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Marvel’s Wolverine divide a la critica con 78 en Metacritic

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Marvel’s Wolverine llega mañana a PlayStation 5 con una recepción crítica notablemente dividida. Mientras algunos medios lo califican con un 10, otros como IGN se quedan en un 6, una disparidad que se refleja en su media de 78 en Metacritic y 80 en OpenCritic.

El nuevo juego de Insomniac Games apuesta por una campaña de acción más lineal y contenida que la trilogía de Marvel’s Spider-Man, con un combate brutal como principal reclamo. La cuestión que separa a la crítica es si esa intensidad logra mantenerse durante sus entre 15 y 20 horas de duración.

Juego: Marvel’s Wolverine | Desarrolladora: Insomniac Games | Editora: Sony Interactive Entertainment | Plataforma: PlayStation 5, exclusivo | Fecha de lanzamiento: 15 de septiembre de 2026

Un embargo especialmente temprano y cargado de confianza

Insider Gaming informó de que Sony levantó el embargo de análisis el pasado 10 de septiembre, cinco días antes del lanzamiento. James Stevenson, community manager de Insomniac, explicó que el estudio quería que los analistas dispusieran de «tiempo de sobra con el juego» antes de publicar sus valoraciones.

Un margen de este tipo suele interpretarse como una muestra de confianza por parte de la editora. Sony ya aplicó una estrategia parecida con God of War Ragnarök, aunque la situación de Marvel’s Wolverine ha acabado siendo más compleja de lo que aquella comparación podía anticipar.

Un abanico de notas que va del 10 al 6

Cosmic Book News recopiló las puntuaciones de lanzamiento publicadas por decenas de medios. El resultado dibuja una horquilla muy amplia, desde la puntuación perfecta hasta un 6 sobre 10, aunque la mayoría de las críticas se sitúan en la franja intermedia.

Entre las valoraciones más destacadas figuran las siguientes:

  • Notas más altas: ScreenHub (10), Hardcore Gamer (10), PSU (9), Gameliner (9), GameSpew (9) y MonsterVine (9).
  • Valoraciones intermedias: GamingTrend (8), Destructoid (8), GameReactor (8), PSX Brasil (8), TheGamer (8), Press Start (8) y Push Square (8).
  • Notas más bajas: CGM (7), PlayStation LifeStyle (6) e IGN (6).
  • Agregadores: 78 en Metacritic y 80 en OpenCritic.

El combate es el gran punto de consenso

Casi todos los análisis coinciden en destacar las sensaciones del combate minuto a minuto. Las garras de Logan transmiten peso, los enfrentamientos giran en torno a un ciclo de parries y estados berserker, y la violencia se muestra de manera directa, sin recurrir constantemente a cortes de cámara para ocultar el gore.

El análisis de MMORPG.com explica que el medidor de rabia aumenta al encadenar parries y aturdimientos exitosos. Cuando alcanza el nivel necesario, permite activar un modo capaz de eliminar enemigos de un solo golpe, una racha que puede prolongarse si el jugador sigue derrotando rivales.

El apartado técnico también recibe elogios de forma generalizada. Los críticos destacan las interpretaciones faciales, la fidelidad visual en PS5 Pro y un reparto de voces que incluye a Troy Baker. Liam McIntyre pone voz a Wolverine, mientras que Baker interpreta a Essex en un papel secundario, una referencia al universo de los cómics que los aficionados ya han identificado.

La repetición divide a la crítica

La mayor discrepancia surge al valorar si las herramientas de combate, más limitadas y lineales que en otros grandes juegos de acción, ofrecen suficiente variedad para sostener toda la campaña.

Keith Stuart, de The Guardian, otorgó al juego un 3 sobre 5 y lo definió como un brawler poco renovado. Aunque elogió la fantasía de poder que genera el medidor de rabia, consideró que los combates exigen poca creatividad y apenas invitan a experimentar con diferentes estrategias.

Eurogamer, también con un 3 sobre 5, fue todavía más contundente. Chris Tapsell señaló que el combate presenta poca o ninguna evolución a lo largo de la aventura, una carencia especialmente importante en un juego de acción lineal donde el sistema de lucha debe soportar buena parte del peso de la experiencia.

Los medios más entusiastas extraen una conclusión distinta a partir de esa misma fórmula. El análisis de Push Square le concede un 8 sobre 10 y define sus enfrentamientos como una de las acciones más satisfactorias de los últimos años, aunque no sean particularmente innovadoras. Desde esta perspectiva, el enfoque del juego funciona como una virtud: menos sistemas dispersos y una identidad de combate muy clara.

Un Insomniac distinto al de Marvel’s Spider-Man

Marvel’s Wolverine abandona la estructura de mundo abierto que marcó los anteriores juegos de Marvel’s Spider-Man desarrollados por Insomniac. En lugar de recorrer una única ciudad o mapa conectado, la historia llevará a Logan por localizaciones diferenciadas, entre ellas la naturaleza canadiense, Tokio y Madripoor.

La progresión se articula mediante dos árboles de habilidades. Las Adaptaciones son ventajas pasivas que se desbloquean al superar pruebas opcionales llamadas Nightmare Trials y al encontrar botellas de whisky coleccionables. Las Técnicas, por otro lado, son movimientos especiales activos obtenidos mediante la subida de nivel convencional.

El repertorio de antagonistas incluye a Mystique, Omega Red y un Sentinel, formando una galería de villanos reconocible para los seguidores del personaje. La presencia de Essex también sugiere que Insomniac ha buscado apoyarse en referencias profundas del material original, más allá de los nombres más populares asociados habitualmente a Wolverine.

Ediciones, almacenamiento y precarga

La edición estándar de Marvel’s Wolverine tendrá un precio de 69,99 dólares. También estará disponible una Digital Deluxe Edition por 79,99 dólares, con una opción de mejora de 10 dólares para quienes adquieran primero la edición básica.

No habrá acceso anticipado: ambas ediciones se desbloquearán al mismo tiempo, el 15 de septiembre. Quienes tengan pensado jugar desde el lanzamiento deberán reservar espacio en el SSD de su consola, ya que la descarga digital ocupa 79,36 GB. La precarga está activa desde el 8 de septiembre para todos los usuarios que hayan reservado el juego.

La media de 78 en Metacritic no parece responder a simples diferencias menores entre análisis, sino a una discusión crítica real sobre la propuesta de Insomniac. Marvel’s Wolverine apunta a convencer a quienes busquen una campaña de acción directa, violenta y técnicamente muy cuidada, con una interpretación contundente del héroe de Marvel.

Sin embargo, sus detractores advierten de que su estructura más estrecha y su escasa variedad mecánica pueden pasar factura a lo largo de la aventura. Para quienes esperasen un juego tan expansivo como Marvel’s Spider-Man, las notas más bajas sirven como aviso: esta vez, Insomniac ha optado deliberadamente por una experiencia más concentrada, lineal y feroz.

Edu Lázaro
Edu Lázaro · Fundador de DuracionDe

Jugador empedernido, redactor en Neoguías y desarrollador de aplicaciones en Kenodo. Fan de los juegos de mesa, la programación, la ciencia ficción y la pizza casera.


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