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Indie Game Awards retira premios a Clair Obscur

Publicado el 23/12/2025 por

El Indie Game Awards ha retirado dos galardones a Clair Obscur: Expedition 33 tras determinar que el juego incumplió sus normas sobre el uso de IA generativa. El RPG de Sandfall Interactive había ganado Game of the Year y Best Debut Game, pero la organización revirtió el veredicto tras revisar la documentación de la candidatura y el historial de desarrollo. Los premios fueron reasignados y el caso reaviva el debate sobre los límites de la IA en la creación de videojuegos.

Cómo se produjo la descalificación

La controversia arrancó cuando salieron a la luz indicios de que el estudio empleó herramientas de IA generativa en fases tempranas del proyecto, según Kotaku. Las bases del Indie Game Awards incluyen una regla estricta que descalifica cualquier juego que haya recurrido a recursos generados por IA en cualquier etapa de la producción. La prohibición se mantiene incluso si esos materiales no llegan al producto final.

Sandfall Interactive declaró inicialmente que el juego no utilizó IA generativa. Más tarde matizó que recurrió a texturas temporales creadas con IA durante el desarrollo temprano, reemplazadas después por assets hechos a mano antes del lanzamiento. Aun con esa aclaración, el comité consideró que se había infringido la elegibilidad al haberse utilizado IA en algún momento del proceso.

Tal como recoge PC Gamer, los organizadores pusieron el foco en la veracidad de la información remitida. Sostienen que las candidaturas incorrectas o incompletas minan la confianza en el proceso de premios, motivo por el que trataron el caso como una violación de las normas pese a que la versión final no contenía contenido generado por IA.

Premios reasignados y reacción de la comunidad

Tras excluir a Clair Obscur: Expedition 33 de las categorías afectadas, el Indie Game Awards reasignó los reconocimientos: Blue Prince se llevó Game of the Year y Sorry We’re Closed se alzó con Best Debut Game. La organización defendió que la aplicación consistente de sus reglas es clave para preservar la credibilidad del certamen.

La respuesta de la comunidad ha quedado partida en dos. Una parte de desarrolladores y jugadores aplaude la decisión y argumenta que unas normas estrictas respecto a la IA protegen el trabajo creativo. Otros creen que el castigo es excesivo dado que el contenido generado por IA no llegó a publicarse. El debate, recopilado por The Verge, refleja la creciente inquietud sobre dónde trazar la línea de lo aceptable a medida que las herramientas evolucionan.

Por qué importa la polémica

La retirada de los premios a Clair Obscur: Expedition 33 ilustra una conversación más amplia sobre el papel de la IA generativa en el desarrollo. Muchos estudios ya emplean técnicas de machine learning para prototipado, pruebas internas o como apoyo a la producción, y la normalización de estas prácticas presiona a festivales y premios para fijar límites más claros.

El caso, además, contrasta con la trayectoria comercial y crítica del propio juego, que sigue acumulando reconocimientos en otros foros, incluidas victorias destacadas en The Game Awards 2025. La brecha entre el éxito de público, el prestigio creativo y los criterios de elegibilidad en galas independientes se agranda y obliga a los organizadores a afinar sus políticas.

De cara al futuro, el sector tendrá que convivir con marcos más detallados de transparencia y atribución. Plataformas como Steam ya han ajustado sus políticas para exigir que los estudios acrediten derechos y señalen con claridad el uso de IA, y es probable que los premios adopten mecanismos similares de declaración y auditoría. El objetivo será equilibrar innovación y protección del trabajo humano sin sofocar prácticas habituales de prototipado, un terreno que seguirá generando tensiones mientras la tecnología avanza y los estándares se consolidan.


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