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Nintendo demanda a Pocketpair por patentes de Palworld

Publicado el 14/11/2024 por @duracionde

Nintendo, el gigante japonés de videojuegos, ha decidido llevar a los tribunales a Pocketpair, los creadores del juego Palworld, debido a las similitudes que este presenta con la popular franquicia de Pokemon. Aunque ya se sabía de esta intención hace algún tiempo, los detalles específicos de la demanda no habían sido revelados hasta ahora. Gracias a un informe publicado por la misma Pocketpair, se ha desvelado que Nintendo acusa a la empresa de violar tres patentes específicas: 7545191, 7493117 y 7528390, las cuales están relacionadas con las mecánicas de captura y monta de criaturas en los videojuegos.

El Corazón del Conflicto

Nintendo sostiene que Palworld, que integra elementos centrales como la captura y la interacción con criaturas de manera similar a Pokemon, infringe directamente sus derechos de propiedad intelectual. El informe de Pocketpair no solo confirma los objetivos de la demanda de Nintendo, sino que también revela la cantidad sorpresivamente baja que se reclama en concepto de daños y perjuicios: solamente 5 millones de yenes, aproximadamente 66,000 dólares estadounidenses. A primera vista, parece que Nintendo podría tener un caso sólido.

Las Ramificaciones Financieras y Legales

Sin embargo, la batalla legal podría ser costosa para Pocketpair. Según el abogado especializado en propiedad intelectual Kirk Sigmon, quien habló para el sitio web PC Gamer, enfrentarse a Nintendo no solo es desafiante desde el punto de vista legal, sino también enormemente costoso. Aunque Palworld ha sido un éxito financiero, Pocketpair no cuenta con los recursos casi ilimitados de Nintendo, lo que podría interpretarse como que la mera continuación del caso ya es una forma de castigo, dado los altos costos legales que implica.

Además de la pelea legal directa, este caso destaca la delicada línea que existe en la industria del juego entre la inspiración y la infracción de propiedad intelectual. Nintendo, conocida por su férrea defensa de sus propiedades intelectuales, claramente busca establecer un precedente o disuadir a otras empresas de utilizar mecánicas de juego similares sin enfrentar consecuencias legales.

Palworld y Pokemon son sólo un ejemplo de cómo los aspectos legales pueden entrelazarse con el desarrollo creativo en la industria de videojuegos. Mientras este caso continúa desarrollándose, será interesante ver cómo las decisiones legales futuras podrían influir en la manera en que los juegos son diseñados y en cómo las grandes empresas protegen sus inversiones en creatividad e innovación. Independientemente del desenlace, el caso entre Nintendo y Pocketpair seguro ofrecerá valiosos aprendizajes sobre los derechos de propiedad intelectual en el vibrante mundo de los videojuegos.

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