo de la demanda de patentes que Nintendo y The Pokémon Company presentaron contra Pocketpair en septiembre de 2024. El objetivo fueron mecánicas concretas, principalmente lanzar un dispositivo para capturar criaturas y luego invocarlas para desplazarse, no un reclamo de copyright por similitudes visuales con Pokémon.

Desde entonces el caso se ha estrechado de forma notable. En noviembre de 2025, Nintendo acotó sus alegaciones solo a versiones antiguas de Palworld previas a los parches que retiraron esas mecánicas. En paralelo, la Oficina de Patentes de Estados Unidos rechazó en abril de 2026 las 26 reivindicaciones de la patente clave de invocación de Nintendo. El analista de patentes Florian Mueller, tras revisar el expediente público, estima unos daños máximos de unos 62.000 dólares sumando a ambos demandantes, calderilla comparada con un juego que ha vendido decenas de millones. No se ha concedido ninguna medida cautelar y Palworld sigue disponible en todas las plataformas sin restricciones. Se espera que un tribunal de Tokio exprese una opinión preliminar el 9 de noviembre de 2026.

El balance

Palworld no ha replicado su pico irrepetible de 2,1 millones de la fase de acceso anticipado, y tampoco lo necesitaba. Lo que sí ha demostrado es capacidad para convocar a una audiencia masiva dos años y medio después, impulsada por contenido fresco y un precio que no se mueve, no solo por ruido mediático. Con la demanda de Nintendo reducida a una nota a pie de página en lo económico, Pocketpair encara la etapa post 1.0 con un segundo aire poco habitual y con margen para seguir creciendo si mantiene el ritmo de actualizaciones y la buena salud de su comunidad.

Edu Lázaro
Edu Lázaro · Fundador de DuracionDe

Jugador empedernido, redactor en Neoguías y desarrollador de aplicaciones en Kenodo. Fan de los juegos de mesa, la programación, la ciencia ficción y la pizza casera.


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