Call of Duty: Modern Warfare 4 ya está disponible al completo tras abrir su campaña en acceso anticipado y habilitar posteriormente DMZ y el multijugador. El nuevo trabajo de Infinity Ward ha arrancado con fuerza en Steam, donde la franquicia superó los 108.500 jugadores simultáneos durante el acceso anticipado de la campaña, una cifra superior al pico de lanzamiento de Black Ops 7, aunque con varios matices importantes.
Juego: Call of Duty: Modern Warfare 4
Desarrolladora: Infinity Ward
Editora: Activision
Plataformas: PC, a través de Steam, Battle.net y Xbox PC; PS5; Xbox Series X|S; Nintendo Switch 2
Fecha de lanzamiento: 23 de octubre de 2026, con acceso anticipado a la campaña desde el 16 de octubre y a DMZ desde el 20 de octubre
Precio: 69,99 dólares, 99,99 dólares para la Vault Edition
Una campaña que supera el lanzamiento del juego anterior
CharlieINTEL fue el primero en señalar el dato el pasado 17 de octubre, basándose en las cifras de SteamDB. Según la comparación publicada por TheGamer, Black Ops 7 alcanzó aproximadamente 100.000 jugadores simultáneos en Steam durante toda su ventana de lanzamiento.
Esto implica que los compradores que reservaron Call of Duty: Modern Warfare 4 y accedieron únicamente a su campaña lograron reunir a más usuarios que el estreno multijugador del anterior título de la saga. Es una señal relevante para Infinity Ward, especialmente tras un periodo en el que los modos historia de la serie han generado opiniones muy divididas entre crítica y comunidad.
El acceso anticipado de DMZ llegó el 20 de octubre, mientras que el multijugador se abrió para todos los jugadores con el lanzamiento completo del 23 de octubre. Es probable que el juego registre un pico superior durante su primer fin de semana a la venta, aunque por el momento no ha trascendido una cifra oficial o confirmada que supere los 108.500 usuarios simultáneos.
Por qué los 108.500 jugadores no cuentan toda la historia
El dato de Steam debe interpretarse con cautela. SteamDB registra la actividad de la aplicación compartida de Call of Duty, que también agrupa Warzone y anteriores entregas premium disponibles en la plataforma. Por tanto, los 108.500 usuarios no representan necesariamente una cifra exclusiva de jugadores de Modern Warfare 4.
Game Pass también altera la comparación. Tanto Black Ops 6 como Black Ops 7 debutaron en el servicio de suscripción de Microsoft, una circunstancia que llevó a parte del público de PC a jugar desde Xbox PC en lugar de comprar el título en Steam. Por el contrario, Call of Duty: Modern Warfare 4 no llega a Game Pass en su lanzamiento, por lo que una mayor proporción de compradores de PC podría haberse concentrado directamente en la tienda de Valve.
La beta de agosto introduce, además, otro elemento a tener en cuenta. Según los datos recogidos por TweakTown, la prueba alcanzó un máximo de 115.145 jugadores simultáneos antes de caer hasta unos 28.730 en apenas 24 horas. Durante ese periodo, las reseñas de los usuarios fueron mayoritariamente mixtas, con críticas dirigidas al aim assist, el tamaño reducido de los mapas y el time-to-kill.
Aún lejos de la barrera de los 300.000 usuarios
Pese a que el arranque de Call of Duty: Modern Warfare 4 es prometedor, la franquicia ha alcanzado cotas mucho más altas en Steam en lanzamientos recientes. Black Ops 6 elevó la aplicación compartida hasta los 306.460 jugadores simultáneos en octubre de 2024, tal y como informó Game World Observer.
Para poner las cifras actuales en contexto, estos fueron algunos de los picos recientes de la saga:
- Modern Warfare II de 2022 reunió cerca de 263.000 jugadores simultáneos en su lanzamiento. Más tarde, Warzone 2.0 estableció el récord de la serie al superar los 491.000 usuarios.
- Modern Warfare III de 2023 se quedó en torno a los 190.700 jugadores. Su campaña también recibió críticas especialmente duras, incluida una valoración de 4 sobre 10 por parte de IGN.
- Black Ops 7 de 2025 rondó los 100.000 jugadores simultáneos y mantuvo una valoración de usuarios en Steam por debajo del 40 %.
El contraste deja claro que el actual rendimiento de Modern Warfare 4 supone una mejora frente a su predecesor directo, pero todavía no lo sitúa entre los mayores lanzamientos de la franquicia en PC.
Las primeras críticas de Call of Duty: Modern Warfare 4
Los usuarios de Steam han recibido el juego de forma inusualmente positiva. DualShockers informó de que, durante el acceso anticipado, Call of Duty: Modern Warfare 4 alcanzó un 93 % de reseñas positivas, su mejor resultado en Steam en más de una década.
No obstante, hay que considerar que estas valoraciones proceden principalmente de compradores que reservaron el juego, un grupo que suele estar formado por los seguidores más comprometidos de la saga. La percepción general podría cambiar ahora que el multijugador está disponible para toda la comunidad y aumenta el volumen de reseñas.
La prensa especializada se ha mostrado algo más contenida. La mayoría de análisis completos siguen en curso, mientras que las críticas de PC recopiladas por Metacritic se centran por ahora en la campaña y se mueven, en general, entre los 70 y los 80 puntos sobre 100. GameSpot otorgó un 7 sobre 10 al modo historia: destacó su buen ritmo, pero cuestionó la brevedad de los enfrentamientos contra jefes y una falta de ideas realmente novedosas.
La campaña sitúa a la península de Corea en el centro de una invasión norcoreana y presenta a Captain Price librando su propia guerra. Además de cerrar la saga reiniciada de Modern Warfare, el título marca el regreso de Infinity Ward a Call of Duty por primera vez desde 2022.
El multijugador toma el relevo
El multijugador de Call of Duty: Modern Warfare 4 se estrena con 12 mapas principales para partidas 6 contra 6, además del regreso del modo Gunfight, que cuenta con su propia selección de escenarios. Infinity Ward también ha reconstruido el gunplay alrededor de un nuevo sistema de manejo de armas que elimina el bloom.
El lanzamiento amplía asimismo el alcance de la franquicia en plataformas. Digital Legends ha desarrollado de forma nativa la versión de Nintendo Switch 2, mientras que Beenox se ha encargado de la optimización para PC. La presencia de una versión específica para la nueva consola de Nintendo refuerza la intención de Activision de llevar la saga a un público más amplio, sin depender de adaptaciones basadas en streaming o soluciones de compatibilidad.
La ausencia de Game Pass en el estreno es otro de los aspectos más llamativos. Los suscriptores del servicio deberán comprar Call of Duty: Modern Warfare 4 por separado, una decisión que puede beneficiar las ventas directas, pero que también condiciona las comparativas de población entre Steam, Xbox PC y anteriores entregas disponibles desde el primer día mediante suscripción.
El hecho de que la campaña haya superado a Black Ops 7 en Steam sin apoyo de Game Pass es una señal favorable para Infinity Ward. Sin embargo, la actividad agrupada en la aplicación de Call of Duty y la rápida caída registrada durante la beta demuestran que el impulso inicial puede desvanecerse con rapidez. El rendimiento del multijugador durante las próximas semanas, y su capacidad para responder a las críticas sobre mapas, aim assist y time-to-kill, será decisivo para determinar si Modern Warfare 4 logra revertir la tendencia descendente de la saga en Steam.