Horizon Hunters Gathering divide a la comunidad

Publicado el 13/02/2026 por


El anuncio de Guerrilla Games de Horizon Hunters Gathering ha encendido el debate en la comunidad de Horizon. El spin-off multijugador apuesta por misiones cooperativas estructuradas, roles tipo héroe y un enfoque de live service que choca con la identidad cinematográfica y para un jugador de Horizon Zero Dawn y Horizon Forbidden West. Sony lo vende como una expansión del universo, pero la reacción del público evidencia una brecha creciente sobre qué debería ser Horizon.

Un nuevo andamiaje multijugador

Guerrilla presentó Hunters Gathering como un juego de acción cooperativa para tres jugadores ambientado en el mundo de Horizon, con cazadores por clases, misiones rejugables y sistemas de progresión pensados para mantener el interés a largo plazo. Según adelanta TechRadar, incluirá cacerías estructuradas, encuentros al estilo de los Calderos y soporte de cross-play entre PlayStation 5 y PC.

Este giro hacia roles definidos y contenido de endgame repetible se acerca más a los cooperativos de acción que a los RPG narrativos. Justo ahí se sitúa el núcleo de la polémica: un cambio de diseño que reposiciona la experiencia lejos de la fórmula que encumbró a Aloy.

Para quien no haya seguido el anuncio, estas son las claves que definen la propuesta:

  • Cooperativo para tres jugadores con clases de cazadores diferenciadas.
  • Misiones diseñadas para rejugar y sistemas de progresión de largo recorrido.
  • Cacerías guiadas y encuentros inspirados en los Calderos.
  • Cross-play confirmado entre PS5 y PC.

Identidad en entredicho: lo que inquieta a la comunidad

El malestar no apunta tanto al multijugador en sí como al tono y la identidad. Conversaciones en redes y foros, recogidas por Push Square, reflejan que a muchos seguidores les chirrían las clases de cazadores más estilizadas y la presencia de un social hub que, según esa crítica, se alejan de la estética tribal y terrenal de Horizon.

También hay quien ve paralelismos con la fiebre del live service que ha encallado en los últimos años para más de una gran editora. En ese sentido, la duda recurrente es si una estructura centrada en la repetición puede diluir la narrativa ambiental y la profundidad de personajes que definieron el viaje de Aloy. El desacuerdo, por tanto, no nace del co-op como concepto, sino del temor a una deriva de la franquicia.

El calendario de la tercera entrega aviva el malestar

La incertidumbre sobre la próxima entrega principal agrava el descontento. Informaciones de GamesRadar apuntan a que buena parte del estudio está volcada en el proyecto multijugador, lo que alimenta la sensación de que Horizon 3 todavía queda lejos.

Para quienes esperaban novedades sobre la historia de Aloy, la presentación de Hunters Gathering ha sonado a destiempo. Sin una hoja de ruta clara del próximo capítulo, la apuesta por el multijugador refuerza la percepción de que Sony prioriza productos de servicio frente a lanzamientos eminentemente narrativos.

El encaje en la estrategia live service de Sony

Sony lleva tiempo ampliando su cartera de juegos como servicio, aunque varios planes se hayan reestructurado o cancelado durante el camino. Analistas citados por GamesIndustry.biz subrayan que, pese a la volatilidad del mercado, las grandes editoras siguen persiguiendo ecosistemas multijugador.

Hunters Gathering encaja en ese marco. Un sello reconocido como Horizon aporta inercia de marca, y los sistemas cooperativos facilitan modelos de engagement escalables. Desde la óptica corporativa, el movimiento tiene lógica. Desde la óptica del fan, reabre el debate sobre prioridades creativas. Los últimos años han mostrado las dos caras de la moneda dentro del propio ecosistema de PlayStation: éxitos de largo recorrido como Helldivers 2 coexisten con tropiezos y cancelaciones como The Last of Us Online, un recordatorio de que el live service exige ejecución impecable y visión sostenida.

Motivos para el optimismo prudente

No todo son críticas. Una parte de la comunidad ve con buenos ojos explorar el mundo de Horizon en cooperativo, siempre que el combate contra máquinas conserve su lectura táctica y ese punto de riesgo-recompensa tan característico. Las primeras impresiones sugieren que unas cacerías bien diseñadas podrían brillar en juego coordinado si Guerrilla mantiene la precisión mecánica de la saga.

La acogida final dependerá de la ejecución. Un gameplay sólido, estabilidad técnica y una progresión con sentido pueden cambiar la conversación cuando la gente tenga el mando en las manos. Hasta que el estudio muestre secuencias extendidas y una hoja de ruta nítida, el debate alrededor de Horizon Hunters Gathering seguirá en ebullición.

Qué queda por resolver

Más allá del planteamiento, persisten incógnitas que marcarán su trayectoria: cómo se articulará la progresión a largo plazo, qué peso tendrá el contenido endgame y de temporadas, de qué manera funcionará el cross-play en la práctica y, sobre todo, cuánto de lo aprendido en este spin-off revertirá en la próxima entrega principal. Con el motor Decima sobradamente probado en PS5 y PC, Guerrilla tiene herramientas para apuntalar el apartado técnico. Ahora la clave pasa por equilibrar ambición de servicio y esencia Horizon.

En última instancia, Hunters Gathering es una apuesta calculada por diversificar una de las licencias más valiosas de PlayStation. El reto consiste en ampliar el universo sin perder el pulso narrativo que lo convirtió en fenómeno. Si Guerrilla encuentra ese punto de equilibrio, el multijugador podría sumar músculo a la marca en lugar de diluirla. Si no, el ruido actual se convertirá en un aviso serio para el futuro de Horizon 3.


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