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Last Epoch pierde confianza tras anunciar clase de pago

Publicado el 02/12/2025 por

La comunidad de Last Epoch ha estallado tras confirmarse que las próximas clases de personaje llegarán como DLC de pago. La expansión Orobyss seguirá siendo gratuita, pero la nueva clase Paradox tendrá un coste. El cambio choca con la promesa del Kickstarter de vender solo cosméticos, y ha prendido la mecha de un “review bombing” en Steam que ha dejado tocada la reputación del ARPG.

La promesa rota del Kickstarter y un timing delicado

Según GameStar, la decisión de Eleventh Hour Games rompe el compromiso original con los backers: únicamente vender artículos estéticos. Para muchos de los primeros apoyos, el anuncio supone una traición y erosiona la confianza que permitió crecer a Last Epoch.

La frustración se ha multiplicado porque el juego arrastra problemas sin resolver. Los jugadores señalan bugs, tooltips ausentes y una campaña de historia incompleta. Argumentan que el estudio debería priorizar estabilidad y pulido antes de monetizar contenido jugable. El momento elegido ha reforzado la sensación de que la monetización ha pasado por delante de las mejoras básicas, un giro difícil de digerir en un proyecto que nació del apoyo comunitario.

Las reseñas en Steam se hunden tras el anuncio

La reacción en Steam fue inmediata. Tal y como recoge PC Gamer, las reseñas recientes cayeron de “Muy positivas” a “Variadas” en cuestión de horas. Los comentarios negativos criticaron la clase de pago y el estado actual de Last Epoch. Algunos animaron a volver a Path of Exile, mientras otros insistieron en los problemas de rendimiento y funciones que aún faltan. Publicar una clase de pago con estas carencias, dicen, envía el mensaje equivocado sobre las prioridades del estudio. El “review bombing” se extendió por Reddit, Discord y redes sociales, convirtiéndose en un debate amplio sobre confianza y rumbo del proyecto.

Last Epoch se había ganado fama de alternativa más transparente y amigable frente a otros ARPG live-service. La introducción de una clase de pago ha golpeado esa imagen en tiempo récord. Entre muchos fans cunde el temor a que el juego derive hacia un modelo con más ventajas de pago a medio plazo. La caída de las reseñas refleja esa pérdida de confianza y una preocupación mayor por el futuro.

La compra por Krafton enciende nuevas alarmas

El enfado se ha avivado por la reciente adquisición de Eleventh Hour Games por parte de Krafton. De acuerdo con GameStar, el objetivo del grupo pasaría por impulsar una monetización más agresiva y más desarrollo apoyado en IA dentro de sus estudios. Muchos jugadores de Last Epoch ven la clase de pago como un primer síntoma de ese giro. Aunque no existe confirmación de presión directa por parte de Krafton, la coincidencia temporal ha sembrado sospechas e incomodidad en la comunidad.

Para una parte importante de los fans, la combinación de clase de pago y nuevo dueño corporativo marca un punto de inflexión. Pone sobre la mesa dudas sobre el diseño a largo plazo y el compromiso con una monetización percibida como justa. Estas inquietudes se han amplificado en foros y canales comunitarios.

La comunidad, partida en dos

No todo el mundo interpreta igual la situación. Hay jugadores que creen que el estudio necesita más ingresos para sostener el desarrollo continuo. Como señala Infinite Start, parte de la comunidad ve la clase de pago como un movimiento práctico: un ARPG live-service requiere financiación estable. Este grupo defiende que una clase de pago es menos nociva que las loot boxes o los boosts aleatorios.

En el otro lado, muchos ven la decisión como una ruptura de confianza. Según Icy Veins, hay miedo a que, tras romper una promesa, lleguen más cambios de calado. Consideran que la clase de pago sienta un precedente peligroso y abre la puerta a que futuras expansiones incorporen más monetización ligada al gameplay.

Qué implica para Last Epoch y para el ARPG

La disputa en torno a Last Epoch demuestra lo frágil que es la confianza en los juegos como servicio. Los fans quieren contenido constante y actualizaciones estables, pero también límites claros a la monetización. Cuando un estudio cruza una línea que los jugadores consideran innegociable, la respuesta es inmediata y contundente. Eleventh Hour Games afronta ahora un tramo crítico: debe explicar con claridad sus planes, reconectar con las promesas del Kickstarter y atajar fallos técnicos señalados desde hace meses. Si no actúa con rapidez, el actual rechazo puede definir la reputación del juego durante años.

En el contexto del género, el debate recuerda el delicado equilibrio entre financiar contenido y no desvirtuar la propuesta. Path of Exile ha cimentado su modelo en cosméticos y supporter packs sin vender acceso a clases, mientras que otros títulos han optado por expansiones de pago con bloques de contenido más tradicionales. El resultado para Last Epoch dependerá de cómo comunique el estudio, de si prioriza estabilidad y calidad de vida, y de si fija límites transparentes a la monetización futura. Ahí se jugará no solo la recuperación de su buena imagen, sino también su lugar en un panorama ARPG que mira cada movimiento con lupa.


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