How to Fish, el caótico juego cooperativo de pesca creado por el estudio sueco Dazed Games, ha superado el millón de copias vendidas en apenas dos días desde su lanzamiento en Steam. El título también ha alcanzado más de 370.000 jugadores simultáneos durante su primera semana, una cifra que lo sitúa por encima de los picos históricos de fenómenos consolidados como Palworld o Rust.
Disponible en PC a través de Steam desde el 20 de agosto de 2026, How to Fish cuesta 7,99 dólares, aunque ha debutado con una oferta de lanzamiento que reduce su precio a 4,95 dólares. El juego propone una experiencia para hasta cuatro jugadores en la que pescar es solo el punto de partida para un festival de físicas, armas, accidentes y situaciones absurdas.
Las cifras detrás del inesperado éxito
Según PC Games Hardware, How to Fish rebasó el millón de jugadores en las 48 horas posteriores a su lanzamiento del 20 de agosto. Su crecimiento no se frenó ahí: el número de usuarios simultáneos en Steam siguió aumentando hasta alcanzar un pico de 341.691 jugadores el 24 de agosto y 370.901 al día siguiente.
Ese registro colocó temporalmente a How to Fish como el cuarto juego más jugado de toda Steam. Solo Counter-Strike 2, Dota 2 y PUBG: Battlegrounds se situaban por delante en la plataforma de Valve.
La recepción de la comunidad también está acompañando al éxito comercial. Más del 94% de las más de 16.000 reseñas publicadas por usuarios son positivas, un indicador especialmente relevante para un lanzamiento independiente que ha dependido en gran medida de la recomendación directa entre jugadores y del impacto en redes sociales.
Pescar con armas, jefes y accidentes de físicas
La premisa de How to Fish no tarda demasiado en abandonar cualquier intención de convertirse en un simulador de pesca tranquilo. La partida comienza con un grupo de amigos bebiendo en una embarcación, hasta que terminan estrellándose contra una pequeña isla y quedan varados lejos de casa.
A partir de ahí, el objetivo es pescar, vender las capturas y reunir suficiente dinero para mejorar el equipo necesario para escapar. Sin embargo, las mecánicas de físicas y el tono slapstick convierten el proceso en una experiencia más cercana a un party game cooperativo que a un simulador tradicional.
El juego basa buena parte de su identidad en varios sistemas que empujan las partidas hacia el caos:
- Combate: los jugadores pueden pescar usando cuchillos, armas de fuego y otros instrumentos poco convencionales, en lugar de limitarse a una caña y un carrete.
- Progresión: vender los peces permite comprar mejoras de equipo y armamento, necesarias para derrotar bosses y acceder a nuevas islas.
- Sistemas adicionales: los trick shots, la búsqueda de peces raros y las apuestas dentro del juego utilizando las propias capturas amplían la rejugabilidad.
- Recompensa oculta: completar todo el juego en menos de una hora desbloquea el diseño original de los personajes, con una peculiar apariencia con forma de judía.
La combinación de cooperación, accidentes imprevisibles y herramientas diseñadas para generar situaciones disparatadas parece haber sido una de las claves de su rápida viralidad. Cada partida puede desembocar en un clip breve y fácilmente compartible, una cualidad cada vez más importante para los juegos multijugador de bajo coste.
Un estudio de dos personas detrás de un estreno masivo
El logro resulta aún más llamativo al conocer el tamaño del equipo responsable. Tal y como confirma Inven Global, Dazed Games está formado únicamente por dos desarrolladores: Carl-Vilhelm Johansson y Melvin Olsson.
El estudio ha publicado How to Fish con el apoyo de Evil Landfall, la división editorial independiente de Landfall Games. La compañía tiene experiencia en títulos multijugador con un marcado componente físico y humorístico, un terreno en el que el nuevo éxito de Dazed Games encaja de forma natural.
El boca a boca tuvo un peso decisivo durante el fin de semana de lanzamiento. Los momentos de caos basados en físicas encontraron rápidamente su hueco entre streamers y creadores de contenido, con retransmisiones que llegaron a reunir hasta 26.600 espectadores simultáneos en Twitch.
La nueva ola del cooperativo caótico
El caso de How to Fish no es aislado. El juego ha llegado en un momento especialmente favorable para los multijugador cooperativos baratos, accesibles y centrados en físicas capaces de producir momentos virales. Otros lanzamientos como Meccha Chameleon y Big Walk también forman parte de esta tendencia.
No se trata necesariamente de juegos que destaquen por la profundidad o la extensión de sus sistemas, sino por la facilidad con la que una situación graciosa puede convertirse en un vídeo, circular por redes sociales y terminar impulsando nuevas ventas. En ese contexto, un estudio de solo dos personas puede competir de tú a tú con franquicias mucho más establecidas si logra captar la atención del público.
El modelo también favorece las compras en grupo. Con un precio de lanzamiento inferior a los cinco dólares, la barrera de entrada para que varios amigos se sumen a una partida es especialmente baja, algo que refuerza el carácter social de la propuesta.
Próximos contenidos y los retos técnicos pendientes
Dazed Games ya ha confirmado que How to Fish recibirá más contenido y correcciones de errores, aunque por ahora no ha concretado una hoja de ruta ni las fechas de las futuras actualizaciones. Entre las peticiones más habituales de la comunidad figuran nuevas islas, más bosses relacionados con la pesca y un catálogo ampliado de armas.
El juego todavía presenta algunos aspectos técnicos mejorables. En Steam Deck, su compatibilidad aparece clasificada como Playable en lugar de Verified. El principal motivo es que algunos textos de la interfaz son demasiado pequeños para leerse cómodamente en la pantalla de la portátil de Valve, aunque el soporte completo para mando ya está disponible.
Tampoco se ha confirmado una versión para consolas. Llevar un cooperativo con físicas complejas a otras plataformas puede suponer un reto considerable, tanto por el rendimiento como por la necesidad de mantener una experiencia estable en partidas multijugador. Por ahora, Dazed Games se centra en consolidar el éxito de su versión de PC.
How to Fish ha demostrado que una idea sencilla, bien ejecutada y diseñada para multiplicar las situaciones inesperadas puede abrirse paso incluso en un mercado saturado. Que un equipo de dos desarrolladores haya vendido más de un millón de copias en menos de 48 horas es un resultado poco habitual, pero también una muestra de que la visibilidad en Steam aún puede impulsar de forma extraordinaria a un juego que consigue ganarse la atención de la comunidad.