Gameplay

Kingmakers retrasado por pulir rendimiento y estabilidad

Publicado el 10/10/2025 por

El lanzamiento en acceso anticipado de Kingmakers se retrasa en el último momento. Redemption Road Games ha pospuesto el debut cinco días antes de la fecha prevista para dedicar más tiempo a pulir, optimizar y estabilizar el rendimiento. No hay nueva fecha confirmada y el primer aviso llegó vía PC Gamer.

Un sandbox de escala descomunal y ambición técnica

Kingmakers mezcla combate medieval con armamento moderno y permite llevar fusiles de asalto, tanques y helicópteros a campos de batalla poblados por caballeros y máquinas de asedio. La propuesta busca simular choques multitudinarios con decenas de miles de unidades controladas por IA y un nivel de caos calculado que ha llamado la atención por su escala y su descaro. Desde GameSpot lo describen como un shooter de viajes en el tiempo en el que la historia contraataca.

Construido sobre Unreal Engine 4, el estudio apunta a mantener 60 fps estables en PCs de gama media sin recurrir a frame reconstruction ni interpolación tipo Frame Generation. En palabras previas del equipo a GamesRadar, están llevando el motor al límite, una meta que ahora se perfila como uno de los motivos del aplazamiento.

Por qué se ha retrasado

En un comunicado en los canales oficiales del juego, Redemption Road explicó que no quiere comprometer la calidad: “No queremos rebajar nuestros estándares ni lanzar una versión apresurada que no cumpla las expectativas”. Según las pruebas internas, se detectaron caídas de framerate en batallas masivas, problemas de navegación de la IA y pases visuales incompletos en ciertos escenarios. El estudio asegura que los sistemas jugables clave están operativos, pero necesitan más tiempo de QA para garantizar estabilidad y consistencia antes del lanzamiento.

Además, el equipo planea publicar un vídeo entre bambalinas con metraje actualizado y avances de rendimiento. Con esta comunicación continua, buscan mantener la confianza de la comunidad pese a lo tardío del retraso.

Reacciones de la comunidad y del sector

La respuesta de los jugadores se ha dividido entre la frustración por un retraso a pocos días de estrenar acceso anticipado y el apoyo a la decisión de priorizar el acabado. En el análisis de la industria, la medida se valora como sensata: con un objetivo técnico tan alto, unos meses extra de optimización podrían evitar un estreno inestable y una reacción negativa a largo plazo.

Qué viene después para Kingmakers

Aunque por ahora no hay nueva fecha, el estudio confirma que seguirá publicando actualizaciones frecuentes durante esta fase de pruebas extendida. Si Redemption Road consigue materializar ese sandbox de destrucción a gran escala que promete, el retraso podría reforzar la reputación de Kingmakers en lugar de perjudicarla. Toca esperar un poco más para llevar potencia de fuego moderna al caos medieval.

Contexto: un reto poco habitual incluso en PC

Las promesas de Kingmakers no son menores: crowds masivos con IA, físicas y destrucción, y 60 fps estables en hardware medio sin apoyarse en trucos de reconstrucción de frames. Pocos juegos actuales combinan tantas piezas simultáneas en local. Títulos como Mount & Blade II: Bannerlord o las batallas de Total War apuestan por el volumen, pero con enfoques técnicos y escalas de simulación distintas. Otros éxitos multijugador como BattleBit Remastered o Helldivers 2 gestionan grandes cifras de jugadores y enemigos con servidores y diseños de red pensados para repartir carga, algo diferente a mover decenas de miles de agentes de IA en el cliente.

Seguir en Unreal Engine 4 también tiene implicaciones: aunque UE5 trae novedades como Nanite o Lumen, muchos estudios mantienen UE4 por herramientas maduras, pipelines asentados y certezas de rendimiento. Hacer que miles de NPCs naveguen, reaccionen y se representen con LOD agresivo, instancing y culling inteligente exige ingeniería fina. Si el equipo cumple sus objetivos de rendimiento real sin interpolación, sería un logro técnico notable.

Con el listón así de alto, posponer el lanzamiento para evitar un acceso anticipado inestable parece un mal menor. La prioridad ahora es que Kingmakers llegue en un estado sólido que sostenga su promesa de choque imposible entre eras.


Preloader